의존성이 비현실적으로 형성되는 이유
기사 체적 텍스트
중독은 거의 하나의 "큰" 이벤트로 시작하지 않습니다. 더 자주 그것은 작은 습관과 양보의 사슬로, 각각 개별적으로 무해한 것처럼 보입니다. 또 다른 5 분, 약간 더 높은 비율, 예정되지 않은 예금 ". "아래는 숨겨진 에스컬레이션이 어떻게 작동하는지, 무엇을보고, 프로세스를 제 시간에 배포하는 방법입니다.
1) "숨겨진 에스컬레이션" 메커니즘:
1. 예측할 수없는 보상. 무작위 상금은 강력한 "교육적" 강화를 제공합니다. 뇌는 그 양이 아니라 감정의 급증을 기억합니다.
2. 불협화음 "이 거의 이겼습니다. "거의 타격과" 약간 충분하지 않다 "는 손실보다 동기 부여를 강화합니다.
3. 금리의 마이크로 에스컬레이션. 10-20% 의 단계는 위험하지 않지만 한 달 안에 평균 베팅 크기가 두 배로 증가합니다.
4. 시간의 평가. "또 다른 10 분" 은 체계적으로 한 시간으로 바뀝니다. 타이머는 무시되고 실제 슬라이드입니다.
5. 합리화. "오늘은 스트레스 때문에 가능하다", "나는 통제한다", "이제 나는 이겼다" -뇌는 충동을 합리적인 계획으로 설명한다.
6. 사회적 정규화. 스트림, 채팅, "행운 이야기" 는 "모두가 이것을한다" 는 느낌을 만듭니다.
7. 기술적 안락함. 저장된 카드, 보풀, 즉석 퇴적물은 욕망과 행동 사이의 거리를 줄입니다.
결론: 각 벽돌은 약하지만 함께 "한 번 더" 표준이되는 궤도를 만듭니다.
2) 뇌에서 일어나는 일 (간단히 그리고 사건에서)
도파민은 양에 관한 것이 아니라 기다리는 것입니다. 더 중요한 것은 승리의 크기가 아니라 결과의 변동성입니다. 예측할 수 없을수록 문맥의 암기가 더 강해집니다. "게임 = 시작의 가능성".
스트레스 → 충동. 피로, 분노, 지루함은 자기 통제 자원을 줄입니다. 뇌는 빠른 "패치" 를 찾고 있습니다.
중독성. 이전 베팅은 "느껴지지 않음" → 위험에 대한 내성과 시간이 증가하고 있습니다.
3) 프로세스를 보이지 않게하는 행동 함정
1. 기준 이동. 2-3 주 후에 "많은" 것이 표준 인 것 같습니다.
2. 확인 선택. 성공적인 에피소드를 발견하고 "거의" 전체 거리를 무시하십시오.
3. 침몰 비용. "이미 투자했습니다. 아름답게 마무리해야합니다".
4. 통제의 환상. "내기를 낮추거나 게임을 변경했습니다. 즉, 관리를 의미합니다" (주요 한도 인 시간/예금을 위반했지만).
5. "제거" 효과. "오늘 만 규칙에서 벗어날 것입니다" .-예외가 새로운 규칙이됩니다.
4) 플랫폼 설계 및 환경의 역할
트리거와 빠른 경로 푸시. "캐쉬백이 가능합니다", "10 분 만에 토너먼트" -당신은 "1 초 동안" 세션에 머물러 있습니다.
효과와 애니메이션. 소량으로도 사운드/라이트 마커가 "보상" 됩니다.
소셜 피드. 다른 사람들의 상금은 자주 보입니다. 위험이 과소 평가되었습니다
24/7 액세스. "자연 일시 정지" (로드 홈, 폐쇄 금전 등록기) 가 없으므로 자신 만의 제한 프레임이 필요합니다.
5) 모델: "조용한" 드리프트의 4 단계
1. 여보: 드문 세션, 강한 감정, 시스템 없음. "좋아요, 재밌어요".
2. 습관: 창문을 수정하지만 한계는 유연합니다. 일기가 없습니다. 속도가 약간 상승합니다.
3. 누출: 예정되지 않은 예금, 야간 "마무리", 비밀, 마이너스 후 "도곤".
4. 고집: 감정 재생, 정기 정지 규칙 위반, 업무/수면/생활에 대한 간섭.
숫자와 동작을 보지 않으면 전환이 눈에 띄지 않습니다.
6) 거의 항상 문제보다 우선하는 초기 마커
돈: 주당 최소 1 개의 예정되지 않은 보증금; 지출> 소득의 1-2%.
시간: 주당 2 회 무시 된 타이머; 23:00 이후의 세션은 주당 3 번 더 자주 진행됩니다.
감정: 분노/불안/행복감으로 6/10 이상으로 게임에 참가합니다.
투명성: 적어도 일주일에 한 번 의식적인 "소박한" 스텔스.
몸: 수면과 함께 두 저녁 연속 <6. "조금 더" 때문에 5 시간.
임의의 점 = 노란색 신호; 3 + - 빨간색.
7) 2 분 동안의 자체 테스트 ("예/아니오")
1. 14 일 동안 예정되지 않은 예금이 있었습니까?
2. 시간의 2 배 이상/타이머를 무시합니까?
3. 마이너스 후 "지금 바로 가져 오려고합니까?"
4. 감정 (분노/권태/스트레스) 에서 2 회 이상 플레이 했습니까?
5. 사랑하는 사람의 시간을 허비합니까?
6. 지난 달에 비해 비율이 증가 했습니까?
7. 야간 세션이 수면/활동을 방해 했습니까?
5 + "예" → 숨겨진 에스컬레이션 위험이 높음: 아래 프로토콜을 켜십시오.
8) 30 일 "백스톱" 프로토콜
1 주차-정지 및 프레임
시추 7 일 또는 하드 제한: 일일 예금 = 0, 자동 저장 카드-꺼짐.
돈의 "5 개의 컨테이너": 필수/예약/목표/재량/게임.
플레이하지 않아도 일기 "6 줄" (0 항목 = 훈련).
둘째 주-변동성 감소
고정 속도 0. 5-1% BR, 손실 2-3% BR 중지, 와인 5-10% BR 중지.
세션은 20-25 분, 밤은 없습니다. 15-20 분마다 현실 점검.
연습: 세션 전에 3 분 정지, 당길 때 90 초 "촉구 서핑".
3 주차-방아쇠 깨기
차단 "도박" (버디를위한 페인), 한 달 동안 보풀/스트림/채팅을 제거하십시오.
소셜 앵커: 일주일에 한 번 친구에게 짧은 보고서 (메트릭 + 1 레슨).
4 주차-앵커링
주간 검토: 정지 손실에 대한% 준수, NED (예정되지 않은 예금이없는 주), 입구의 평균 감정.
다음 달의 한 가지 규칙 (예: 오후 9시 이후의 게임 금지).
9) 대시 보드 제어 (5 메트릭)
NED-예정되지 않은 예금이없는 주 (대상-성장 시리즈).
SRL-정지 손실이 관찰되는 세션의 비율 (80% 이상).
BRV-속도 확산 (낮음 = 좋음).
ERT - 펄스에서 기술까지 초 (대상 <30 초).
RCP-현실 점검에 대한 반응 (무시하지 않고 90% 이상 일시 정지).
10) 빈번한 신화-그리고이를 대체하는 방법
"나는 힘든 일주일 동안 강한 의지를 가지고 있습니다. "→ 윌은 고갈되고있다; 절차 도움: 제한, 일기, 자물쇠.
"큰 승리는 모든 것을 고칠 것입니다. "→ 규칙이 없으면 베팅의 확대가 가속화됩니다.
"나는 통제한다, 나는 때때로 도망 간다. "→ 제어는 느낌이 아닌 미리 정해진 경계를 충족시키는 것입니
11) 미니 스톱 모멘트 체크리스트 (전화)
- 입구에서의 감정은 3/10입니다.
- 타이머 20-25 분 및 현실 점검.
- BR 평가 1%; 정지 손실 2-3% BR; 와인 중지 5-10% BR.
- 예정되지 않은 예금이 없습니다.
- 세션 후 일기 "6 줄".
의존성은 미세한, 변경 가능한 보상 및 편리한 행동 경로를 통해 작동하기 때문에 비현실적으로 형성됩니다. 해독제는 프로세스의 가시성입니다. 감각 대신 숫자, 임계 값 중지, 가혹한 절차 및 정기적 인 검토. 초기 신호에 자신을 붙잡는 것이 부끄러운 이유가 아니라면, 이것은 힘의 순간입니다. 지금은 제어로 향하는 것이 가장 쉽습니다.