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오락과 중독을 구별하는 것이 중요한 이유

게임 엔터테인먼트는 미리 정해진 시간과 머니 프레임을 갖춘 통제 된 중독-게임이 행동, 재정 및 관계를 통제하기 시작하면 주변 생활이 바뀝니다. 이를 구별하는 것은 건강, 안전 및 지속 가능한 제품 경제의 세 가지 이유로 중요합니다. 아래는 플레이어와 운영자를위한 실용적인 안내서입


1) 구별 기준: 건강한 엔터테인먼트의 모습

건강한 오락:
  • 게임은 일정과 예산 (미리 정해진 시간/돈 제한) 에 적합합니다.
  • 목표는 "손실을 물리 치거나" 여분의 돈을 벌지 않고 감정/관심사입니다.
  • 연주하지 않고 휴식과 날이 있습니다. 멈추기 쉽다.
  • 정직한 성찰: 세션 후-중립/긍정적 인 감정, 비밀 없음.
문제가있는 행동:
  • 세션 빈도/지속 시간 증가, 약속 및 수면 무시.
  • 지속적으로 "따라 잡기" 시도하여 손실 후 금리를 인상합니다.
  • "달성 할 수없는" 돈, 부채, 사랑하는 사람들과 갈등을 겪고 있습니다.
  • 게임에 대한 스텔스, 죄책감, 강박적인 생각.
💡 중요: 이 텍스트는 자존감과 제품 관행에 관한 것이며 전문가의 상담을 대체하지 않습니다. 게임이 유해한 경우 전문적인 도움을 찾으십시오.

2) 조기 위험 신호 (자체 테스트)

상자를 장식하십시오. 3 이상인 경우 한계를 일시 중지하고 낮추십시오.

내가 의도 한 것보다 더 오래/더 자주 연주합니다

나는 "반격" 하거나 스트레스를 덜기 위해 노는 다.

나는 사랑하는 사람들로부터 금액/시간을 숨 깁니다

의무적 인 요구를 위해 돈을 빌리거나 만집니다.

게임 때문에 수면/작업/학습이 그리워요.

세션 후 화가 나거나 부끄러워하거나 황폐해진 느낌.


3) 엔터테인먼트 영역에서 게임을 유지하는 프레임

돈: 월별 "엔터테인먼트" 예산 → 세션 한도 (월간 2-5%).

시간: 짧은 창 15-30 분 + 일시 정지 10-15 분.

규칙 중지:
  • 손실 중지: "잃어버린 X-중지".
  • 중지: "Y의 플러스-수정하고 중지합니다".
  • 도구: 예금/손실/시간 제한, 조용한 시간, 활동 기록.

자신을위한 마이크로 텍스트

💡 "오늘은 20 분, € X입니다. 반격은 금지되어 있습니다. 감정이 부정적으로 변하면 24 시간 동안 멈추고 멈추십시오. "

4) 인지 함정: 기회를 "규칙 성" 과 혼동하지 않는 방법

"일련의 좌절 후에는 운이 있어야한다" -아니, 사건은 독립적이다.

"예열/냉각 된 슬롯" 은 패턴의 환상입니다.

"전략이 아닌 위험 증가율을 높이겠습니다".

합리적인 설정은 "시간과 감정을 지불합니다. 상금은 드문 보너스입니다. "


5) 경고 신호가있는 경우: 5 단계 계획

1. 지금 멈춰라. 앱을 닫고 일어 서서 숨을 쉬십시오.

2. 사실을 적어 두십시오. 얼마나 많은 시간/돈을 불러 일으켰습니까 자기 비판없이.

3. 24 시간 (또는 그 이상) 동안 일시 중지/자체 제외.

4. 검토 한계 (다음 기간 동안 줄임).

5. 지원을 요청하십시오-사랑하는 사람과 대화하거나 전문가/전문 조직에 문의하십시오.


6) 운영자의 경우: 제품이 엔터테인먼트와 위험을 구별하는 방법

위험 신호 (행동 마커):
  • 비정상적으로 긴 세션, 야간 활동, 날카로운 예금 "Dogon".
  • 실패한 예금 증가, 설치 직후 제한 취소.
  • "소프트 너지" 를 무시하고 지원, 불만을 자주 제기합니다.
반응 단계:

1. 소프트 너지: 시간/비용 카운터 + "설정 제한" 1 클릭.

2. 강화 된 너지: 임시 "케어 스트립" 과 문장 "Pause 24 h".

3. 시간 제한 (관할권에서 허용되는 경우) + RG 섹션의 필수 시청.

4. 지원 및 링크가있는 자체 제외/차단

커뮤니케이션을위한 가드 레일:
  • 조용한 시간, 주파수 제한; 공격적인 저작권이 없습니다
  • 일시 정지/자체 제외/하드 제한이있는 사용자의 CRM 억제.
  • 공정한 규칙: "200 포인트/시간 제한, 00: 00에 재설정".

7) 도움이되는 언어 (부끄러움이 아님)

우리는 이렇게 말합니다

"당신은 1 시간 10 분 게임에 있습니까? 휴식을 취하십시오"

"오늘은 엔터테인먼트 예산의 €12/€ 30를 소비했습니다. 매일 한도를 설정하시겠습니까?

"DD까지 일시 정지합니다. MM 오전 10시 프로모션 알림이 비활성화되었습니다. "

우리는 말하지 않습니다:
  • "너무 많이 놀고있어!"
  • "조금 더 운이 좋다!"
  • "기회를 그리워한다-후회한다!"

8) 건강 지표 (대시 보드의 운영자에게)

정해진 한계를 가진 플레이어의 공유; 첫 번째 제한 시간.

타임 아웃/자체 제외 사용; 일시 정지 기간.

"소프트 누자" 의 주파수 및 CTR; 억제 된 통신의 비율.

불만/1k, chargebacks/1k, 규제 기관으로의 에스컬레이션.

"과열 된" 패턴에서 발생하는 수익의 비율은 감소해야합니다. 한계 대 제한 코호트에 의한 유지 L30.


9) 접근성, 개인 정보 보호, 규정 준

간단한 제한/일시 정지 인터페이스 (1-2 클릭), WCAG 대비, 큰 글꼴.

PII 및 행동 데이터 분리, 암호화, 역할 별 액세스.

현지화: 시간/통화/형식; RG 친화적 인 페이지.

한계 진입 및 투명한 변경 로그에 대한 마감일을 지우십시오.


10) 짧은 FAQ

Q: 매일 놀 수 있습니까?

A: 시간/돈 한도에 맞고 인생을 방해하지 않으면 가능합니다. 연주하지 않는 날이 유용합니다.

Q: 일시 정지 시간을 어떻게 알 수 있습니까?

A: 당신은 프레임을 부러 뜨 렸고, "반격하기 위해" 플레이하고, 금액을 숨기고, 걱정합니다.

Q: "자신을 되 찾으려는 욕망" 으로 어떻게해야합니까?

A: 감정을 인정하고 행동하지 마십시오. 일시 중지, 물, 걷기, 대화.


11) 플레이어 점검표

  • 월간 및 세션 제한이 설정됩니다.
  • 타이머 15-30 분 및 조용한 시간이 있습니다.
  • 규칙 중지: 손실 중지/중지.
  • 세션 후-짧은 녹음 (시간/합산/감정).
  • 알람의 경우-24 시간 일시 중지하고 사랑하는 사람/전문가와 대화하십시오.

12) 미니 케이스 (합성)

운영자는 일시 정지시 타임 카운터, 빠른 제한 및 "소프트 누지" + 억제 프로모션을 도입했습니다. 8 주 동안 (15% 보류): 불만/1k-29%, 충전기 -18%, 제한 + 16% 포인트를 가진 플레이어의 비율, 유지 L30 + 2. 1 pp, "과열 된" 매출의 비율 -11%. 신뢰가 커지고 있습니다. 제품이 더 지속 가능합니다.


엔터테인먼트는 명확한 프레임 워크 내에서 선택의 자유입니다 종속성은 이러한 프레임의 손실입니다. 플레이어는 건강과 돈, 운영자를 유지하여 장기적이고 윤리적이며 지속 가능한 제품을 만드는 것이 중요합니다. 한계, 일시 정지, 정직한 언어, 초기 신호 및 행동 계획은 게임을 즐거움과 안전 영역으로 유지하는 도구입니다. 불안감을 느끼면 잠시 멈추고 도움을 청하십시오.

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