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휴식을 취하고 제한을 설정하는 것이 중요한 이유

휴식과 한계는 즐거움의 "브레이크" 가 아니라 제어를 유지하고 관심을 연장하는 메커니즘입니다. 짧은 휴식은 감정을 식히고 합리적인 "스티어링 휠" 을 반환하며 미리 결정된 돈과 시간은 게임을 스트레스의 원천이 아닌 안전한 취미로 바꿉니다. 아래는 작동하는 이유와 10 분 안에 시스템을 설정하는 방법입니다.


1) 과학: 일시 중지와 한계없이 뇌에 일어나는 일

도파민 시스템은 예상치 못한 "스파크 이벤트" (희귀 한 상금, 니어 미스) → "다시" 를 통해 학습합니다.

전전두엽 피질은 충동을 억제하는 역할을합니다. 피로/여기에서는 효과가 감소합니다.

긴 세션에서 응력 축 (노르 에피네프린/코티솔) 은 충동 성과 "터널" 주의를 증가시킵니다.

결론: 브레이크는 흥분과 "브레이크" 를 줄이고 감정이 결정을 내리기 전에 한계를 제공합니다.


2) 휴식이주는 것 (짧음)

더 깨끗한 솔루션: 덜 "도곤" 및 "기계에서의 동작".

더 긴 즐거움: 짧은 창문 → 피로와 자극 감소.

더 나은 수면과 기분: 더 적은 밤 마라톤, 더 많은 회복.

예산 보호: 일시 중지는 손실 중지/중지를 기억하는 순간입니다.


3) 한계가 주는 것 (간단히 말해서)

예측 가능한 지출과 시간.

"중단의 위험을 줄입니다. "프레임이 미리 알려져 있으면" 정지 "라고 말하기가 더 쉽습니다.

자신/사랑하는 사람들과 정직한 대화. 한계는 "진행되는" 것이 아니라 구체적입니다.


4) 10 분 안에 "20-Kh-Y" 시스템

1. 타임 박스: 한 세션 = 15-30 분.

2. 휴식 시간: 타임 박스 후 10-15 분 (스탠드, 물, 호흡 4-6).

3. 손실 중지/중지:
  • 손실 방지: "분실 (a) € X-중지".
  • 중지: "플러스 € Y-중지 및 수정".
  • 4. 세션 머니 한도: 월별 "엔터테인먼트" 예산의 2-5%.
  • 5. 조용한 시간: 야간/직장에서 놀지 않음; 프로모션 보풀을 비활성화하십시오.
메모 템플릿 (1 분):
  • "오늘 20 분/€, _ _ Stop-loss € X/Stop-win € Y. 10 분 일시 중지. 충동이" 따라 잡기 "-타임 아웃 24 시간"

5) 일시 정지 기술 (각 90 초)

호흡 4-6: 흡입 4, 호흡 6 × 6-8 사이클.

중지 → 호흡 → 관찰 → 계획에 따라 진행합니다.

5-4-3-2-1: 이름 5-4-느낌 3-2-냄새 1-맛.

충동을 서핑: "전리품 위로" 의 운동량을 파도로 관찰하십시오-60-120 초 동안 행동하지 마십시오


6) 마이크로 텍스트 (인터페이스에 저장/붙여 넣기)

"20 분 동안 게임을하고 있습니까? 잠시 휴식을 취하십시오? 미션 진행은 계속 될 것입니다 "

"오늘은 엔터테인먼트 예산에서 €12/€ 30를 소비했습니다. 매일 한도를 설정하시겠습니까?

"손실 € X에 도달했습니다. 24 시간 일시 중지? "

"거의 승리하고 있습니다. 다음 결과의 확률은 변하지 않았습니다. "


7) 플레이어 체크리스트 (시작 전과 도중에)

이전:
  • 타이머 15-30 분, 조용한 시간이 표시됩니다.
  • 한도: 예산 € _ _, X/Y 기록.
  • 15-20 분마다 휴식을 취하십시오.
  • "dogon" 에서-STOP + 타임 아웃 24 시간.
  • 세션 후 일기 3 줄 (시간, 계산, 감정 1-10).
[나는 냉정하고 피곤하지 않으며 스트레스를받지 않습니

프로 템포어:

세션 중에 아래에서 확장 3을 표시하면 정지합니다

나는 "느낌으로" 내기를 올리는 자극/피로를 "반격" 하고 싶은 계획보다 오래 연주합니다

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8) 휴식/제한이없는 일반적인 오류 및 빠른 수정

실수	무슨 일이 일어나고	빠른 수정
--------------------------------------- 	 ------------------------------ 	 -----------------------------------------------------------
"지루해질 때까지" 플레이	긴 세션, 야간 수면 부족	타임 박스 20 분 + 알람 + 조용한 시간
"머리 한계"	"현재" 프레임 워크의 위반	내장 계정 제한 + X/Y 참고
일시 정지 = 진행 상실	"행진을 찢어 버리는 것" 에 대한 두려움	일시 정지는 미션/줄무늬를 재설정하지 않습니다 (제품 체크인)
"거의 승리" = 베팅을 올리는 신호	체이스와 과열	알림: "거의 = 잃어버린; p는 자라지 않았다 "

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9) 운영자의 경우: 정직한 디자인 중단 및 한계

"기본" 패턴

1-2 클릭에서 제한 버튼 (시간/예금/손실); 명백한 입장 날짜.
미션/줄무늬 진행 상실없이 타임 박스 및 "호흡 창".
중립 니어 미스 (승리 사운드/색종이 없음) + 툴 "왜 승리하지 않습니까?"
일시 정지/자체 배제/하드 한계에 대한 조용한 시간 및 억제 프로모션.
€ 와 동등한 용어와 "X를 통한 화상" 이라는 용어의 보너스 카드.

압력이없는 언어: "휴식을 취하십니까?" "기회를 놓치지 마세요! ».

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10) 건강 지표 (대시 보드)

행동: Avg/Median 세션 시간; 거의 미스 후 60 초 시도; 조기 종료 지정 5 분
RG: 활성 한계를 가진 플레이어의 비율; 타임 아웃/자체 제외율; 설치 직후 한계를 취소합니다.
품질: 불만/1k; "확률/조건이 계산되는 방법" 티켓; 투명성에 관한 NPS.
이코노미 (가드 레일 포함): 상금 및 보너스/활성; "과열 된" 패턴 (야간 마라톤, 도곤) 의 공유.

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11) A/B 아이디어 (및 중지 기준)

Nooj 20 분: on/off → 조기 출구, 불만/1k, 채택 제한.
누자 내부의 제한 단추: 설정 한계로 켜기/끄기 → 변환.
미스 대 중립 사운드에 대한 침묵 → "애프터" 시도, 도곤 속도.
Toole "일시 정지는 진행 상황을 재설정하지 않습니다": 온/오프 → 완료 임무, 불만.

Guardrails: SRM 점검, 불만/1k 증가, RG 사건, 사기 플래그-자동 정지 테스트.

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12) 7 일 구현 계획 (플레이어에게)

1 일차: 제한 및 타이머 설정, X/Y 설명; 조용한 시간을 켜십시오.
2 일: 1 회 타임 박스 20 분 → 일시 정지 10 분 → 일기 3 줄.
3 일차: 플레이 데이 없음; 수면/물/도보.
넷째 날: "충동을 서핑" 을 반복하고 테스트하십시오.
5 일째: 사랑하는 사람들과의 계약: X/Y를 위반하는 경우-7 일의 일시 중지.
6 일차: 보너스 확인: € 및 조건으로 이체; "트리거 푸시" 를 제거하십시오.
7 일차: 금주의 개요; 알람의 경우-한계를 낮추십시오.

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13) 짧은 FAQ

휴식은 "행운을 깨지" 않습니까?
아니요, 그렇지 않습니다. 독립적 인 결과의 경우 일시 정지 순간이 확률에 영향을 미치지 않습니다. 일시 정지는 의사 결정의 질에 영향을 미칩니

"가면" 한계를 높일 가치가 있습니까?
지금은 아닙니다. 한계는 감정 밖에서, "차가운" 시간에 그리고 24 시간의 마진으로 변경됩니다.

한계를 깨고 나면 어떻게해야합니까?
정지 → 사실의 기록 → 타임 아웃 24 시간 → 한계 → 지원 감소 (닫기/전문가).

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14) 미니 케이스 (합성)

운영자는 타임 박스 20 분, 제한 버튼이있는 누지, 중립적 인 니어 미스 및 조용한 시간을 켰습니다. 8 주 동안 (15% 보류): 불만/1k-27%, 도곤 비율 -16%, 활성 제한이있는 플레이어의 비율 + 14 pp, 유지 L30 + 2. 0 pp, 자동 ARPPU (net) -안정적이고 "과열 된" 패턴의 비율 -9%.

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휴식은 건강을 되찾고 정해진 경계를 제한합니다. 함께 게임을 관리 가능하고 지속적인 즐거움으로 바꿉니다. 오늘 타임 박스, 조용한 시간 및 X/Y를 설정하십시오. 간단한 일시 정지 기술을 사용하고 제한 버튼을 편리하게 유지하 따라서 흥분은 기쁨의 불꽃으로 남아 있으며 해결책은 당신의 것입니
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