영상이 참여를 증가시키는 이
시각은 주의력을 높이는 사람입니다. 그들은 사건의 수학을 바꾸지 않고 주관적인 경험을 변화시킨다: "더 중요하다", "오히려", "조금 더. "적절하게 복용하면 결과를 탐색하고 축하하는 데 도움이됩니다. 프레임이 없으면 충동을 가속화하고 위험 평가를 전환합니다. 아래는 시각이 정신과 인터페이스 수준에서 작동하는 방식과 균형을 유지하는 방법입니다.
1) 심리학: 눈이 밝고 움직이는 이유
Salience. 높은 대비, 따뜻한 색상, 넓은 영역 및 모션을 가진 개체가 자동으로 우선 순위가 지정됩니다.
수상 훈련. 플래시/색종이 조각이 종종 유쾌한 결과와 일치하면 뇌는 "보상 마커" 를 수정합니다. 눈에 띄지 않는 결과로도 기대치가 증가합니다.
참신 효과. 예측할 수없는 애니메이션과 가변 패턴은 "가치의 신호" 로 인식되어 다음 동작에 대한 준비 상태가 높아집니다.
시간 압축. 리듬, 반짝이는 패턴 및 "실행" 요소는 주관적으로 시간을 단축시킵니다. 일시 정지가 더 자주 누락됩니다.
빈도의 환상. 밝게 표시된 긍정적 인 것은 "조용한" 네거티브보다 더 잘 기억됩니다 → 성공이 더 자주 발생하는 것 같습니다.
2) 시각적 트릭의지도: 참여를 증가시키는 방법
애니메이션과 모션
미세 상호 작용 (호버, 프레스, 바운스) 은 동작 → "클릭 용이성" 을 확인합니다.
불꽃 놀이/색종이 조각/플래시는 "이벤트" → 단계를 반복하려는 의지를 증가시킵니다.
자동 스크롤/실행 라인은 눈을 유지합니다 → 주의 터널 위험.
색과 빛
따뜻한 색조 (빨간색/주황색) 는 흥분과 긴박감을 증가시킵니다.
그라디언트와 글로우는 객체에 "중요도" 를 추가합니다 (CTA, 승리).
높은 대비는 선택 속도를 높이지만 지속적인 과부하로 피곤합니다.
모양과 구성
큰 질량/카드 및 "팝업" 레이어는 동작에 우선 순위를 둡니다.
동적 계층 구조 (확대/리플) 는 대상 도당으로 연결됩니다.
주파수 효과
플리커링/스트로빙은 빠르게주의를 끌지 만 피로와 충동을 증가시킵니다.
부드러운 전환은 의식적인 속도를 유지하는 데 도
3) 지각 왜곡이 나타나는 곳
1. 결과 재평가. 작은 결과를 가진 밝은 "경례" 는 "휴일" 입니다.
2. 주의 터널. 효과는 보조 정보 (한계, 현실 점검, 확률) 를 선별합니다.
3. 시간 압축. 리듬 비주얼에서 20 분은 10-12처럼 느껴집니다.
4. 거꾸로 요금/결정. "축제" 피드백은 "계획" 보다 한 걸음 더 나아갑니다.
4) 표: 입학 → 메커니즘 → 위험 → 정직한 대안
5) 정직한 시각: 제품/디자인 권장 사항
시각의 "무게를 차별화하십시오. "효과의 강도와 이벤트의 실제 값을 연관시킵니다.
잼 효과가 위험합니다. 일시 정지/템포 증가가 나타나면 밝기/대비를 줄이고 "경례" 를 끄십시오.
이벤트 일시 정지 현실 점검은 60-120 초 동안 사운드/애니메이션을 머플링하고 1 개의 안전한 단계 (일시 정지/하한/냉각) 를 제공합니다.
보통 속도. 고주파 깜박임을 피하십시오. 200-300ms 부드러운 전환을 사용하십시오.
설명 가능성. 시스템이 일시 정지되는 동안 "이 화면이 보이는 이유" 를 표시합니다.
클릭이 아닌 혜택을 테스트하십시오. A/B-화면에서 시간이 아닌 안전한 동작의 향상 (일시 중지, 예정되지 않은 동작 감소) 에 따라.
6) 팀을위한 지표 ("나이키 약혼" 대신)
RCP (현실 확인 프롬프트): 무시하지 않고 일시 정지 백분율 (대상 90% 이상).
ERT (감정 반응 시간): 안전한 단계를 선택하는 시간 (<30 초).
NED (추가 예금 없음 )/예정되지 않은 조치: "추가" 없이 몇 주를 공유하십시오.
불만/NPS 비주얼: 강박 관념에 대한 불만, 단서의 주관적인 유용성.
공정성 비주얼: 임계 값 이하의 세그먼트 (장치/언어) 별 응답 차이.
7) 플레이어를위한 연습: 시각을 다시 제어하는 방법
세션 전에
중립 테마를 켜고 밝기를 "전압없이 읽을 수 있도록" 낮추십시오.
"애니메이션/색종이 조각" (사용 가능한 경우) 을 사용하지 않으면 일시 중지/현실 확인이 저장됩니
프로 템포어
팝업 "휴일" - 60 초의 일시 정지 (물, 호흡 4-4-6 × 10) 에서 계획으로 돌아갑니다 (평균 1% BR; SL 2-3% BR; SW 5-10% BR).
"조금 올리십시오" 라는 생각에 주목하십시오. "행복감에 관한 이야기" 로 표시하십시오.
나중에
일기 "6 줄" 수정에서: 밝은 효과가 있었습니까? 0-10 감정은 어떻게 바뀌 었습니까? 계획에서 벗어난 것이 있었습니까?
8) 디자이너 점검표 (출시 10 분 전)
- 효과의 강도는 이벤트의 무게에 해당합니다.
- RG 신호에 대한 시각적 재머가 있습니다 (템포 성장, 검사 무시).
- 60-120 초 동안 애니메이션/조명을 완전히 방해하는 현실을 확인하십시오.
- CTA는 중립적입니다. "More" 에는 "빨간색 스포트라이트" 가 없습니다.
- A/B - CTR이 아닌 안전 향상 (펄스 일시 정지/감소).
- 피로 및 가용성에 대한 대비/깜박임 테스트.
- "이 창을 보는 이유는 무엇입니까?" 와 도움이되는 경로가 추가되었습니다.
9) 빈번한 버그 및 빠른 수정
"휴일은 항상" → 차별화: 작은 결과를위한 마이크로 애니메이션, 큰 결과를위한 "불꽃 놀이".
"드라이브를위한 스트로브" → 깜박임 제거; 진행 상황, 피드백을 사용하십시
"사이렌과 같은 CTA" → 재 인쇄/보통; 동작을 시작하려면 2-3 초 지연을 추가하십시오.
"화면에서 시간을위한 테스트" → 안전 향상으로 전환하십시오.
10) 결론
영상은 관심과 보상의 기본 메커니즘을 잡기 때문에 강력합니다. 그들은 참여를 증가시키고 충동 영역으로 쉽게 옮깁니다. 해결책은 의식적인 복용량입니다. 효과의 강도를 이벤트의 실제 값과 연관시키고 "기본적으로" 일시 중지하고 위험에 따라 시각을 끄고 클릭이 아니라 이점을 측정하십시오. 그런 다음 인터페이스는 정직하게 유지되며 플레이어는 시간, 감정 및 돈을 통제합니다.