인디애나 존스 스타일의 모험
곧
"Archaeo-adventure" 는 추구와 발견의 언어입니다. 경로 → 함정 → 경쟁자와의 경주 → 먹이 → 탈출. 모든 최고의 역학은 자연스럽게 의식을 위해 "앉아" 있습니다
승수 = "플레이트 붕괴/점프", Hold & Win = "보물 실/아카이브 쇼케이스", Mystery/Reveal = "가슴/석관/탐험 상자", 확장 = "문 열림/스크롤 전개/채찍 공기를 통해" 컬렉션 = "유물/탐험/박물관 봉인".
큰 실루엣 (모자, 채찍, 횃불, 나침반) 및 짧은 장면 0은 모바일에서 작동합니다. 8–1. 2 p.
"인디 어드벤처" 가 변환되는 이유
1. 즉석 코드 가독성. 지도, 나침반, 횃불, 신 마스크, 가슴-텍스트없이 이해할 수 있습니다.
2. "에스컬레이션" 의 Dramaturgy. "첫 번째 힌트에서" 보물 실 "까지 - 일련의 명확한 급류.
3. 유연한 수학. 같은 골격이 정글, 사막, 카르스트 동굴, 박물관 아래로 쉽게 떨어집니다.
4. 마케팅. 모자/마스크/카드 아이콘 + 하나의 의식 (공개/확장) = 높은 CTR.
5. 소리/팔레트. 돌의 연삭, 채찍의 박수, 성전의 합창단 및 호박색 돌은 "프리미엄" 느낌을 만듭니다.
아형과 기본 역학
1) 함정이있는 사원
코드: 떨어지는 슬래브, 창, 누르는 벽, 횃불 빛.
역학:- 캐스케이드 + x- 단계에서 "플레이트 붕괴" 는 승수를 증가시킵니다.
- 확장 기호/필드- "옅은 문이 열렸습니다" (800-1200 ms).
- 미스터리/공개- "비밀 틈새" 는 800ms를 엽니 다.
- 의식: 급류에 짙은 돌, 호박색 블리츠, 저음 "hum".
2) 인공물 경주
코드: 경로도, 경쟁사, 기차/지프, 헬리콥터.
역학:- 컬렉션/진행 상황- "경로 태그" → 슈퍼 장면.
- Responin/Sticky- "여분의 저크" 가 부스트를 유지합니다.
- 랜덤 부스터- "아드레날린/니트로" 는 상금을 잠깐 향상시킵니다.
- 의식: 경로 시세, 나침반 클릭, 짧은 바람 호루라기.
3) 잃어버린 도시
코드: 덩굴, 흑요석, 우상, 수로.
역학:- Hold & Win/Sticky Respin- 3 개의 "스파크 라이프" 가있는 "보물 카메라".
- 고정 잭팟-보물 순위 (미니/마이너/메이저/그랜드).
- 랜덤 와일드- "새들이 펄럭였다" -그리드에 야생.
- 의식: 차가운 녹색/청록색, 금 위의 부드러운 "안개".
4) 탐험 열차 및 추격
코드: 기관차, 마차 지붕, 다리, 터널.
역학:- 캐스케이드 + x- "자동차에 일련의 저크/점프".
- 확장- "맵 캔버스/원정 깃발" 이 펼쳐집니다.
- 업그레이드 기호- "장비/호위 개선".
- 의식: 업그레이드 할 때 두드리는 바퀴, 날카로운 "스위프".
5) 박물관과 보관소 (탐험 후)
코드: 쇼케이스, 태그, 물개, 장갑.
역학:- 미스터리/공개-" 찾은 상자 "가 즉시 열립니다.
- 업그레이드/변환- "속성" 은 기호에 값을 추가합니다.
- 컬렉션- "전시회 카탈로그" (3-4 임계 값).
- 의식: 유리 클릭, 화이트 라벨 카드.
기호 → 기계공 → 의식지도
줄거리에 역학을 "심는" 방법
캐스케이드 → "슬래브에서 붕괴/점프. "각 캐스케이드는 보물 홀에 한 걸음 더 다가갑니다. x가 커지고 배경이 어두워집니다 → 플래시.
홀드 & 윈 → 보물 카메라. 트레이로서의 세포; 빈 깜박임, 라운드를 "가져 오기"
미스터리/공개 → "가슴/틈새. "극장없이 800ms를 여는 결과는 즉시 크다.
→ 확장 "문 열기/채찍 컷. "할 수 없습니다. 2 c; 그런 다음 숫자 아래의 "조용한" 배경.
경로/카탈로그 → 컬렉션. 임계 값 인감-슈퍼 장면까지 3-4 단계.
랜덤 부스터 → 안내 팁. 짧은 효과, "유독 한" 발생 없음.
모바일 UX: "손바닥에서 탐험"
회색 테스트. 문자와 숫자는 색상없이 읽을 수 있습니다. 숫자는 28-32 pt, 얇은 스트로크입니다.
타이밍. 주요 장면 800-1200 ms, 마이크로 무브먼트 λ300 ms; 빠른 모드는 필수입니다.
한 손. 아래에서 스핀/베팅/자동; 엄지 손가락 영역에서 리벳/실행 취소/이중.
배경. 매트 스톤/가죽/양피지; 눈부심이 적음-숫자는 "싱크" 되지 않습니다.
탐색. 헤더의 경로/카탈로그 진행 상황; 측면의 x 표시기.
접근성. (PHP 3 = 3.0.6, P 5:1, "최소 플래시" 모드, 득점.
사운드 디자인: 모험의 절반
컬렉션-마른 나무 클릭/태그.
업그레이드-금속 클립 (인쇄/브래킷).
보너스 항목-토치 + 짧은 코러스/공 킥.
주요 승리-엄숙하지만 짧은 동기 (λ4-5 초).
트로이카 규칙: 플래시 × 사운드 × (Opz) 진동-엄격하게 동기화됩니다.
드라마로 침묵. "문" 이전의 일시 정지는 절정을 강화합니다.
예술 방향과 팔레트
정글/사원: 옥/흑연 + 호박색 눈부심.
사막/오아시스: 황토/테라코타, 차가운 파란색 그림자 악센트.
기차/보관: 상아/황동/강철, 미니멀리스트 타이포그래피.
일반: 광택 감소, 무광택 질감; 가독성을위한 "골드" 배경의 윤곽.
라이브 작전 및 마케팅
계절 가죽: "성전의 밤", "샌드 스톰", "다리를 쫓는", "야간 박물관".
퀘스트/패스 (7-14 일): "12 개의 물개 수집", "7 개의 틈새 시장 열기", "보물 홀에 가십시오".
스프린트 토너먼트 (10-30 분): 마지막 5 분 동안 x2 포인트; 투명한 리드 보드.
UGC 모멘트: 세로 클립 "문이 열린 × 100", "카메라가 가득 찼습니다", "붕괴 - x가 커지고 있습니다".
아이콘/크리에이티브: 모자/마스크/카드 + 하나의 의식 (공개/확장) 은 일반적으로 최고의 CTR을 제공합니다.
법적 및 문화적 위험
IP/브랜드. 영화 프랜차이즈의 보호 된 이름, 의상 및 상표를 사용하지 마십시오. 원래 영웅/신화를 만듭니다.
유산과 윤리. 불법 발굴을 낭만적으로 만들지 않고; 문화 보존 및 박물관 관행에 중점을 둡니다.
문화적 정확성. 장식/쓰기-이동 통신사 확인; "한 힙으로" 전통을 혼합하지 마십시오.
"어드벤처 파워" 메트릭
CR 0 → 50 회전과 시간은 먼저 "와우" (20-90 초) 입니다.
보너스 항목 공유 및 평균 보너스 기간.
CTR 크리에이티브 (모자/마스크/도어) 및 CR 데모 → igra.
하위 유형 (사원/인종/도시/기차/박물관) 및 피부에 의한 유지 D1/D7/D30.
UI 오류 및 누락, 버튼 검색 시간.
"빠른 모드" 공유는 애니메이션 피로의 지표입니다.
일반적인 오류 및 빠른 수정
"금" 과 장식품으로 과부하. 매트 재료, 더 많은 공기, 심볼로 스트로크.
긴 컷 장면. 0으로 자릅니다. 8–1. 2 초; 스토리 티저로 기능을 설명하십시오.
시끄러운 배경. 초과 석재/liana 부품을 제거하십시오. "조용한" 평면을 숫자 아래에 유지하십시오.
약한 이벤트 의미론. 각 트리거에는 고유 한 사운드/아이콘/플래시가 있습니다.
영화를 위해 변동성 ". "짝수 세션에서 더 많은 중간 승리/미니 이벤트.
스튜디오/출판사 점검표
- 하위 유형 및 하나의 "큰" 기능이 선택되었습니다. 나머지는 악센트입니다.
- 회색 테스트가 통과되었습니 자릿수 28 -32 pt; 타파 구역이 큽니다.
- 의식: 캐스케이드/보물 실/가슴/문/컬렉션-자체 소리와 타이밍.
- UA 패키지: 아이콘 (모자/마스크/카드), 세로 클립 5-8 초, 카드 제공.
- 법적 순도: 유사한 IP, 유산에 대한 존중.
- 대시 보드: CR 0 → 50, 와우 타이밍, 보너스 항목, 코호트 유지.
- 섹션 "책임있는 게임" -한 번의 탭으로보고 사용 가능합니다.
책임있는 플레이 - 기본 표준
18 + 및 허용 된 관할 구역. 현지 규정을 준수하십시
예금/시간/손실 및 일시 정지/자체 제외 제한-로비에서 제공됩니다.
CTA 근처의 정직한 보너스 조건; "보장 된" 상금은 재미 없습니다.
고고 학적 모험은 역학을 단순하고 흥미 진진한 의식으로 바꿉니다. 붕괴 = 캐스케이드 x, 보물 실 = 홀드 & 윈, 가슴 = 공개, 문/채찍 = 확장, 맵/물개 = 컬렉션. 모바일 가독성, 순수한 사운드 및 문화적/법적 정확성으로이 주제는 첫 번째 세션, 유지 및 유기물의 CR을 꾸준히 증가시키고 쇼케이스에서 프리미엄으로 보입니다.