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슬롯의 중국 용과 부의 상징

중국 용은 힘과 행운의 원형이며 동전, 잉곳 및 빨간 봉투는 분명한 가치의 표식입니다. 이 코드는 모바일 화면에서 즉시 읽고 유기적으로 인기있는 역학을 의식으로 "번역" 합니다. 용은 Hold & Win의 승수, 잉곳 및 동전 "스틱", 미스터리/공개의 봉투 "열림" 및 랜턴과 불꽃 놀이는 클러스터에서 수집됩니다. 순수한 타이포그래피, 부드러운 애니메이션 및 정직한 규칙으로 주제를 정중하게 제시하는 것이 중요합니다.


1) '부와 운' 비주얼 코드

보석 용-힘, 축복, 높이 x.

금화 (정사각형 구멍 포함) -누적/가치, 홀드 & 윈 "토큰" 으로 이상적입니다.

황소 (sycee) -큰 값/잭팟.

빨간 봉투 (hongbao) -깜짝/공개 → 미스터리/공개.

등불, 불꽃 놀이, 구름 패턴-이벤트/휴일, 클러스터의 논리 및 임의의 야생.

Koi 잉어-부드러운 진행 상황, 심볼 업그레이드.

💡 원리: 하나의 중심 문자 = 하나의 "큰" 기능이고 나머지는 악센트입니다.

2) 지도 "기호 → 역학 → 의식"

기호/이미지역학화면에 의식
드래곤x 증가하는 캐스케이드; 와일드/심볼 확장"이륙" 과 황금 표시; 공 아래 x- 카운터의 성장
동전Hold & Win/Sticky Respin끈적 끈적한 고정, 3 개의 "스파크 라이브", 호박색 조명
잉고고정 잭팟/고 가치 타일무거운 "금속" 클릭, 명확한 순위 Mini/Minor/Major/Grand
빨간 봉투미스터리/공개결과의 순수한 "클릭"
램프클러스터/스캐 터 페이; 랜덤 와일드그룹, 소프트 플래시 및 손전등 카운터의 "점화"
잉어업그레이드 문자; 캐스케이드부드러운 업그레이드, "물" 클립, 차가운 백라이트

3) 음모에 역학을 "심는" 방법

승수 → "드래곤 브레스" 를 가진 캐스케이드. "각 단계는 x를 증폭시킵니다. 배경은 약간 → 황금 섬광을 어둡게합니다.

홀드 & 윈 → "포춘의 식료품 저장실. "동전/잉곳" 스틱, "자유 셀이 깜박임; 세 가지 "스파크 라이프".

확장 → "드래곤 테일/빛의 기둥. "수직 회전 1200 ms, 그 다음 많은 수.

미스터리/공개 → "Hongbao". 봉투는 연극 지연없이 빠르게 열립니다 (약 800ms).

클러스터/스캐 터 페이 → 랜턴 페스티벌. 랜턴 그룹이 그리드에 켜집니다. 모자에 카운터.

컬렉션/진행 → "라이트 N 랜턴/콜렉트 M 코인. "3-4 명확한 임계 값; "마이크로 스텝" 이 없습니다.


4) 모바일 UX: "손바닥에 행운"

회색 테스트. 큰 실루엣, 얇은 스트로크 등 기호와 승수는 색상없이 읽습니다.

많은 숫자. 승수/상금 28-32 pt; 숫자보다 "골드" 먼지가없는 600 ms를 플래시하십시오.

타이밍. 주요 애니메이션 800-1200 ms; 마이크로 무브먼트 소 300 ms; "빠른 모드" 는 필수입니다.

한 손. 하단의 스핀/베팅/자동; 재실행/실행 취소/이중-엄지 반경 내에서.

배경. 매트 실크/우드/스톤; 금 배경에서-숫자가 "부동" 하지 않도록 뇌졸중.

접근성. (PHP 3 = 3.0.6, P 5:1, 음성 연기 승리, "최소 플래시" 옵션 및 적당한 진동.


5) 사운드 디자인: 경험의 절반

이벤트 = 개별 "음성. "수집 (나무/동전의 쉬운 클릭), 업그레이드 (플루트 글리산도), 보너스 입장 (공/합창단), 주요 승리 (짧은 엄숙한 동기).

동기식 트리플: 플래시 × 사운드 × (옵션) 진동-동시에.

청각 절약: 라운드 사이의 조용한 "공기" 고리; 기회 행사에만 크레센도.


6) 예술 방향과 팔레트

따뜻한 지점: 빨간색/금색/비취-동전, 봉투 및 랜턴 용.

콜드 브랜치: 잉어와 물 장면을위한 청록색/인디고/비취.

금속과 빛-복용. 예산 화면에서 금은 UI를 "먹습니다" -무광택 텍스처와 스트로크를 사용하십시오.

타이포그래피: 숫자에 장식적인 "컬" 이없는 많은 숫자, 간결한 통화 표시.


7) 현지화 및 문화적 정확성

존경하는 중립 톤. 공예, 자연 및 휴일의 미학에 중점을 둡니다. 성찬과 우표를 피하십시오.

미디어로 용어와 텍스트를 확인하십시오. 오류 및 "혼합" 없이 이름 및 상형 문자.

사건의 계절성. 음력설/축제를위한 피부 - "이국적인" 없이, 실제 장식의 주제.


8) 마케팅 및 라이브 작전

계절 스킨: "랜턴 나이트", "드래곤 웨이", "골드 데이".

퀘스트/패스 (7-14 일): "Light 12 lanterns", "10 개의 동전 수집", "Wake the dragon".

스프린트 토너먼트 (10-30 분): 마지막 5 분 동안 x2 포인트, 정직한 순위표.

UGC 하이라이트: 세로 클립 "dragon × 100", "식료품 저장실 가득", "봉투-주요".


9) 드래곤 파워 메트릭

CR 0 → 50 회전과 시간은 먼저 "와우" (20-90 초) 입니다.

보너스 항목 공유 및 평균 보너스 지속 시간 (퍼프 없음).

CTR 크리에이티브 (용/코인/봉투) 및 CR 데모 → 이그라.

하위 유형 (용/동전/랜턴/잉어) 및 스킨에 의한 유지 D1/D7/D30.

UI 오류 및 누락, 버튼 검색 시간.

"빠른 모드" 의 공유-애니메이션의 피로를 나타냅니다.


10) 일반적인 오류 및 빠른 수정

금/빨간색의 과부하. 채도를 줄이고 무광택 텍스처와 스트로크를 추가하십시오.

긴 컷 장면. 800-1200 ms로 자릅니다. 인트로 영화 대신 스토리 티저를 사용하십시오.

약한 이벤트 의미론. 각 트리거에는 고유 한 사운드/아이콘/플래시가 있습니다.

서사시를위한 변동성. "세션이 진행되는 것을 막기 위해 더 많은 중간 승리/미니 이벤트.

진부하고 "이국적인. "문화 컨설턴트와 확인; 다른 문화권의 기호를 "하나의 힙으로" 혼합하지 마십시오.


11) 스튜디오/출판사 점검표

  • 하나의 하위 유형과 하나의 "큰" 기능; 나머지는 악센트입니다.
  • Layouts는 "회색 테스트" 를 통과했습니다. 승수 이하 28-32 pt; 타파 구역이 큽니다.
  • 의식: 캐스케이드/식료품 저장실/개통/점화/업그레이드-고유 한 사운드와 타이밍.
  • UA 크리에이티브 패키지: 아이콘 (용/코인/봉투), 세로 클립 5-8 초, 카드 제공.
  • 계절 스킨/퀘스트/토너먼트는 수학을 바꾸지 않습니다.
  • 미디어에 의해 감소 된 국소화; 정확한 통화/형식.
  • 대시 보드: CR 0 → 50, 와우 타이밍, 보너스 항목, 코호트 유지.
  • 섹션 "책임있는 게임" -한 번의 탭으로보고 사용 가능합니다.

12) 책임있는 플레이는 기본 표준입니다

18 + 및 허용 가능한 관할 구역. 지역 규칙을 따르십시오.

예금/시간/손실 및 일시 정지/자체 제외 제한-로비에서 제공됩니다.

CTA 근처의 정직한 보너스 조건; "보증 된" 상금에 대한 약속은 재미 없습니다.


중국 용의 주제와 부의 상징은 인식 가능한 의미론, 부드럽지만 표현력있는 역학 및 신중한 모바일 UX를 결합하기 때문에 베스트셀러로 남아 있습니다. 용은 감정을 높이고 승수, 동전 및 잉곳은 이해할 수있는 목표를 제공하며 봉투는 놀라움을 가져옵니다. 정중 한 현지화와 공정한 프레젠테이션으로 이러한 슬롯은 첫 번째 세션, 유지 및 유기물의 CR을 지속적으로 증가시키고 계절마다 관련 시즌을 보입니다.

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