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해적 모험과 바다 보물

해적 테마는 대비가 높은 간단한 퀘스트입니다.지도를 찾으십시오 → 바다로 이동 → 폭풍/적 → 가슴을 엽니 다. 기호는 크고 읽을 수 있으며 (두개골, 앵커, 스티어링 휠, 세이버, 배럴, 나침반) 기계공은 의식으로 쉽게 "번역" 됩니다. 메시지, 확장 = 플래그/세일, 컬렉션 = 맵 조각. 큰 실루엣은 모바일에서 승리합니다. 0. 8–1. 주요 애니메이션, 순수한 타이포그래피 및 제한된 "바다" 사운드의 경우 2 초.


"해적" 이 작동하는 이유

1. 즉석 의미론. 지도, 가슴, 깃발 및 스티어링 휠은 텍스트가없는 역학을 설명합니다.

2. 경로 dramaturgy. 항구에서 폭풍, 그리고 보물까지-자연스럽게 기다리는 사다리.

3. 유연한 수학. 샷, 세일, 커브, 홀드 등 모든 상단 기능이 이미지에 적합합니다.

4. 마케팅. 깃발/두개골/가슴의 실루엣은 다른 지리학에서 CTR이 높은 강력한 아이콘이자 티저입니다.

5. 소리와 팔레트. 크리킹 리깅, 휘파람 바람 및 드럼-피로없는 이벤트 마크.


아형과 기본 역학

1) 보물섬과 선장의지도

코드: 십자가 "X", 나침반, 삽질, 야자수가있는 카드.

역학:
  • 컬렉션/진행 상황- "맵 조각 수집" → 슈퍼 모드.
  • 미스터리/공개- "병/가슴" 은 800ms를 엽니 다.
  • Respin/Sticky- "지도의 표시" 에는 개선 된 문자가 있습니다.
  • 의식: 종이 "구겨진" 질감, 조용한 스크롤 "크런치".

2) 상단 데크에 탑승 및 결투

코드: 세이버, 후크, 로프, 탑승 보드.

역학:
  • x- "일련의 스트라이크/발리" 를 증가시키는 캐스케이드: 각 캐스케이드 JP는 승수입니다.
  • 확장 기호/필드- "플래그 제기 "/" 세일 스프레드" (800-1200 ms).
  • 랜덤 와일드- "고양이/앵커" 는 그물을 찢어 야생을 추가합니다.
  • 의식: 짧은 드럼 드라이브 및 스파크에서 깜박임.

3) 유령선과 안개

코드: 녹색 등, 해골 승무원, 달, 안개.

역학:
  • Hold & Win/Sticky Respon- 3 개의 "스파크 오브 스파크" 가있는 "매혹적인 홀드".
  • 업그레이드 기호- "저주/제거 저주" 는 가치를 더합니다.
  • 미스터리/공개-" 고스트 박스 "가 즉시 열립니다.
  • 의식: 차가운 네온 조명, 낮은 합창단, 바람의 속삭임.

4) 수중 폐허와 선반

코드: 앵커, 산호, 껍질 상자, 갈라진 amphorae

역학:
  • Hold & Win - "다이버의 네트워크" 는 값을 보유합니다.
  • 클러스터/스캐 터 페이- "그룹의 진주/동전".
  • 랜덤 와일드 - "물고기 학교" 는 야생을 가져옵니다.
  • 의식: "거친" 클립, 부드러운 조명 파도, 시원한 팔레트.
💡 원리: 하나의 하위 유형 = 하나의 "큰" 기능; 나머지는 악센트입니다.

기호 → 기계공 → 의식지도

기호/이미지역학화면에 의식
가슴/잠금미스터리/공개모든 결과를 빠르게 클릭하십시오
지도/나침반컬렉션/진행3-4 경로 임계 값, 티커 "to X"
깃발/항해확장 (문자/필드)회전 800-1200 ms, 그리고 많은 수
총/파도캐스케이드 + 승수"발리/웨이브" 는 x- 카운터를 이동
동전/트로피Hold & Win/Sticky끈적 끈적한 고정, 3 개의 "스파크 라이브", 깜박이는 빈 세포
해골/브레이드업그레이드/부스터업그레이드의 간단한 "딸랑이", 호박색 윤곽

줄거리에 역학을 "심는" 방법

캐스케이드 → 발리와 웨이브. 각 캐스케이드는 샷/충격파이며 x는 자라며 배경은 → 플래시를 어둡게합니다.

홀드 & 윈 → "트로피로 홀드. "세포는 고정 구획과 같습니다. 3 개의 "스파크 라이프", 빈 좌석의 조명.

미스터리/공개 → "가슴/병. "극장없이 800ms 공개; 결과가 명확하게 보입니다.

확장 → "플래그 업! ». 수직으로 방향을 바꿉니다. 2 초; 또한-숫자에 중점을 둡니다.

맵 슬라이스 → 컬렉션. 명확한 아이콘, 3-4 임계 값, 최종- "X가 그 자리를 표시합니다".

랜덤 와일드/부스터 → "Cat/Wave/Fish Joint. "유독 한" 눈부심이없는 짧은 청소 효과.


모바일 UX: "손바닥에 배송"

회색 테스트. 레이아웃은 색상없이 읽을 수 있습니다: 큰 실루엣, 얇은 스트로크; 자릿수 28 -32 pt.

타이밍. 주요 장면 800-1200 ms, 마이크로 무브먼트 λ300 ms; 빠른 모드는 필수입니다.

한 손. 아래에서 스핀/베팅/자동; 엄지 손가락 영역에서 리벳/실행 취소/이중.

배경과 재료. 매트 우드/캔버스/로프; 최소 눈부심-숫자는 "싱크" 하지 않습니다.

탐색. 헤더에서 - 바람/파 (x 용) 의 표시기 - 맵 조각의 배지.

접근성. (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4) 5:1, 옵션 "최소 플래시", 득점 승리.


사운드 디자인: 모험의 절반

컬렉션-마른 나무 클릭 (목재/상자).

업그레이드- "금속" 클립 (앵커/세이버).

보너스 항목-보트 웨인의 휘파람/드럼 비트/짧은 코러스.

주요 오케스트라-과도한 오케스트라없이 바다 자제 (도 4-5 초).

트로이카 규칙: 플래시 × 사운드 × (Opz) 진동-동기식으로.


예술 방향과 팔레트

갑판의 날: 황토/구리/푸른, 흰 돛대.

야간 폭풍: Graphite/indigo, '고스트' 스킨의 네온 조명

보물 섬: 모래/야자 나무/호박색, 양각 가죽 카드.

수중 설정: 청록색/남색, 유리 하이라이트 복용.

일반적인 규칙: 광택 감소, 무광택 질감; 금 배경의 윤곽.


라이브 작전 및 마케팅

계절 스킨: "Storm Season", "Night of the Ghosts", "Pirate Festival".

퀘스트/패스 (7-14 일): "12 개의지도 조각 수집", "7 개의 상자 열기", "폭풍을 견뎌라".

스프린트 토너먼트 (10-30 분): 마지막 5 분 동안 x2 포인트, 정직한 순위표.

UGC 하이라이트: 세로 클립 "flag × 100", "hold full", "waves-x prising".

아이콘/크리에이티브: 두개골/가슴 + 하나의 명백한 의식 (캐스케이드/홀드 & 윈) - "일반 선박" 보다 높은 CTR.


위험과 문화적 깔끔성

불법 복제의 낭만화는 신중합니다. 폭력/강도가 아닌 모험과 발견에 중점을 둡니다.

법적 요소. 알려진 프랜차이즈/플래그의 "모양" 없이; 팔의 외투와 패턴.

생태. 예술에서 쓰레기와 밀렵없이; 바다는 세트가 아니라 영웅입니다.

고정 관념. 풍자 만화 악센트를 피하십시오. 캐릭터는 카리스마가 있지만 존중합니다.


"해적 힘" 지표

CR 0 → 50 회전과 시간은 먼저 "와우" (20-90 초) 입니다.

보너스 항목 공유 및 평균 보너스 지속 시간 (퍼프 없음).

CTR 크리에이티브 (플래그/가슴/맵) 및 CR 데모 → 이그라.

하위 유형 (섬/탑승/유령/수중) 및 피부에 의한 유지 D1/D7/D30.

UI 오류 및 누락, 버튼 검색 시간.

"빠른 모드" 공유는 애니메이션 피로의 지표입니다.


일반적인 오류 및 빠른 수정

과부하 "금. "매트 재료, 포화 감소, 심볼 스트로크.

긴 컷 장면. 0으로 자릅니다. 8–1. 2 초; 기능-스토리 티저.

시끄러운 배경. 불필요한 부품을 제거하고 안개를 더하 "조용한" 비행기에 숫자를 유지하십시오.

약한 이벤트 의미론. 각 트리거에는 고유 한 사운드/아이콘/플래시가 있습니

서사시를위한 변동성. "더 많은 중간 상금과 미니 이벤트.


스튜디오/출판사 점검표

  • 선택된 하위 유형 (섬/탑승/유령/수중) 및 하나의 "큰" 기능.
  • 회색 테스트가 통과되었습니다. 자릿수 28 -32 pt; 큰 타파 지역.
  • 의식: 캐스케이드/홀드/가슴/플래그/컬렉션-고유 한 사운드와 타이밍.
  • UA 패키지: 아이콘 (플래그/가슴), 세로 클립 5-8 초, 카드 제공.
  • 계절 스킨/퀘스트/토너먼트-수학 변화가 없습니다.
  • 법적 순도: 닮은 IP, 원래 팔의 외투/깃발.
  • 대시 보드: CR 0 → 50, 와우 타이밍, 보너스 항목, 코호트 유지.
  • 섹션 "책임있는 게임" -눈에 띄는 장소, 한 번의 탭으로.

책임있는 플레이 - 기본 표준

18 + 및 허용 된 관할 구역. 현지 규정을 준수하십시

예금/시간/손실 및 일시 정지/자체 제외 제한-로비에서 제공됩니다.

CTA 근처의 정직한 보너스 조건; "보증 된" 상금에 대한 약속은 재미 없습니다.


해적 설정은 플래그 = 확장, 웨이브/발리 = x가있는 캐스케이드, 홀드 = 홀드 & 윈, 가슴 = 공개, 맵 = 컬렉션으로 역학을 보편적으로 번역 한 것입니다. 모바일 가독성, 깨끗한 사운드 및 깔끔한 프리젠 테이션을 통해이 주제는 첫 번째 세션, 유지 및 유기물의 CR을 꾸준히 증가 시키며 쇼케이스와 게임 플레이에서 "상록수" 로 유지됩니다.

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