공룡과 선사 시대 세계에 관한 슬롯
곧
디노 설정은 힘, 사냥 및 발견의 언어입니다. 그는 자연스럽게 대중적인 역학을 의식으로 번역합니다
→ "티라노사우루스 포효/오픈 크라운", 승수 → "정글 체이스/록 붕괴", 홀드 & 윈 → "네스트, 계란/뼈 수집", 미스터리/공개 → "앰버 스플릿/에그", 컬렉션 → "종 패널/화석".
큰 실루엣, 짧은 애니메이션 (0. 8–1. 2 c) 및 "조용한" 배경의 순수한 숫자.
공룡 테마가 작동하는 이유
1. 즉시 가독성. T-Rex, triceratops, pterodactyl, stegosaurus-화면 6-7 "의 실루엣에서 인식됩니다.
2. 강한 의식. 체이스, 포효, 인큐베이션, 발굴-피처 슬롯의 직접적인 유사체.
3. 유연한 수학. 야간/화산/빙하/실험실과 같은 다양한 하위 유형에 대해 "재건" 하기 쉽습니다.
4. 소리와 팔레트. 낮은 "지구" 소리, 비/용암 hum, 호박색 및 비취 악센트.
5. 마케팅. T-Rex 실루엣/앰버 에그-CTR이 높은 강력한 아이콘과 티저.
아형과 기본 역학
1) 백악기 정글
코드: 거대한 양치류, 크리퍼, 포식자/초식 동물, 폭포.
역학:- 확장 기호/필드- "포식자의 포효" (800-1200 ms).
- x- "돌/덩굴에서 점프" 가 증가하는 캐스케이드: 각 캐스케이드 JP는 승수입니다.
- 랜덤 와일드- "Compsognath/braby pack" 은 야생을 추가합니다.
- 의식: 젖은 팔레트, 냉수 등, 부드러운 "잎" 청소.
2) 화산 밤
코드: 용암 흐름, 재, 포식자 그림자, 달.
역학:- 캐스케이드 + x- "붕괴 및 용암 버스트" 는 승수를 증가시킵니다.
- 랜덤 부스터- "용암 방출" 은 이득을 잠깐 향상시킵니다.
- 업그레이드 기호 - "암석 연소" 는 가치를 더합니다.
- 의식: 흑연/인디고 + 호박색 섬광; 베이스 "지구의 hum".
3) 화석 폭풍 (채석장/발굴)
코드: 브러시, 상자, 호박색, 뼈, 인쇄물.
역학:- Hold & Win/Sticky Respin- 3 개의 "스파크 라이브" 가있는 "아티팩트 트레이".
- 미스터리/공개- "분할 호박색/계란"
- 컬렉션 - "화석 패널" 은 슈퍼 장면을 엽니 다.
- 의식: "건조한" 팔레트, 나무 클릭, "ID/귀속" 물개.
4) 빙하 계곡
코드: 얼음, 이끼, 매머드, 동굴, 북부 하늘.
역학:- Respin/Sticky- "얼음 동결" 에는 기호가 있습니다.
- 클러스터/스캐 터 페이- 그룹의 "얼음/결정".
- 확장- "얼음 결함 "/" 북극광"
- 의식: 차가운 청록색, 얼음의 "크런치", 부드러운 빛 "파도".
5) 고생물학 (과학적 설정)
코드: 정제, 스캔, 종의 홀로그램, DNA 나선.
역학:- 업그레이드/변환- "스켈레톤 어셈블리/뷰 재구성".
- 미스터리/공개-" 스캔 컨테이너 "가 즉시 열립니다.
- 컬렉션- "가족 별 카탈로그" (3-4 임계 값).
- 의식: 유리/금속 무광택, 도트 네온 마커.
기호 → 기계공 → 의식지도
줄거리에 역학을 "심는" 방법
캐스케이드 → "체이스/붕괴. "각 캐스케이드는 체이스 피치 또는 락드롭입니다. x가 커지고 배경이 어두워집니다 → 플래시
홀드 & 윈 → "소켓/본 스토리지. "트레이로서의 세포; 빈 깜박임으로 라운드를 "가져 오십시오".
미스터리/공개 → 앰버/에그. 극장없이 800ms를 여는 것; 숫자에 대한 눈부심없이 결과가 큽니다.
확장 → "포효/결함. "할 수 없습니다. 2 c; 그런 다음 더 조용한 배경, 많은 숫자.
패널 → 모음을보십시오. 가족 별 문제 (수각류/초식 동물/비행/해양).
랜덤 와일드/부스터 → "레이드/릴리스. "짧고 통제 된 효과," 유독 한 "발생 없음.
모바일 UX: "손바닥에 분필 세계"
회색 테스트. 큰 실루엣, 얇은 스트로크, 숫자는 28-32 pt 이상입니다.
타이밍. 주요 장면 800-1200 ms; 마이크로 무브먼트 소 300 ms; 빠른 모드는 필수입니다.
한 손. 하단의 스핀/베팅/자동; 엄지 손가락 영역에서 리벳/실행 취소/이중.
배경. 매트 스톤/시트/아이스/메탈; 숫자가 "싱크" 되지 않도록 "골드" 눈부심이 없습니다.
탐색. 헤더에서 - "보기 패널" 의 진행 상황; 측면-표시기 x (체이스/붕괴).
접근성. (PHP 3 = 3.0.6, P 5:1, "최소 플래시" 모드, 득점.
사운드 디자인: 분위기의 절반
컬렉션-마른 나무 클릭 (상자/뼈 태그).
업그레이드- "석재/금속" 클립 (브래킷/프린트).
보너스 입구 - 낮은 "흙" hum + 짧은 합창단.
주요 승리-엄숙하지만 짧은 동기 (λ4-5 초).
트로이카 규칙: 플래시 × 사운드 × (Opz) 진동-동기식으로.
청각 절약: "포효하는" 돋보기 대신 조용한 비/바람/동굴 잔향.
예술 방향과 팔레트
정글: 옥/청록색/흑연; 젖은 하이라이트가 투여되었
화산: 상금을위한 Graphite/indigo + 호박색/구리.
빙하: 상아/청록색/인디고; 악센트로 "북극광".
실험실: 상아/회색/네온 태그; 타이포그래피의 미니멀리즘.
일반: 광택 감소, 무광택 질감; 밝은/금색 배경의 윤곽.
라이브 작전 및 마케팅
계절 스킨: "Volcano Night", "Ice Hunt", "Rainy Season", "Dig Day".
퀘스트/패스 (7-14 일): "종 패널 수집", "분할 10 호박", "둥지를 채우십시오".
스프린트 토너먼트 (10-30 분): 마지막 5 분 동안 x2 포인트; 정직한 리더십위원회.
UGC 순간: 클립 "포효 × 100", "둥지 채워짐", "붕괴-x가 자랍니다".
아이콘/크리에이티브: 호박색의 T-Rex 실루엣/에그 + 하나의 의식 (확장/공개) 이 최고의 CTR을 제공합니다.
위험과 정확성
"공포없이. "드라마-예, 그러나 피 묻은 장면이 없습니다. 사냥은 폭력이 아니라 은유입니다.
과학적 양식화. 종/시대의 "현실" 을 선언하지 마십시오. 교리없이 교육 메모를 남깁니다.
IP 및 브랜드. 유명한 영화 사가는 없습니다. 원래 신화/로고.
생태. 자연 존중에 중점을 둡니다. "서사시" 를 위해 파괴의 장면없이.
"디노 파워" 메트릭
CR 0 → 50 회전과 시간은 먼저 "와우" (20-90 초) 입니다.
보너스 항목 공유 및 평균 보너스 지속 시간 (퍼프 없음).
CTR 크리에이티브 (T-Rex/amber/qualine) 및 CR 데모 → igra.
하위 유형 (정글/화산/발굴/빙하/실험실) 및 피부에 D1/D7/D30 유지.
UI 오류 및 누락, 버튼 검색 시간.
"빠른 모드" 공유는 애니메이션 피로의 지표입니다.
일반적인 오류 및 빠른 수정
시끄러운 배경/너무 많은 눈부심. 매트 재료, 안개, 숫자에 대한 스트로크.
긴 컷 장면. 0으로 자릅니다. 8–1. 2 초; 기능 미리보기-스토리 티저.
"용암과 금. "포화를 줄이고 숫자를 깨끗하게 유지하십시오.
약한 트리거 의미론. 각 이벤트에는 고유 한 사운드/아이콘/플래시가 있습니
"영화를위한 변동성. "중간 상금 및 미니 이벤트를 복용하십시오.
스튜디오/출판사 점검표
- 하위 유형 (정글/화산/발굴/빙하/실험실) 과 하나의 "큰" 기능이 선택됩니다.
- "회색 테스트" 통과; 자릿수 28 -32 pt; 타파 구역이 큽니다.
- 의식: 자체 사운드와 타이밍으로 확장/캐스케이드/네스트/앰버/컬렉션.
- UA 패키지: 아이콘 (T-Rex/eggs), 세로 클립 5-8 초, 카드 제공.
- 계절 스킨/퀘스트/토너먼트-수학 편집이 없습니다.
- 법적/문화적 순도: 닮은 IP, 깔끔한 "의사 과학".
- 대시 보드: CR 0 → 50, 와우 타이밍, 보너스 항목, 코호트 유지.
- "책임있는 게임" 섹션-한 번에 평범한 시야에서.
책임있는 플레이 - 기본 표준
18 + 및 허용 된 관할 구역. 현지 규정을 준수하십시
예금/시간/손실 및 일시 정지/자체 제외 제한-로비에서 제공됩니다.
CTA 근처의 정직한 보너스 조건; "보장 된" 상금은 재미 없습니다.
디노 슬롯은 역학 = 원시 의식: 포효 = 확장, 붕괴/추격 = 캐스케이드와 x, 둥지 = 홀드 & 윈, 앰버/에그 = 공개, 종 패널 = 컬렉션. 모바일 가독성, 깔끔한 사운드 및 사려 깊은 드라마를 통해 이러한 게임은 첫 번째 세션, 유지 및 유기물의 CR을 지속적으로 증가시키고 해마다 "상록수" 로 유지됩니다.