검투사와 고대 전사에 관한 슬롯
곧
고대 전사의 주제는 보편적 인 긴장과 보상 언어입니다: blow → block → final "crete. "기호는 단순하고 대조적이며 역학은" 전투 "의식으로 쉽게 설명됩니다. 스트라이크 = 캐스케이드 및 승수, 쉴드 월 = 홀드 & 윈/스티키 존중, 오픈 스탠다드 = 확장, 헬멧 마스크 = 미스터리/공개. 모바일에서는 이해할 수있는 드라마와 함께 짧은 "스프린트" 형식으로 작동합니다.
"경기장" 이 작동하는 이유
1. 시험 아키 타입. 경기장에 들어가는 것은 텍스트가없는 분명한 목표입니다.
2. 읽을 수있는 도해 법. 헬멧, 검, 방패, 삼지창, 그물, 표준, 승자의 손바닥-6-7 인치에 큰 모양이 보입니다.
3. 유연한 수학. 인기있는 모든 메커니즘은 펀치/블록/파이널로 바뀝니다.
4. 소리와 리듬. 드럼, 트럼펫, 군중-피로없이 이벤트와 쉽게 동기화됩니다.
5. 마케팅. 하나의 헬멧/쉴드는 모든 지역에서 CTR이 높은 아이콘, 포스터 및 스토리 티저를 제공합니다.
하위 장르와 "네이티브" 역학
로마 아레나 (검투사)
코드: 헬멧, 삼지창 및 그물, 경기장 모래, "SPQR".
최고의 역학:- Hold & Win/Sticky Respin- "실드 라인": 5 개의 셀 "홀드" 기호, 3 개의 "스파크 라이브".
- 미스터리/공개- "마스크 열기" λ800ms → 승수/기호.
- 고정 잭팟- 4 등급 (Mini/Minor/Major/Grand) 의 "화환".
- 의식: 군중이 윙윙 거리고, 시험용 파이프, 잭팟의 짧은 팡파르.
스파르탄/호 플라이트 (그리스)
코드: 방패, 창, 헬멧 크레스트, 지골.
최고의 역학:- 팩토링 된 캐스케이드- "지골 프레스": 각 캐스케이드 = 높이 x.
- 확장 기호/필드- "표준 배포" (800-1200 ms).
- 업그레이드 기호 - "블레이드 경화" 는 값을 추가합니다.
- 의식: 퍼프가없는 드럼 행진, "압축 된" 애니메이션.
사무라이 (동부)
코드: katana, torii, menpo mask, sakura.
최고의 역학:- Respin/Sticky- "kiai and rack": 향상된 캐릭터 보유.
- 미스터리/공개-멘포 마스크가 빠르게 열립니다.
- 클러스터/스캐 터 페이-" kempo "로 그리드: 순수한 지오메트리.
- 의식: 간결한 플래시, 플루트/샤미센, 타격 사이의 침묵.
바바리안/군단/콜로세움 (믹스)
코드: 군단 배너, 독수리, 트로피.
최고의 역학:- 컬렉션/진행 상황- "배너/독수리 수집" 을 통해 슈퍼 모드로 들어갑니다.
- 보너스 구매 (허용되는 경우) - "결투에 대한 도전": 정직한 위험 라벨링.
- 의식: "임계 값" 단계, 이해할 수있는 배지.
배틀 메카닉 (Battle Mechanics) 의식지도
모바일 UX: "손바닥에있는 경기장"
회색 테스트. 레이아웃은 큰 실루엣, 투명한 윤곽이없는 색상이 선명합니다.
많은 숫자. 승수/상금 28-32 pt; 키 플래시
타이밍. 메인 애니메이션 800-1200 ms, 마이크로 무브먼트 "빠른 모드" 는 필수입니다.
타파 지역. 아래에서 스핀/베팅/자동; 리벳/실행 취소/근처에서 더블-한 손으로 플레이.
배경. 매트 모래/돌/실크 배너; "유독 한" 눈부심과 질감 과부하가 없습니다.
접근성. (PHP 3 = 3.0.6, P 5:1, 득점 승리, 옵션 "최소 플래시".
사운드 디자인: Half a Win
이벤트 = 다른 목소리. 비트 (볼륨), 블록 (짧은 "쉴드"), 보너스 항목 (파이프), 주요 승리 (애국가).
동기식 트리플: 플래시 × 사운드 × (옵션) 진동-동시에.
피로없는 역 동성: 라운드 사이의 군중의 조용한 윙윙 거리는 크레센도는 우연한 행사에만 해당됩니다.
예술 방향: 실루엣과 금속
팔레트. 모래/테라코타 + 강철/청동; 승리를위한 금 악센트.
실루엣. 헬멧, 방패, 칼-프레임의 주요 "영웅"; 배경-부업에.
영화 촬영 - 복용. 2 초 소개 없음; 최대 1. 주요 효과 당 2 초.
마케팅 및 라이브 작전
계절별 스킨: "콜로세움 게임", "Phalanx", "검의 길" -같은 수학.
퀘스트/패스 (7-14 일): "12 개의 화환 수집", "표준 풀기", "블레이드 닫기".
스프린트 토너먼트 (10-30 분): 마지막 5 분 동안 x2 포인트, 정직한 순위표.
UGC 하이라이트: 세로 클립 "표준 × 100", "방패 벽이 그리드를 덮었습니다", "마스크-메이저".
문화적 깔끔성과 위험
로맨틱한 폭력없이. 주석이 아닌 상징, 의식 및 스포츠 드라마에 중점을 둡니다.
예산 화면을위한 팔레트. 눈부심이 적고 무광택 질감; 심볼에 스트로크.
텍스트와 통화는 큽니다. 조건에서 "작은 글꼴" 이 없습니다.
이미지 중립. 국가/민족 고정 관념을 피하십시 역사적 동기에 대한 존중.
"아레나 파워" 메트릭
CR 0 → 50 회전과 시간은 먼저 "와우" (20-90 초) 입니다.
보너스 항목 공유 및 평균 보너스 지속 시간 (퍼프 없음).
CTR 크리에이티브 (헬멧/쉴드/표준) 및 CR 데모 → igra.
하위 장르 (경기장/스파르탄/사무라이/믹스) 및 스킨에 D1/D7/D30 유지.
UI 오류 및 누락, 버튼 검색 시간.
"빠른 모드" 공유는 애니메이션 피로의 지표입니다.
일반적인 오류 및 빠른 수정
"Epic's Sake의 서사시. "800-1200 ms로 소개; 기능 미리보기-스토리 티저.
백그라운드에서 기호가 익사하고 있습 소음을 제거하고 뇌졸중과 안개를 추가하십시오 "회색" 으로 체크인하십시오.
약한 이벤트 의미론. 각 트리거에는 고유 한 사운드/아이콘/플래시가 있습니다.
변동성에 대한 감염. 세션이 진행되는 것을 막기 위해 중급 승리/미니 이벤트.
스튜디오/출판사 점검표
- 선택된 하위 장르와 하나의 "큰" 기능; 나머지는 악센트입니다.
- Layouts는 "회색 테스트" 를 통과했습니다. 승수 이하 28-32 pt; 타파 구역이 큽니다.
- 의식: 캐스케이드/쉴드/오프닝/공개/업그레이드-자체 사운드와 타이밍.
- UA 크리에이티브 패키지: 아이콘, 세로 클립 5-8 초, 카드 제공.
- 계절 스킨/퀘스트/토너먼트는 수학을 바꾸지 않습니다.
- 대시 보드: CR 0 → 50, 와우 타이밍, 보너스 항목, 코호트 유지.
- 섹션 "책임있는 게임" -한 번의 탭으로 제한됩니다.
책임있는 놀이는 일정한 표준입니다
18 세 이상 및 법적 관할권. 지역 규칙을 따르십시오.
예금/시간/손실 및 일시 정지/자체 제외 제한-로비에서 제공됩니다.
CTA 근처의 정직한 보너스 조건; "보증 된" 상금에 대한 약속은 재미 없습니다.
검투사와 고대 전사는 간단한 의미, 명확한 의식 및 현대 역학 및 모바일 UX와 강력한 사운드를 결합하기 때문에 상록수 트랙입니다. 비트, 블록 및 엔딩이 1 초 안에 읽히는 경우 첫 번째 세션의 CR, 유지 및 유기농이 성장하며 제품은 해마다 신선하게 유지됩니다.