보물과 고고 학적 발견에 관한 슬롯
곧
보물의 주제는 간단한 퀘스트 (찾기 및 열기), 명확한 코드 (지도, 나침반, 삽질, 인공물, 가슴/석관) 및 턴 기반 드라마를 연결하기 때문에 작동합니다. 인기있는 모든 역학은 유기적으로 의식으로 "번역" 됩니다. 계층별로 계단식 = 굴착 층, Hold & Win = 발견 저장소, Mystery/Reveal = 가슴/상자, 확장 = 열린 통로, 컬렉션 = 탐험 유물 세트. 큰 실루엣, 짧은 애니메이션 (0. 8–1. 2) 및 순수한 숫자.
"보물" 이 정상에서 나오지 않는 이유
1. 즉석 의미론. 맵/나침반/가슴은 텍스트가없는 역학을 설명합니다.
2. 유연한 포장지. 동일한 규칙이 정글, 사막, 바다 또는 "박물관 전시장" 에 속합니다.
3. 자연 "대기 사다리. "진보, 임계 값, 단서 → 꾸준한 마이크로 보상 리듬.
4. 마케팅. 가슴/카드의 하나의 실루엣은 높은 CTR로 아이콘, 배너 및 스토리 티저를 만듭니다.
5. 오디오 및 팔레트. 모래 껍질, 성 클릭, 유리창-피로없는 사건을 제안하십시오.
아형과 기본 역학
1) 정글 사원
코드: 덩굴, 마스크, 횃불, 옅은 부조.
역학:- 미스터리/공개- "플레이트가 멀리 이동"
- 확장 기호/필드- "통로 열기" (800-1200 ms).
- 컬렉션-슈퍼 모드의 유물 수집.
- 의식: 횃불의 섬광, 돌 "연삭", 가벼운 안개처럼 먼지 (소음이 아님).
2) 사막과 피라미드
코드: 모래 언덕, 오벨리스크, 풍경, 두루마리.
역학:- x- "모래 층을 쓸어 버리는" 캐스케이드.
- Hold & Win- 3 개의 "스파크 오브 스파크" 가있는 "석관 식료품 저장실".
- 고정 잭팟-보물 순위 (미니/마이너/메이저/그랜드).
- 의식: 앰버 조명, 높이 x에서 짧은 "킥".
3) 난파선과 선반
코드: 스티어링 휠, 껍질이있는 가슴, amphorae, 산호.
역학:- Hold & Win/Sticky Respin- "다이버 네트워크" 는 값을 보유합니다.
- 클러스터/스캐 터 페이- 그룹으로 "흩어진 진주".
- 랜덤 와일드- "물고기 학교" 는 야생을 추가합니다.
- 의식: 차가운 팔레트, 울부 짖는 클립, 부드러운 "파도" 조명.
4) 박물관/실험실 및 상점 창문
코드: 쇼케이스, 라벨, 장갑, 마이크로 그래프.
역학:- 업그레이드 기호- "속성/복원" 은 값을 추가합니다.
- 미스터리/공개- 빠른 오프닝으로 "찾기 상자".
- 컬렉션- "전시회 카탈로그" (3-4 개의 아티팩트 세트).
- 의식: 유리 "클릭", 흰색 문앞의 카드, 순수한 타이포그래피.
기호 → 기계공 → 의식지도
줄거리에 역학을 "심는" 방법
→ 레이어 별 캐스케이드. 각 캐스케이드는 토양의 마이너스 층입니다: 브러시/삽의 소리, x 카운터의 성장.
Hold & Win → "스토리지 찾기. "세포-아카이브 트레이로서; 3 "스파크 라이프", 셀 업그레이드 "연마".
미스터리/공개 → 안전/가슴. 연극 일시 정지없이 최대 800ms.
확장 → "통로가 열렸습니다. "석판/두루마리가 전개되었습니다. 2 c; 그런 다음 숫자에 집중하십시오.
컬렉션 → "원정 카탈로그. "명확한 아이콘과 임계 값이있는 3-4 아티팩트.
랜덤 와일드/부스터 → "단서/찾기. "유독 한" 눈부심없이 "라 코닉 플래시.
모바일 UX: "손바닥에 파고"
회색 테스트. 레이아웃은 큰 모양, 얇은 스트로크, 숫자는 28-32 pt 이상입니다.
타이밍. 주요 애니메이션 800-1200 ms; 마이크로 무브먼트 소 300 ms; 빠른 모드는 필수입니다.
한 손. 하단의 스핀/베팅/자동; 엄지 손가락 영역에서 리벳/실행 취소/이중.
배경. 매트 스톤/우드/샌드; 반짝이는 것을 피하여 숫자가 "싱크대" 되지 않도록하십시오
탐색. 모자 (지도/경로) 의 진행 표시 줄, 근처의 아티팩트 배지.
접근성. (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4) 5:1, "최소 플래시" 전환, 보이싱 승리.
사운드 디자인: "검색 및 찾기"
컬렉션-마른 나무 클릭 (트레이/태그).
업그레이드- "금속" 클립 (인쇄/연마).
보너스 입구-토치/공, 짧은 합창단 (지연하지 마십시오).
주요 승리는 엄숙하지만 짧은 동기입니다 (지정 4-5 초).
트로이카 규칙: 플래시 × 사운드 × (Opz) 진동-동기식으로.
예술 방향과 팔레트
정글: 녹색 + 흑연, 승리에 따뜻한 호박색 악센트.
사막: 황토/테라코타, 대조를위한 비취/하늘.
바다: 인디고/청록색, 유리 하이라이트.
박물관: 상아/흑연, 미니멀리스트 타이포그래피.
일반: 덜 "광택", 더 무광택 질감; "골드" 배경에 심볼의 스트로크.
라이브 작전과 메타
탐험 패스 (7-14 일). "12 개의 아티팩트 수집", "7 개의 상자 열기", "패스 3 맵 임계 값".
계절 스킨. "박물관의 밤", "정글의 몬섬", "선반에 진정".
스프린트 토너먼트 (10-30 분). 마지막 5 분 동안 x2 포인트, 공정한 리더 보드.
카드 수집. 유물, 일기, 우표-RTP를 변경하지 않고 화장품/프레임.
UGC 순간. 수직 클립 "통로 × 100", "식료품 저장실이 가득 찼습니다", "레이어가 제거되었습니다-x가 커지고 있습니다".
윤리, 법률 및 민감한 영역
유산에 대한 존중. 불법 발굴/밀수를 낭만적으로 만들지 않고; 박물관 보존 및 라이센스에 중점을 둡니다.
IP와 이미지. 박물관 전시회 사진은 종종 별도로 라이센스가 부여됩니다. 권리를 확인하십
지오 니어스. "한 더미에서" 문화 스타일을 혼합하지 마십시오. 장식/언어로 캐리어와 상담하십시오.
"피의 모험 없음. "모험은 위험/폭력에 관한 것이 아니라 수색과 과학에 관한 것입니다.
"발굴력" 지표
CR 0 → 50은 첫 번째 "와우" (20-90 초) 까지 회전합니다.
보너스 항목 공유 및 평균 보너스 지속 시간 (퍼프 없음).
CTR 크리에이티브 (가슴/지도/통로) 및 CR 데모 → igra.
하위 유형 (사원/사막/바다/박물관) 및 피부에 의한 유지 D1/D7/D30.
UI 오류/누락, 버튼 검색 시간.
"빠른 모드" 공유는 애니메이션 피로의 지표입니다.
일반적인 오류 및 빠른 수정
과부하 "금. "매트 재료, 포화 감소, 스트로크 추가.
긴 컷 장면. 0으로 자릅니다. 8–1. 2 초; 스토리 티저로 기능을 설명하십시오.
약한 이벤트 의미론. 각 트리거에는 고유 한 사운드/아이콘/플래시가 있습니
혼합 문화. 설정의 깨끗한 분기를 유지하십시오. 동기를 혼동하지 마십시오.
변동성에 대한 감염. 세션이 진행되는 것을 막기 위해 더 많은 중간 승리/미니 이벤트.
스튜디오/출판사 점검표
- 선택된 하위 유형 (사원/사막/바다/박물관) 과 하나의 "큰" 기능.
- 회색 테스트가 통과되었습니다. 승수 이하 28-32 pt; 큰 타파 지역.
- 의식: 캐스케이드/창고/가슴/패스/컬렉션-소리와 타이밍.
- UA 패키지: 아이콘 (카드/가슴), 세로 클립 5-8 초, 카드 제공.
- 계절 스킨/퀘스트/토너먼트-수학 변화가 없습니다.
- 법적 순도: 이미지/장식 라이센스, 유산 존중.
- 대시 보드: CR 0 → 50, 와우 타이밍, 보너스 항목, 코호트 유지.
- 섹션 "책임있는 게임" -한 번의 탭으로보고 사용 가능합니다.
책임있는 플레이 - 기본 표준
18 + 및 허용 된 관할 구역. 현지 규정을 준수하십시오.
예금/시간/손실 및 일시 정지/자체 제외 제한-로비에서 제공됩니다.
CTA 근처의 정직한 보너스 조건; "보장 된" 상금은 재미 없습니다.
보물에 관한 슬롯은 역학 = 고고 학적 의식: 계단식 제거-층 제거, 홀드 & 윈-발견 저장소, 공개-가슴, 확장-통로 확장, 컬렉션-탐험 카탈로그. 모바일 가독성, 순수한 사운드 및 정중 한 프리젠 테이션을 추가하고 첫 번째 세션 인 유지 및 유기농의 높은 CR을 사용하여 "상록수" 릴리스를 얻으십시오.