세계 회화와 예술에서 영감을 얻은 슬롯
곧
"아트 슬롯" 은 스타일이 단순한 피부가 아니라 역학의 언어 일 때 작동합니다. 스트로크, 스트로크, 코믹 그리드, 스테인드 글라스, 장식-스트로크 = 캐스케이드 및 승수 증가, 스테인드 글라스 = 확장/공개, 포인트 틸리 즘 = 클러스터 지불, 팝 아트 = 랜덤 와일드/점프 프레임, 미니어처 및 장식품 = 컬렉션. "키 스테이지" 에서 큰 형태, 적당한 효과 및 800-1200ms가 모바일에서 승리합니다.
"예술" 을 주제로 삼는 이유
1. 즉각적인 인식과 "프리미엄 느낌. "스타일 (스테인드 글라스, 팝 아트, 번짐) 이있는 아이콘은 추가 설명없이 CTR을 증가시킵니다.
2. 수학의 유연성. 모든 최고의 역학은 이해를 가속화하는 "네이티브" 예술 의식을 찾습니다.
3. 오랫동안 재생되는 콘텐츠. RTP를 편집하지 않고 계절 갤러리, 스킨, "수집 수집" 퀘스트.
4. 크로스 마켓. 권리와 문화적 정확성이 관찰되면 스타일은 다른 지역에서 작동합니다.
스타일 → 역학 → 의식
르네상스 (chiaroscuro, 관점, "계시")
시각 코드: 빛나는, 황금 시트, 건축 적 관점.
최고의 역학: 기호/필드 확장, 미스터리/공개.
의식: "베일을 여는" - 수직 회전 약 1200 ms, 부드러운 라이트 글라이드; 공개: "diptych publication" λ800 ms.
인상파 (번짐, 빛의 깜박임)
코드: 짧은 스트로크, 파스텔, 빛의 진동.
역학: 엑스 업 캐스케이드, 랜덤 와일드.
의식: 각 캐스케이드- "번짐 추가", 카운터 x "글로우"; 무작위 야생-손의 깜박임.
Pointillism/Divisionism (점/픽셀)
코드: 점, 격자, "곡물".
역학: 클러스터/스캐 터 지불.
의식: "포인트 클러스터 수집" -투명한 윤곽, 그룹의 부드러운 섬광이있는 그리드.
아르누보/현대 (스테인드 글라스, 장식품, 부드러운 선)
코드: 스테인드 글라스, 화려한 윤곽, 야채 컬.
역학: Wild, Mystery/Reveal 확장, 장식 컬렉션.
의식: "스테인드 글라스 창 어셈블리" - 섹션은 한 번에 하나씩 깜박인 다음 후면을 깜박입니다. 공개- "플랩 오프닝".
입체파/미래파 (깨진 형태, 여러 관점)
코드: 형상, 객체의 분해, 대각선.
역학: 업그레이드 기호, 변환, 캐스케이드 + x.
의식: "굴절" - 심볼은 업그레이드에 의해 배치되고 조립됩니다. 가속 된 "컷".
우월주의/추상화 (모양과 필드)
코드: 사각형, 원, 색상 평면.
역학: 고정 패턴 와일드, Respin/Sticky.
의식: "구성 접힘" - 그래픽 구성으로 고정 된 야생 패턴.
팝 아트/코믹 (다이, 래스터, 이종성)
코드: "WOW! "" POW! ", 굵은 윤곽, 래스터 텍스처.
역학: 랜덤 와일드/부스터, 미스터리/공개.
의식: onomatopoeia 팝업 사망; 만화의 봉투/패널이 즉시 열립니다.
동양 미니어처/장식품 (페르시아어, 인도어, 일본어 학교)
코드: 미세한 패턴, 골드 니트, 미니어처 장면.
역학: 컬렉션, 클러스터 페이, 장식으로 확장.
의식: "미니어처 수집" - 조각 카드; 확장- "두루마리 퍼짐".
매핑 테이블
"아트 슬롯" 용 모바일 UX
회색 테스트. 문자와 숫자는 색상없이 읽을 수 있어야합니다.
다수: 승수/승리 28-32 pt, "잡음" 질감이없는 승리 배너.
영화 제한: 주요 애니메이션 800-1200 ms, 마이크로 무브먼트 40300 ms, 필수 고속 모드.
대비 및 배경: 무광택 텍스처 (캔버스, 종이, 돌), 최소한의 눈부심-특히 예산 화면에서.
한 손: 바닥에 스핀/베팅/자동; 엄지 손가락 옆에 리벳/실행 취소/이중.
가용성: 대비 4 이상. 5:1, 옵션 "최소 플래시", 득점 승리.
사운드 디자인: "사운드" 페인팅 방법
르네상스/스테인드 글라스: 보너스 입장으로 합창단/오르간 리그 (짧고 고귀한).
인상파: 아르페지오, 부드러운 타악기, "가벼운" 전환.
팝 아트: 짧은 신디사이저 히트, 래스터 클릭, 라디오 폰.
입체파/미래파: 금속 클립, "컷", 빠른 청소.
일반 규칙: 각 이벤트에는 고유 한 "음성" (수집, 업그레이드, 보너스 참가, 주요 승리) 이 있습니다. 플래시 × 사운드 진동-동기식으로.
라이브 작전: 갤러리, 퀘스트, 계절
금주의 갤러리. 하나의 수학 위에 스킨 회전 "인상파 → 팝 아트 → 스테인드 글라스".
컬렉션. "12 개의 미니어처/스테인드 글라스 조각 수집" -화장품 상, 티켓.
큐레이터 퀘스트 (7-14 일). 주제 작업 "누워 스트로크", "문을 열다", "클러스터 수집".
스프린트 토너먼트 (10-30 분). 마지막 5 분 동안 x2 포인트, 공정한 리더 보드.
UGC 하이라이트. 수직 클립 "스테인드 글라스 오픈 × 100", "번짐 x".
법적 및 윤리적 문제
IP 및 공개 도메인. 퍼블릭 도메인의 작품을 사용하거나 보호 된 작품의 직접 사본이 아닌 스타일을 만듭니다.
박물관 및 라이센스. 사진/디지털화 컬렉션은 종종 별도로 라이센스가 부여됩니다. 권리를
작가 스타일. 보호 된 브랜드/시리즈의 저작권 요소를 인식 할 수없는 스타일입니다.
문화적 깔끔성. 국가적, 종교적 동기-성찬과 우표없이 정중하게.
투명성. 파트너십이없는 경우 실제 아티스트로서 양식화를 전달하지 마십시오.
"예술의 힘" 지표
CR 0 → 50 회전과 시간은 먼저 "와우" (20-90 초) 입니다.
보너스 항목 공유 및 평균 보너스 지속 시간 (퍼프 없음).
CTR 크리에이티브 (아이콘 스타일, 스테인드 글라스, 팝 다이) 및 CR 데모 → igra.
스타일/스킨/컬렉션별로 유지 D1/D7/D30.
UI 오류/누락, 버튼 검색 시간.
"빠른 모드" 공유는 애니메이션 및 시각 효과로 인한 피로의 지표입니다.
일반적인 오류 및 빠른 수정
과부하 질감. 캔버스/그레인은 숫자를 방해합니다 → 배경을 어둡게하고 스트로크를 추가하십시오
긴 컷 장면. 0으로 자릅니다. 8–1. 2 초; 스토리 티저로 기능을 설명하십시오.
코드 믹싱. 한 화면에서 호환되지 않는 스타일을 방해하지 마십시오. "하나의 장면, 하나의 언어" 를 고수하십시오.
유독 한 팔레트. 팝 아트 AD 산 소음; 계층 구조의 균형을 유지하십시오.
IP 위험. "같은" 라이브 브랜드는 없습니다. 라이센스를 확인하십시
스튜디오/출판사 점검표
- 하나의 스타일과 하나의 "큰" 기능이 선택되었습니다. 나머지는 악센트입니다.
- 회색 테스트가 통과되었습니 승수 이하 28-32 pt; 큰 타파 지역.
- 의식: 캐스케이드/스테인드 글라스/공개/사실-자신의 소리와 타이밍이 있습니다.
- UA 패키지: 아이콘 (스타일 코드), 세로 클립 5-8 초, 카드 제공.
- 라이브 작전: 수학 편집없이 금주의 갤러리, 컬렉션, 스프린트 토너먼트.
- 법률 감사: 공개 도메인, 디지털화 라이센스, 닮지 않은 것.
- 대시 보드: CR 0 → 50, 와우 타이밍, 보너스 항목, 코호트 유지.
- 섹션 "책임있는 게임" -한 번의 탭으로보고 사용 가능합니다.
책임있는 플레이 - 기본 표준
18 + 및 허용 된 관할 구역. 현지 규정을 준수하십시오.
예금/시간/손실 및 일시 정지/자체 제외 제한-로비에서 제공됩니다.
CTA 근처의 정직한 보너스 조건; "보증 된" 상금에 대한 약속은 재미 없습니다.
예술이 기계 의식이 될 때 세계 회화 작품에서 영감을 얻은 슬롯. 스미어는 캐스케이드, 스테인드 글라스가 열리고 점은 클러스터이며 팝 아트는 부스터입니다. 모바일 가독성, 깔끔한 사운드 및 법적 순도를 추가하면 첫 번째 세션 인 유지 및 유기농 세션이 높은 "상록수" 제품을 얻을 수 있습니다.