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동부 바자회의 주제와 아시아 문화

"동부 바자 (Eastern Bazaar)" 는 교환 및 발견의 언어입니다. 그는 상자를 열었습니다. 그는 즉시 역학을 설명합니다: Mystery/Reveal = 관/가슴, Hold & Win = 상점- "식료품 저장실", Cluster/Scatter Pays = 카운터 행, 승수 캐스케이드 = 구매자의 교섭/흐름, 확장 = 차양/스크롤, 컬렉션 = 캐러밴 스탬프/향신자 물개. 모바일에서이 주제는 명확한 숫자와 부드러운 드라마로 짧고 풍부한 세션을 제공합니다.


바자회가 작동하는 이유

1. 즉석 의미론. 램프, 카펫, 향신료, 부적, 두루마리 및 랜턴은 크고 대조적 인 기호입니다.

2. 자연 의식. 협상, 개방, 제품 선택, 정비공의 직접 "번역" 컬렉션 수집.

3. 팔레트와 소리. 따뜻한 황토/테라코타, 비취/청록색, 구리 악센트; 타악기와 현은 피로없이 리듬을 설정합니다.

4. 마케팅. 램프/랜턴/캐러밴의 하나의 실루엣은 올바른 현지화로 CTR이 높은 아이콘과 스토리 티저를 만듭니다.


아형과 기본 역학

1) 실크로드 (캐러밴, 두루마리, 문)

코드: 캐러밴 실루엣, 아치, 지도, 물개.

역학:
  • 컬렉션/진행 상황- "캐러밴 봉인 수집" → 슈퍼 모드.
  • 확장 기호/필드- "스크롤 전개" (800-1200 ms).
  • 랜덤 와일드- "사막 바람" 은 야생을 가져옵니다.
  • 의식: 급류로서의로드 마커; 부드러운 모래 활공.

2) 매운 시장 (향신료, amphorae, 비늘)

코드: 계피/사프란/카 다몬, amphorae, 구리 그릇.

역학:
  • 클러스터/스캐 터 페이- "향신료는 더미에 모입니다".
  • Hold & Win/Sticky- 3 개의 "스파크 오브 스파크" 가있는 "판매자의 식료품 저장실".
  • 업그레이드 기호- "스케일" 은 값을 추가합니다.
  • 의식: 느슨한 애니메이션

3) 차 가게와 서예 두루마리

코드: 주전자, 그릇, 종이/대나무, 물개.

역학:
  • 미스터리/공개- "스크롤/차 상자" 가 800ms를 엽니 다.
  • 야생 확장- "캔버스의 확산".
  • Respin- 다시 "양조" (소프트 반복).
  • 의식: 멋진 팔레트, 차분한 클립.

4) 야시장 (랜턴, 네온, 길거리 음식)

코드: 빨간색/노란색 조명, 표지판, 트레이의 증기.

역학:
  • 클러스터/스캐 터 페이- "랜턴이 그룹으로 켜집니다".
  • 승수 캐스케이드- "구매자의 흐름이 증가하고 있습니다".
  • 랜덤 부스터-해피 아워는 간단히 가치를 더합니다.
  • 의식: 빠르지 만 부드러운 플래시, "조명" 조명 카운터.

기호 → 기계공 → 의식지도

기호/이미지역학화면에 의식
램프/박스미스터리/공개결과의 순수한 "클릭"
암포라/흉부Hold & Win/Sticky Respin끈적 끈적한 고정, 3 개의 "스파크 라이브", 깜박이는 빈 세포
어색함/스크롤확장 (문자/필드)회전 800-1200 ms, 그리고 많은 수
더미에 향신료/동전클러스터/스캐 터 페이그룹 맥동, 깔끔한 윤곽
조명/간판랜덤 와일드/부스터포인트의 "점화", 짧은 부스트
캐러밴 물개컬렉션/진행인감 아이콘이있는 3-4 개의 명확한 임계 값

줄거리에 역학을 "심는" 방법

미스터리/공개 → "제품을 엽니 다. "상자, 스크롤, 램프-연극 지연없이 즉시 공개.

홀드 & 윈 → 판매자의 식료품 저장실. 가치 "스틱", 자유 셀은 구매를 완료하기 위해 전화합니다.

확장 → "확장 차양/스크롤. "필름 효과 소 1. 2 c, 숫자에 집중하십시오.

캐스케이드 + x → "협상 및 흐름. "각 캐스케이드는 나무 숟가락/탬버린의 타격이며 x는 자랍니다.

클러스터 지불 → "카운터의 행. "명확한 그리드, 이해할 수있는" 제품 그룹 ".

컬렉션 → 판매자 여권. 물개/부적 수집-슈퍼 장면에 들어갑니다.


모바일 UX: "손바닥에있는 바자"

회색 테스트. 큰 실루엣, 얇은 스트로크, 숫자는 28-32 pt 이상입니다.

타이밍. 주요 애니메이션 800-1200 ms; 마이크로 무브먼트 소 300 ms; 빠른 모드는 필수입니다.

한 손. 아래에서 스핀/베팅/자동; 재실행/실행 취소/이중-엄지 반경 내에서.

배경. 매트 패브릭/스톤/우드; "유독 한" 눈부심과 장식품으로 과부하를 피하십시오.

접근성. (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4) 5:1, 옵션 "최소 플래시", 득점 승리.


사운드 디자인: 분위기의 절반

이벤트 = 개별 "음성. "컬렉션-마른 나무 클릭; 업그레이드- 스케일의 "금속" 클립; 보너스 참가 - 짧은 fanfare/gong kick; 주요 승리는 생생하지만 짧은 주제입니다.

동기식 트리플: 플래시 × 사운드 × (옵트) 진동-동시에.

피로가없는 역학: 이벤트 사이의 조용한 시장, 크레센도-기회 이벤트만을위한 것입니다.


현지화와 문화적 정확성

이국화없이. 종교적/신성한 이미지가 아닌 공예, 음식, 장식품 및 거리 문화에 중점을 둡니다.

지역 지점. 중동 인 경우-아라베스크/구리/카펫; 동아시아 - 랜턴/차/나무; 남아시아 - 향신료/밝은 직물. 한 번에 모든 것을 섞지 마십시오.

미디어 확인. 용어, 표지판, 패턴 및 상형 문자-오류가 없습니다.

고정 관념에 민감합니다 풍자 만화 캐릭터, 미학 및 환대에 중점을 두지 마십시오.


마케팅 및 라이브 작전

계절 스킨: "나이트 마켓", "랜턴 홀리데이", "스파이스 위크" -같은 수학.

퀘스트/패스 (7-14 일): "12 개의 물개 수집", "7 개의 상자 열기", "10 개의 향신료 수집".

스프린트 토너먼트 (10-30 분): 마지막 5 분 동안 x2 포인트, 정직한 순위표.

UGC 하이라이트: 세로 클립 "scroll × 100", "식료품 저장실 가득", "랜턴 조명-메이저".


"바자 파워" 메트릭

CR 0 → 50 회전과 시간은 먼저 "와우" (20-90 초) 입니다.

보너스 항목 공유 및 평균 보너스 지속 시간 (퍼프 없음).

CTR 크리에이티브 (램프/랜턴/향신료) 및 CR 데모 → 이그라.

하위 유형 (캐러밴/향신료/차/밤) 및 피부에 의한 유지 D1/D7/D30.

UI 오류 및 누락, 버튼 검색 시간.

"빠른 모드" 공유는 애니메이션 피로의 지표입니다.


일반적인 오류 및 빠른 수정

장식품과 금으로 과부하. 공기, 무광택 질감, 심볼에 스트로크를 제공하십시오.

긴 컷 장면. 최대 800-1200 ms를 자릅니다. 스토리 티저로 기능을 설명하십시오.

하나의 더미에서 혼합 영역 ". "설정 지점을 명확하게 유지하고 다른 문화의 상징을 방해하지 마십시오.

약한 이벤트 의미론. 각 트리거에는 고유 한 사운드/아이콘/플래시가 있습니

변동성에 대한 감염. 중간 상금/미니 이벤트를 지원하십시오.


스튜디오/출판사 점검표

  • 선택된 하위 유형 (캐러밴/향신료/차/야간) 과 하나의 "큰" 기능.
  • "회색 테스트" 통과; 승수 이하 28-32 pt; 큰 타파 지역.
  • 의식: 공개/보류 및 승리/확장/캐스케이드/클러스터-자체 사운드와 타이밍으로.
  • UA 패키지: 아이콘 (램프/랜턴/향신료), 세로 클립 5-8 초, 카드 제공.
  • 계절 스킨/퀘스트/토너먼트-수학 변화가 없습니다.
  • 미디어에 의해 감소 된 국소화; 장식품-정확하고 적절합니다.
  • 대시 보드: CR 0 → 50, 와우 타이밍, 보너스 항목, 보존 코호트.
  • "책임있는 게임" 섹션-한 번의 탭으로 참조하십시오.

책임있는 플레이 - 기본 표준

18 + 및 허용 된 관할 구역. 현지 규정을 준수하십시오.

예금/시간/손실 및 일시 정지/자체 제외 제한-로비에서 제공됩니다.

CTA 근처의 정직한 보너스 조건; "보증 된" 상금에 대한 약속은 재미 없습니다.


동부 시장 테마는 무역과 발견의 의식이 정비사 인터페이스가 될 때 승리합니다. 상자는 Reveal, 천막은 확장, 향신료는 클러스터, 캐러밴은 컬렉션, 랜턴은 무작위 부스트입니다. 모바일 가독성, 제한된 사운드 및 문화적 정확성을 추가하면 첫 번째 세션 인 유지 및 유기농의 높은 CR로 "상록수" 설정을 얻을 수 있습니다. 이는 쇼케이스와 게임 플레이에서 동일하게 좋아 보입니다.

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