와일드 웨스트 및 카우보이 테
곧
와일드 웨스트 (Wild West) 는 결투와 경로의 언어입니다. 모든 최고 역학은 의식으로 번역됩니다. 컬렉션 = 포스터 "원함 "/배지/토큰. 큰 실루엣은 모바일에서 승리합니다. 0. 8–1. 텍스트 위에 불필요한 "먼지" 가없는 주요 애니메이션 및 깨끗한 숫자의 경우 2 초.
"서부" 가 상단에서 안정적인 이유
1. 즉석 의미론. 모자, 리볼버, 보안관의 별, 올가미, 말굽, 선인장-1 초 안에 읽으십시오.
2. 명확한 dramaturgy. 결투/추격은 자연스럽게 "대기 사다리" 와 감정의 봉우리를 형성합니다.
3. 유연한 수학. 모든 기능은 "의식": 샷, 안전, 카드, 페라로 정당화됩니다.
4. 소리와 팔레트. 슬라이드 기타, 하모니카, 트리거 클릭, 바람 → 이벤트는 귀로 이해할 수 있습니다.
5. 마케팅. 별/리볼버/모자 아이콘 + 미리보기 = 높은 CTR에서 이해할 수있는 하나의 의식.
아형과 기본 역학
1) 높은 거리 결투
코드: 먼지, 반나절 종, 리볼버 2 개의 그림자.
역학:- x- "일련의 샷" 이 증가하는 캐스케이드: 각 캐스케이드 JP는 승수입니다.
- 확장 기호/필드- "열린 망토/깃발" (800-1200 ms).
- 랜덤 와일드- "리코 렛" 은 야생을 추가합니다.
- 의식: 방아쇠의 짧은 "클릭", 먼지 구름, "일몰" 의 따뜻한 조명.
2) 기차/은행 강도
코드: 안전, 금, 다이너마이트, 기관차.
역학:- Hold & Win/Sticky Respin- 3 개의 "스파크 라이브" 가있는 "안전".
- 미스터리/공개- "개방 셀/안전"
- 고정 잭팟 - "전리품" 순위 (미니/마이너/메이저/그랜드).
- 의식: 금의 안전하고 호박색 눈부심의 금속 "클릭", 배경의 기차 바퀴.
3) 술집과 카드 나이트
코드: 카드, 위스키 유리, 피아노, 칩.
역학:- 미스터리/공개- "테이블에 던져진 카드".
- Respin/Sticky- "rebet "/" bet 유지" (소프트 반복).
- 클러스터/스캐 터 지불- "칩 속의 칩".
- 의식: 피아노 암초, 군중의 윙윙 거리는 소리, 따뜻한 램프.
4) 헤드헌팅 (원함)
코드: "원하는" 포스터, 배지, 전보.
역학:- 컬렉션/진행- "포스터 수집" → 슈퍼 장면.
- 업그레이드 기호- "증가 된 보상" 은 값을 증가시킵니다.
- 랜덤 부스터- "전보 부스트" 는 상금을 잠깐 향상시킵니다.
- 의식: 스탬프 "PAID "/" Bounty TP", 드럼 롤은 임계 값에 있습니다.
5) 프레리, 목장 및 도로
코드: 선인장, 풍차, 달, 무리.
역학:- 랜덤 와일드- "무리는 먼지를 일으킨다".
- 캐스케이드 + x- "긴 길": 성장 요인.
- 확장- "바람의 깃발 "/" 목장 브랜드"
- 의식: 긴 그림자, 따뜻한 풍경의 추운 밤 악센트.
기호 → 기계공 → 의식지도
줄거리에 역학을 "심는" 방법
캐스케이드 → "시리즈로 촬영. "각 캐스케이드는 판/캔에 타격을주고 x는 자랍니다. 배경은 어두워집니다 → 호박색 플래시.
홀드 & 윈 → 안전 은행. 세포-금고의 구획으로; 세 가지 "스파크 라이프"; 빈 세포는 "먹이를 기다리는" 깜박입니다.
미스터리/공개 → 봉투/카드. 인스턴트 오프닝 (λ800ms) 결과가 큽니다.
확장 → "바람에 망토/깃발. "할 수 없습니다. 2 c; 또한-숫자에 중점을 둡니다.
컬렉션 → "원하는 서류. "명확한 임계 값과 배지가있는 포스터/토큰.
랜덤 부스터 → 다이너마이트/텔레 그램. 눈부신 눈부심없이 짧고 깨끗한 효과.
모바일 UX: "손바닥에 서쪽"
회색 테스트. 큰 실루엣, 얇은 스트로크, 숫자는 28-32 pt 이상입니다.
타이밍. 주요 장면 800-1200 ms; 마이크로 무브먼트 소 300 ms; 빠른 모드는 필수입니다.
타파 지역. 아래에서 스핀/베팅/자동; 리벳/실행 취소/근처에서 더블-한 손으로 플레이.
배경 및 재료. 매트: 가죽/목재/금속 금고; 숫자가 "싱크" 되지 않도록 "유독 한" 눈부심을 피하십시오.
탐색. 모자에서 - "원함" 의 진행; 측면 - 표시기 x ("duel" 임계 값).
접근성. (PHP 3 = 3.0.6, P 5:1; "최소 발생" 모드; 득점.
사운드 디자인: 분위기의 절반
픽킹은 나무/가죽 홀스터의 마른 "클릭" 입니다.
업그레이드-금속 클립 (안전/별).
보너스 입장-반나절 종/바람 휘파람 + 짧은 국가 암초.
주요 승리는 엄숙하지만 간단한 자제입니다 (자세 4-5 초).
트로이카 규칙: 플래시 × 사운드 × (Opz) 진동-동기식으로.
예술 방향과 팔레트
정오: 황토/테라코타/모래; 흰색 "먼지" 는 적당히 강조됩니다.
일몰: 호박색/구리/인디고; 긴 그림자, 부드러운 대비.
밤: 흑연/인디고 + 네온 플레이트 "Saloon" 이 복용되었습니다.
일반: 광택 감소, 무광택 질감; 금/구리 배경의 뇌졸중.
라이브 작전 및 마케팅
계절 스킨: "Noon Duel", "Night Saloon", "Train in the Desert".
퀘스트/패스 (7-14 일): "12 개의 포스터 수집", "7 개의 금고 열기", "결투에서 승리".
스프린트 토너먼트 (10-30 분): 마지막 5 분 동안 x2 포인트, 정직한 순위표.
UGC 하이라이트: 세로 클립 "플래그 × 100", "안전한 전체", "리바운드 - x 성장".
아이콘/크리에이티브: 별/리볼버 + 하나의 의식 (캐스케이드 또는 안전) -" 공통 대초원 "보다 높은 CTR.
위험과 문화적 깔끔성
로맨틱한 폭력없이. 잔인 함이 아니라 결투 은유와 모험에 중점을 둡니다.
알코올-깔끔합니다. 살롱-소비 선전이없는 분위기.
토착 이미지를 '장식' 으로 사용하지 마십시오. "정중 한 상담과 고정 관념없이 동기에 들어가면.
법적 순도. 원래 배지/로고; "유사한" 유명한 프랜차이즈가 없습니다.
"서부 힘" 지표
CR 0 → 50 회전과 시간은 먼저 "와우" (20-90 초) 입니다.
보너스 항목 공유 및 평균 보너스 지속 시간 (퍼프 없음).
CTR 크리에이티브 (별/리볼버/안전) 및 CR 데모 → igra.
서브 타입 (duel/train/saloon/Wanted/prairie) 및 스킨에 대한 유지 D1/D7/D30.
UI 오류 및 누락, 버튼 검색 시간.
"빠른 모드" 공유는 애니메이션 피로의 지표입니다.
일반적인 오류 및 빠른 수정
백그라운드에서 샌디 "노이즈". 안개와 뇌졸중을 추가하고 숫자 아래에 "조용한" 평면을 제공하십시오.
긴 컷 장면. 0으로 자릅니다. 8–1. 2 초; 기능-스토리 티저.
금/구리로 과부하. 매트 재료, 포화 감소, 윤곽 강화.
약한 이벤트 의미론. 각 트리거에는 고유 한 사운드/아이콘/플래시가 있습니다.
"영화를위한 변동성. "중간 상금/미니 이벤트를 추가하십시오.
스튜디오/출판사 점검표
- 선택된 하위 유형 (duel/heist/saloon/Wanted/prairie) 과 하나의 "큰" 기능.
- 회색 테스트가 통과되었습니다. 자릿수 28 -32 pt; 큰 타파 지역.
- 의식: 캐스케이드/안전/봉투/플래그/컬렉션-자체 사운드와 타이밍.
- UA 패키지: 아이콘 (별/리볼버), 세로 클립 5-8 초, 카드 제공.
- 계절 스킨/퀘스트/토너먼트-수학 편집이 없습니다.
- 법적 및 문화적 정확성: 고정 관념, 닮은 IP 없음.
- 대시 보드: CR 0 → 50, 와우 타이밍, 보너스 항목, 코호트 유지.
- 섹션 "책임있는 게임" -한 번의 탭으로보고 사용 가능합니다.
책임있는 플레이 - 기본 표준
18 + 및 허용 된 관할 구역. 현지 규정을 준수하십시
예금/시간/손실 및 일시 정지/자체 제외 제한-로비에서 제공됩니다.
CTA 근처의 정직한 보너스 조건; "보장 된" 상금은 재미 없습니다.
Western은 역학을 이해할 수있는 제스처로 바꿉니다. 결투 = 결투, 안전 = 홀드 & 윈, 엔벨로프/카드 = 공개, 플래그/망토 = 확장, 원함 = 컬렉션. 신중한 모바일 UX, 컨트리 사운드 및 문화적 정확성으로이 주제는 꾸준히 첫 번째 세션, 유지 및 유기물의 CR을 높이고 일년 내내 신선하게 보입니다.