Play 'n GO-컬트 시리즈 및 게임 유니버스
Play 'n GO가 별도의 학교 인 이유
Play 'n GO는 "가독성" 과 분위기를 슬롯 DNA의 일부로 만든 스튜디오입니다. 그들의 게임은 첫 번째 화면에서 이해하기 쉽고 시리즈는 일반적인 영웅과 메커니즘으로 연결됩니다. "책" 확장 캐릭터에서 축적 스케일의 클러스터 그리드까지. 결과는 명확한 규칙으로 초보자들에게 똑같이 사랑받는 포트폴리오이며, 보너스 내부의 깔끔한 위험 프로파일과 "스토리" 에 대해 숙련 된 플레이어입니다.
컬트 시리즈 및 게임 우주
1) 와일드 유니버스: Rich & Cat Wilde
죽음의 책/죽음의 유산/광기의 톰/고양이 와일드 그리고...
DNA: 확장 된 기호, 투명한 보너스, 고고 학적 환경을 갖춘 "책" 역학.
그들이 좋아하는 것: 간단한 규칙, 보너스에서 이해할 수있는 "피크", 더 많은 "책" 에서 "물린" 속편에 이르기까지 광범위한 변동성.
적합한 사람: 통제 된 비율과 "미리 이해되는" 기대에 대한 사랑을 가진 dlyaQu (긴) 세션.
2) Reactoonz 우주 (Reactoonz, Reactoonz 2, Dr Toonz)
DNA: 그리드, 캐스케이드, 스케일 충전/수정 자, 특수 효과가 활성화되는 "폭발적인" 모멘트의 클러스터 지불.
그들이 좋아하는 것: 실제 "흐름" 반응 → 충전 → 수정 자; 복잡한 인터페이스가없는 높은 감정 천
적합한 사람: 한 번에 누적 된 음모와 사건의 "사슬" 을 좋아하는 사람들.
3) 올림푸스 우주 (올림푸스의 상승, 올림푸스의 상승 100 등)
DNA: 신들과 그들의 수정 자, 들판을 치우고 보너스의 승수.
그들이 좋아하는 것: "신", 강력한 보너스 드라마 및 시각적 선명도를 통해 스타일을 선택하십시오.
적합한 사람: 중간 위험이 높은 중간/긴 세션 및 승수 "수집" 에 대한 사랑.
4) 달 공주 우주 (달 공주, 달 공주 100 및 파생물)
DNA: 클러스터/클리어 필드, 수정자가 다른 3 개의여 주인공, 강도가 증가하는 보너스.
그들이 좋아하는 것: 순수한 UX, 세련된 사운드, "애니메이션 드라마" 및 보너스 내부의 진보 감.
적합: 선택한 옵션에 따라 시각적이고 유연한 위험을 소중히 여기는 사람들.
5) 조커 라인 (Fire Joker, Mystery Joker 등)
DNA: 과일, 야생, 재 회전, 승수-고전적인 농축 물.
그들이 좋아하는 것: "가벼운" 빠른 세션, 최소한의인지 부하 및 쾌적한 복고풍 분위기.
적합한 사람: 짧은 휴식 및 자금 조달 워밍업.
6) 바이킹/룬 및 기타 테마주기
DNA: "의미" 가있는 설정: 룬, 바이킹, 동화; 일반적으로 명확한 보너스, 적절한 수정 자 및 일관된 서브.
그들이 좋아하는 것: 규칙에서 안정적인 예술적 선 + "놀라움 없음".
Play 'n GO 수학의 역학 및 "캐릭터"
읽을 수 있습니다. 게임은 시각적으로 설명합니다. 무슨 일이 일어나고 있는지, 왜 그런지 분명합니
변동성 범위. 가벼운 "조커" 에서 눈에 띄는 "책" 및 "올림푸스" 에 이르기까지; 일반적으로-중간 → 중간 높은 분산.
캐스케이드 및 클러스터. 그리드 게임은 충전 스케일과 수정자의 리듬이 중요한 한 번의 스핀으로 "스토리" 를 구축합니다.
RTP 구성. 동일한 슬롯에는 다른 연산자에 대한 여러 버전이있을 수 있습니다. 도움말의 값을 확인하는 것이 유용합니다.
보너스 게임. 불필요한 룰렛없이 종종 깔끔하고 "수집 된" 보너스: 명확한 조건, 예측 가능한 승수 동작.
이 포트폴리오
적합한:- 명확한 규칙과 깨끗한 인터페이스를 좋아하는 사람들
- 경험의 일부로 영웅 (Wilde, Olympus, Moon Princess) 및 "우주" 와 함께 시리즈의 팬;
- 읽을 수있는 피크가 중요한 중간 속도로 중간/긴 세션을 계획하는 사람들.
적합하지 않을 수 있습니다
극단적 인 차이와 보너스가 필요한 사람들은 "매 턴마다" 구매합니다.이 뒤에는 더 공격적인 스튜디오가 있습니다.
Play 'n GO를 다른 스튜디오와 비교 (짧은)
실용적인 플레이에 대하여. 보너스 내부의 덜 "폭발적인" 산란 지불 극단, 더 구조화 된 흐름 및 "이야기".
BTG (Megaways) 에 대하여. 덜 "혼돈 된" 스핀 변동성, 보다 제어 된 캐스케이드/클러스터 및 읽을 수있는 스케일.
NetEnt에 대하여. UX 및 분위기와 관련하여 가깝지만 Play 'n GO는 플롯 연결로 직렬 우주를 더 자주 만듭니다.
Play 'n GO에서 회전을 조립하는 방법
짧은 세션 (10-15 분)
Fire Joker/Mystery Joker + "가벼운" 클러스터 제목.
규칙: 작은 비율, 빠른 정지 손실, teik 이익의 "단계" (+ 20 %/+ 40%).
중간 세션
달 공주/올림푸스의 부상- 죽음의 책/죽음의 유산 (이해할 수있는 보너스가있는 앵커 "책")
규칙: 일부 상금을 수정하고 "조용한" 스트레칭 후 슬롯을 변경하십시오.
긴 세션/" 이야기 "
Reactoonz/Reactoonz 2/Tome of Madness.
규칙: "거리에서" 내기, 20-30 분마다 중단, "보너스없이" 미리 정해진 한계.
게임 전 점검표
1. 운영자와 함께 선택한 슬롯의 RTP 버전을 확인하십시오.
2. 스타일에 대한 변동성을 확인하십시오 (가벼운/중간/상승).
3. 일시 정지를 위해 1 "앵커" 책 + 1 클러스터 제목 + 1 "조커" 회전을 정의하십시오.
4. 세션 규칙 설정: 손실 중지, 시간 제한, 이익 수정 단계.
5. 슬롯의 "기질" 을보십시오. 응답 없음-게임을 변경하고 피로를 풀지 마십시오.
장단점을 플레이하십시오
장점:- 돌아오고 싶은 직렬성과 "우주".
- 순수한 UX, 모바일 편의성, "설명 가능한" 보너스.
- "light" 에서 "sharp" 타이틀에 이르기까지 광범위한 변동성.
- "고위험 전용" 스튜디오보다 솔직히 극한의 피크가 적습니다.
- 이 시리즈의 인기는 세련된 플레이어들 사이에서 데자뷰로 이어집니다 (속편은 느낌이 비슷합니다).
Play 'n GO는 선명도와 직렬화 된 게임 디자인 학교입니다. 보너스 내부에서 읽을 수있는 메커니즘, 분위기, 영웅 및 "역사" 를 얻을 수 있습니다. 편안하지만 풍부한 역학을 원합니다. "책" 과 Olympus/Moon 시리즈를 사용하십시오. "연쇄" 반응을 취하십시오-Reactoonz로 이동하십시오. 어쨌든, 징계는 결과를 결정합니다: 제한을 설정하고, 휴식을 취하고, 일부 상금을 기록하십시오. 그리고 Play 'n GO "유니버스" 는 피곤하지 않고 기뻐할 것입니다.
