Thunderkick-독창적 인 비주얼 솔루션
Thunderkick이 'auteur cinema' 인 이유
Thunderkick은 시각 기술을 게임 메커니즘으로 바꾸는 것을 좋아하는 스튜디오입니다 여기서 "듀티" 스크린은 거의 보이지 않습니다. 과일은 드럼없이 공중에서 솟아 오르고 두개골은 "노래" 하고 폭발하면 코끼리는 분홍색이며 세계지도는 오래된지도처럼 늘어서 있습니다. 동시에 깨끗한 인터페이스, 큰 프롬프트, 최소한의 패널 등 모든 것을 언뜻보기에 읽습니다. 전화와 데스크탑 모두에 편리합니다.
브랜드 기능 및 접근
비주얼 아이디어 = 게임 플레이. 예술은 배경이 아니라 수학 (떠 다니는 기호, "노래" 머리, 불타는 행) 의 일부입니다.
최소 UX. 큰 버튼, 깔끔한 애니메이션, 이해할 수있는 도움.
읽을 수있는 승수. 그들은 캐스케이드/레스핀에 "넥타이" 단계로 자랍니다. 피크는 정직하게 느껴집니다.
모바일 최적화. HTML5 엔진, 빠른 시작, 스마트 폰에서 지속적으로 높은 FPS.
하나의 포트폴리오에서 슬롯의 다른 "문자". 부드러운 "클래식" 에서 높은 변동성에 이르기까지 시각적 혼란이 없습니다.
아이코닉 타이틀과 그들이 기억하는 것
과일 워프. 드럼이없는 슬롯: 공중에서 과일 "매달린", 발사 가능한 승수와 "생명" 과 워프 모드를 일치시킵니다. "절대 썬더킥 카드.
Esqueleto Explosivo/Esqueleto Explosivo 2. 노래하는 두개골, 계단식 및 체인의 승수가 증가합니다.
핑크 코끼리/핑크 코끼리 2. 드물지만 강력한 봉우리 인 필드가 점차 "깨어 난" 기호 수집기, 변형 및 프리 스핀.
1429 미지의 바다. 골동품 맵, 부드러운 분산 및 "아늑한" 역학은 스튜디오의 대기 고전의 표준입니다.
미다스 골든 터치. 보너스에 승수와 스페인이있는 야생은 순수한 "골든" 에스컬레이션입니다.
폭풍의 라이더. 변동성과 승수가 다른 프리 스핀 모드 인 Walking Wilds는 "자신을위한" 유연한 타이틀입니다.
짐승을 이길 것 (сери: Cerberus "Inferno, Kraken's Lair, Griffin's Gold, Quetzalcoatl's Trial, Mighty Sphinx). 하나의 철학-다른 동물: 간결한 예술, 명확한 보너스, 높은 잠재력.
와이어에 새들. "정지 된" 조류, 위에서 아래로 계단식 및 성장하는 승수-단순하지만 매우 "생생한" 속도.
Peacock Manor의 Carnival Queen/Flame Busters/Barber Shop Uncut/Wild Heist. 8 비트 향수 및 박람회 조명에서 "탐정" 클래식에 이르기까지 시각적으로 독특한 게임을 포장하십시오.
스튜디오 "사랑" 의 역학
캐스케이드 및 증가 요인. 시리즈가 길수록 드라마 (Esqueleto, Birds on a Wire, Carnival Queen) 를 기반으로 승수가 높아집니다.
걷기/끈적 끈적한 야생. 일련의 호흡을 당기는 움직이거나 "끈적 끈적한" 야생 (폭풍의 라이더, Midas Golden Touch).
어셈블러/변환 기호. 점차적으로 필드를 클라이맥스로 펌핑 (핑크 코끼리, 그리핀의 금).
보너스 내에서 변동성 선택. 플레이어는 자신을 결정합니다: 더 적은 스핀-더 높은 승수 또는 그 반대 (폭풍의 라이더, 파트너는 Megaways 변형의 일부가 필요하지 않습니다-TK에 중점을 둡니다).
Thunderkick 수학의 "캐릭터"
변동성: 중간에서 높은; 히트의 일부는 실제로 "물고 있습니다. "봉우리는 드물지만 설명 할 수 있습니다 (멀티/캐스케이드/끈적 끈적한 야생).
이벤트 빈도: 데이터베이스에는 승수의 스핀, 캐스케이드, "점화" 와 같은 미니 이벤트가 충분합니다.
RTP: 많은 게임은 기본 값이 편안하지만 운영자는 구성이 낮습니다. 백분율을 확인하십시오.
Tempo: 클립 히스테리가없는 "저자" - 스튜디오는 프로세스에 대한 보상처럼 느껴집니다.
Thunderkick의 대상
적합한:- 시각적 아이디어가 역학의 일부인 독특한 예술과 슬롯의 감정가;
- 캐스케이드/멀티를 통해 급성장하는 드라마를 좋아하는 플레이어;
- 스마트폰에서 플레이하고 깨끗하고 빠른 UX를 좋아하는 사람들.
적합하지 않을 수 있습니다
매우 공격적인 "x-mechanics" 및 도발적인 테마의 팬;
"아이 라이너" 없이 영구적 인 산란 불꽃 놀이가 필요한 사람들.
비교 (짧은)
실용적인 플레이에 대하여. Pragmatic에는 클립 산란 동작이 있습 Thunderkick은 대기 가속도와 "저자" 서브를 가지고 있습니다.
BTG (Megaways) 에 대하여. BTG-트랙 혼돈; Thunderkick-캐스케이드/야생/컬렉션을 통한 작곡 드라마.
Nolimite City에 대하여. NLC-극단과 도발; Thunderkick은 창의성과 편안함의 깔끔한 균형입니다.
NetEnt/Play 'n GO에 대하여. UX와 관련하여 가깝지만 Thunderkick은 예술을 기계공으로 만드는 경우가 더 많습니다 (Fruit Warp, Esqueleto).
다른 목적으로 Thunderkick에서 회전을 조립하는 방법
짧은 휴식 (10-15 분)
와이어 또는 Esqueleto Explosivo 2의 조류-빠른 캐스케이드 및 다중.
규칙: 작은 비율, 빠른 정지 손실, 단계적인 이익 (+ 20 %/+ 40%).
중간 세션
Midas Golden Touch + Riders of the Storm. 첫 번째는 야생 mults와 respins에 관한 것이고, 두 번째는 야생을 걷고 보너스 스타일을 선택하는 것입니다.
규칙: 일부 상금을 수정하고 연장 된 "침묵" 으로 전환하십시오.
"피크 헌팅"
핑크 코끼리 (1/2) + 짐승을 이길.
규칙: 거리 마진, 미리 정의 된 보너스 시도 한계, 첫 번째 중요한 타격에서 종료.
대기 "저자 영화의 저녁"
1429 Uncharted Seas, Peacock Manor의 Wild Heist, Flame Busters-스타일과 쾌적하고 지칠 줄 모르는 역학을 위해.
실용적인 조언
1. 운영자와 함께 RTP 버전을 확인하십시오.
2. "필드 신호를 읽으십시오. "캐스케이드/멀티/워킹 와일드가 있습니다-슬롯" 호흡 "; 침묵-제목을 일시 정지하거나 변경하십시
3. 위험 관리. 슬롯이 보너스 선택을 제공하는 경우-" 보수적으로 "또는" 공격적으로 "플레이하는지 미리 결정하면 감정의 모드 사이를 뛰어 넘지 마십시오.
4. 은행 규율: 하드 스톱 손실 및 단계적 중단 이익 (+ 30 %/+ 60 %/+ 100%).
5. 20-30 분마다 일시 중지됩니다. 분위기와 흐르는 애니메이션은 최면입니다. 휴식은 다시 제어합니다.
썬더킥 장단점
장점:- 역학이되는 독창적 인 시각적 아이디어.
- 깨끗한 모바일 UX, 깔끔한 애니메이션, 빠른 시작.
- 캐스케이드/멀티/워킹 와일드는 정직한 "의미 적" 에스컬레이션을 제공합니다.
- 라 NLC의 초 변동성 팬들에게는 "쇼크 익스트림" 이 부족합니다.
- 개별 타이틀은 인내심을 요구합니다. 피크 전의 긴 "아이 라이너" 가 표준입니다.
- 연산자에 대한 RTP 구성이 줄었습니다.
Thunderkick은 예술과 수학이 함께하는 스튜디오입니다. 형태가 놀랍지 만 규칙에 명확한 슬롯을 원합니다. 빠른 "에피소드" 를 위해 Fruit Warp/Esqueleto를 사용하십시오. 훈련 된 플레이: RTP 시청, 한도 설정, 수익 기록 및 일시 정지-이런 식으로 Thunderkick의 주요 트럼프 카드 인 게임 플레이에서 실제로 작동하는 독창적 인 비주얼 솔루션을 완전히 느낄 수 있습니다.