크리에이티브 텔레 그램 봇의 TOP-10 예
소개: Creative = Benefit + Play
크리에이티브 봇은 "농담" 이 아니라 혜택이 게임을 충족시키는 도구입니다. 사용자는 1-3 단계로 결과를 얻고 브랜드는 데이터, 참여 및 유지입니다. 가장 중요한 것은 짧은 화면, 이해할 수있는 버튼, 개인 정보 보호 및 사용자의 "아니오" 라고 말할 권리입니다. "
형식 TOP-10
1) 스토리 퀘스트 봇 (대화 형 스토리)
아이디어. 제품/테마와 관련된 포크 및 엔딩으로 5-7 분 동안 마이크로 노벨.
무엇을 위해. 음모를 통한 바이러스 성, 유지, 학습.
흐름. → 영웅 선택 시작 → 4-6 포크 (버튼) → WebApp에서 최종 → "다음 최고의 액션" (재료/제공 선택).
메트릭. 시작 → 마무리, 평균 포크 수, 공유 속도.
위험. 긴 가지, 텍스트의 "발자국".
점검표. 스토리 당 700-1200 단어, 2-3 엔딩, 스텝 X/6 진행 상황, 재생 버튼.
2) 개인 "오늘의 카드" 의 봇 생성기
아이디어. 아침 다이제스트: 도전, 날씨/시간, 개인 관심 팁.
무엇을 위해. 행동 습관과 DAU.
흐름. 관심있는 온보드 → 체크리스트 및 체크 박스와 함께 WebApp → 전송 일정.
메트릭. DAU/WAU, 완료 점검표, Ret D7/D30.
위험. 스팜-조용한 시간과 빈도로 입력하십시오.
점검표. 최대 3 블록, 하나의 CTA, "이보다 적은" 옵션.
3) 스마트 퀴즈 세그먼터 (3 질문 → 개인 경로)
아이디어. 3-4 개의 질문 및 즉시 선택: 가이드, 제공, 이벤트.
무엇을 위해. 개인화, CR 성장.
흐름. 질문 → 점수 → 결과 및 단계 "지금하십시오".
메트릭.% 완료, 개인 블록 당 CTR, 변환으로 향상.
위험. 너무 많은 질문.
점검표. 옵션 버튼, 진행 상황, 건너 뛰기.
4) 생성 엽서/포스터 (UGC 통증 무료)
아이디어. 사용자는 2-3 개의 매개 변수를 설정합니다 → 고유 한 엽서/표지 (텍스트 생성 및 템플릿) 를받습니다.
무엇을 위해. UGC, 시어 및 유기물.
흐름. 옵션 → WebApp → "채널 다운로드/공유/게시 (동의)" 미리보기
메트릭. 다운로드/시스터, 결과 시간, 댓글의 ER.
위험. 저작권 침해/PII-템플릿 및 중재를 사용하십시오.
점검표. 5-7 상용 스타일, 워터 마크/크레딧, 게시 동의.
5) QR 태그가있는 ARG/도시 퀘스트
아이디어. 오프라인 퀘스트: 도시의 QR 태그/이벤트 → 수수께끼 → 비 금전적 상 (배지, 액세스).
무엇을 위해. 오프라인 활성화 및 PR.
흐름. 마감일 → 리더 보드로 WebApp → 작업에서 → 맵을 시작하십시오.
메트릭. 활동적인 참가자/일, 완료 경로, K- 인자.
위험. 사이트 승인, 안전.
점검표. 규칙, 시간 창, 연락 지원, 투명한 상.
6) "마이크로 랜딩" 봇 편집기
아이디어. 2 분 안에 WebApp에서 "페이지" 를 수집하십시오: 사진 + 제목 + 3 총알 + STA.
무엇을 위해. 대사/파트너의 분산 콘텐츠.
흐름. 마스터 단계 → 미리보기 → 템플릿 버튼 공유/저장
메트릭. 페이지 생성, 페이지 CTR, 리드 타임.
위험. 품질과 준수-중재를 수행하십시오.
점검표. 3 개의 템플릿, 길이 제약, 사전 설정된 라이브러리.
7) 컨시어지 봇 "한 번에" (상태 우선)
아이디어. 항상 먼저 주문, 구매 요청, 철회, 예약 상태를 보여주는 봇.
무엇을 위해. 지원, 신뢰에 대한 부하를 줄입니다.
실. 한 줄의 '/시작 '→ 상태 → "다음 동작" (변경/취소/연락처).
메트릭. FCR, 응답 시간, 반복 질문 감소.
위험. ET/로그 없음-봇의 의미를 잃습니다.
점검표. ID + ETA, 역사, 컨시어지 버튼.
8) "뉴스 레터 직접 수집" (개인 다이제스트 편집자)
아이디어. 사용자는 테마, 일 및 밀도를 직접 켜고 끄십시오.
무엇을 위해. 비가입 및 "음소거" 감소는 관련성을 증가시킵니다.
흐름. 설정 → 미리보기 → A/B 타이밍 → "더 자주 읽는 것" 보고서.
메트릭. 주제별로 48h, 탈퇴/1000, CTR 읽기.
위험. 까다로운 메뉴-최대 5-7 칩을 유지하십시오.
점검표. 조용한 시간, 주파수, 빠른 "모든 것을 멈추십시오".
9) 팀 챌린지 "10 일"
아이디어. 개인이 아니라 팀 진행: 3-5 명이 함께 점수를 얻습니다.
무엇을 위해. 사회적 연결 → 참여 및 완료 이상.
흐름. 1-2 클릭의 명령 → 작업의 등록 → 자동 선택 → WebApp의 일반적인 진행 상황.
메트릭. 완료 D10, DAP, 주식은 "팀 전체에 도달했습니다".
위험. 독성-참가자를 조절하고 쉽게 교체 할 수 있습니다.
점검표. 마감일 타이머, 팀 채팅 주제, 배지.
10) "금주의 분석" 의 봇 큐레이터
아이디어. 일주일에 한 번 사용자가 질문/예를 다운로드하면 봇은 템플릿 + 에 따라 커뮤니티의 업데이트를 요청하는 구조화 된 분석을 제공합니다.
무엇을 위해. 실제 사례에서 배우는 UGC 품질.
흐름. 형태 → 자동 템플릿 → 스레드 → 업데이트/주석 → 채널의 "최고" 게시.
메트릭. 파스 수, 답변 시간, ER, 저장.
위험. PII/민감한 데이터-자동 마스킹 및 조정.
점검표. 템플릿: "문맥 → 단계 → 결과 → 질문", 게시 규칙.
창의적인 봇을위한 UX 원칙
하나의 화면-하나의 동작.
긴 텍스트 대신 버튼; 진행 상황 "Step X/Y".
상태 우선 접근.
언어/시간대/관심사에 따른 개인화.
조용한 시간과 주파수 제한.
개인 정보 보호: 비즈니스 및 동의에 따라 불필요한 데이터 PII를 요구하지 마십시오.
측정 항목 (랜드 마크, 틈새 시장 교정)
시작 → Step1: 85%
짧은 스크립트 완성: 60-90%
48 시간 읽기 (푸시 추적 용): 55-75%
"다음 조치" 에 대한 CTR: 10-25%
검색/1000 선적: <5-12
Shers/UGC: 5-15% (엽서/퀘스트)
위험 및 준수
프로모션과 명확하게 분리 된 정보는 모든 프로모션에 대한 "2 줄 조건" 을 나타냅니다.
민감한 주제의 경우 - "책임있는" 블록 및 연락처.
최소 데이터 양을 유지하고 삭제/변경 방법을 보여주십시오.
사기 방지/스팜 방지: 새로운 것을위한 captcha, 링크 제한, 1 탭의 불만.
A/B 아이디어 (빠른 테스트)
1. 첫 번째 화면: "그림 + 캡션" vs "빈 텍스트".
2. 진행 바 vs "1 분 왼쪽".
3. 퀘스트에서 2 포크 vs 3 포크.
4. 타이밍 푸샤: 오전 10시 대 오후 6시 로칼 리.
5. CTA: "시작" vs "60 초 안에해라"
6. 주문: 상태 → 행동 대 행동 → 상태.
7. 팀 챌린지: Auto Fit vs Team Selection.
30-60-90 일 구현 계획
30 일-MVP × 2 형식
두 가지 간단한 형식을 선택하십시오 (예: "스마트 퀴즈" + "생성 엽서").
스트림 수집: 온 보딩 → 동작 → WebApp/결과.
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
조용한 시간과 주파수 제한을 켜십시오.
60 일-개인화 및 게임
"오늘의 카드" 또는 상태 컨시어지를 추가하십시오.
4-6 A/B 테스트 실행 (타이밍, CTA, 스크립트 길이).
UGC 역학 및 중재를 입력하십시오.
90 일-규모 및 일관성
템플릿의 디렉토리, 매크로 라이브러리 및 확인 된 텍스트.
월간 보고서: 완료, CTR, 유지, 탈퇴.
로케일 및 새로운이자 세그먼트로 확장.
Creative in Telegram은 구조화 된 게임으로 결과에 대한 짧은 경로, 명확한 이점 및 약간의 마술입니다. 목록에서 2-3 형식을 선택하고 봇 + 웹 앱 묶음에서 수집하고 완료/CTR/유지를 측정하고 사용자를 존중하십시오. 이것이 "크리에이티브 봇" 이 제품이나 커뮤니티에 대한 지속 가능한 성장과 사랑의 통로가되는 방법입니다.