커뮤니티를 활성화하는 최고-10 방법
커뮤니티의 활동은 "더 많은 비용으로 더 많은 메시지가 아닙니다. "이것은 예측 가능한 의식, 이해할 수있는 역할, 안전한 환경 및 사람들이 의사 소통, 학습, 이벤트 참여 및 제품에 영향을 미치는 사람들이하는 일을 돕는 콘텐츠입니다. 다음은 게임 커뮤니티에서 체계적으로 일하는 10 가지 역학입니다.
1) 의식 콘텐츠 캘린더 (금주의 리듬)
요점: 사람들이 언제 어디로 올지 알 수 있도록 금주의 "앵커" 를 수정했습니다.
미니 그리드:- 월요일- "금주의 계획" (업데이트, 릴리스, 발표).
- 수-AMA/기계 검토/공급자 토론.
- 금- "Fidback Friday" (아이디어/버그 보고서, 필수 응답).
- Sun은 UGC의 소화제이며 최고의 토론입니다.
메트릭: 타임 슬롯 출석, 참여 (좋아요/답변), D7/D30 유지.
반 패턴: 의식을 방해하십시오. 볼륨을 줄이는 것이 좋지만 건너 뛰지 마십시오.
"주중 계획" 템플릿:- 완료: [3-5 항목]
- 진행 중: [2-3 포인트]
- 이벤트: [날짜/시간]
- AMA: [주제, 날짜]
- 한 문장의 주: [...]
2) 역할 및 수준 (사회적 게임 화)
본질: "초보자" 에서 "베테랑/도우미" 에 이르기까지 이해할 수있는 성장 기준을 가진 상태 및 역할.
실행 방법:- 사다리 역할: 초보자 → 참가자 → 도우미 → 재향 군인 → 대사.
- 기준: 유용한 답변, 가이드, 중재, 이벤트 참여.
- 가시성: 프로필 배지, 금주의 리더 이사회.
지표: 한 달에 업그레이드 수, 도우미 비율, 응답률 (SLA).
반 패턴: "우정" 으로서의 역할을 전달합니다. "모든 것은 공공 기준에 따릅니다.
역할 발표 템플릿:3) 온보드 컨베이어 및 멘토
요점: 새로 온 사람은 수치심없이 신속하고 답변을 얻어야합니다.
연락처:- 채널 # 시작: 짧은 규칙, "3 첫 단계", 채널 목록.
- Tag @ mento: SLA 응답을 가진 사람들 (예를 들어, 프라임 타임에 약 2 시간).
- 홍수와 오프 탑없이 초보자를위한 "조용한 지점".
측정 항목: 첫 번째 응답 시간, 초보자 → 활성 변환 (7/30 일).
패턴 방지: 초보자를 보내십시오 "Google. "더 나은-짧은 기성품 답변 + 가이드 링크.
@ info: whatsthis
4) "Feedback Friday" 및 AMA 2 주마다
결론: 아이디어가 들리고 버그가 수정되는 일반 플랫폼.
규칙:- 하나의 게시물-하나의 아이디어/버그; 팀 반응-72 시간 이내.
- 2 주마다-생산/규정 준수/제공자가있는 AMA.
지표: 아이디어/주 수, 정시에 처리 된 비율, 생산에 얼마나 많은 비용이 들었는지.
반 패턴: 피드백없이 "감사합니다, 녹음". 계획/진행 중입니다.
응답 템플릿:- 키> 허용됩니다. 상태-계획되었습니다 [날짜] 전에 업데이트로 돌아갑시다. 비판적이라면 다시 표시하십시오.
5) 이벤트: 미니 토너먼트, 챌린지, 공동보기
요점: 콘텐츠 행사는 현재와 현재 사람들을 모으고 있습니다.
아이디어:- 주간 미니 이벤트 (퀴즈, 퀘스트, 클립 배틀).
- 스트림의 공동보기, "주중 슬롯 분석".
- 시즌 포인트가있는 마이크로 경쟁.
메트릭: 참여 (UAM → 참가자), 반복 참여, 음성/스트림 채널 시간.
패턴 방지: 장난에 대한 장난 만. "혜택/훈련이 있어야합니다.
이벤트 발표 템플릿:6) UGC 쇼케이스 및 콘텐츠 스프린트
요점: 회원에서 무대로 최고의 콘텐츠를 가져옵니다.
방법:- 가이드를위한 채널 # 가이드 + 템플릿.
- 한 달에 한 번- "하이드 스프린트" (재료의 경우 주, 쇼케이스에서 3 위, 소화).
- 저자를 언급하는 최고의 클립/리뷰를 게시합니다.
지표: UGC/주, UGC 적용 범위 및 토론 성, 저자/월 수.
패턴 방지: 일반 채팅에서 "매장" 좋은 게시물. 쇼케이스는 영구적이어야합니다
가이드 당 간략한 템플릿: 주제: 누구를 위해: 3 가지 핵심 사항: 스크린 샷/클립: TL; DR (3-5 줄):7) 마이크로 폴링 및 "데이터 루프"
결론: 종종 작은 부분을 요청하고 답변으로 무엇을했는지 보여줍니다.
도구: Telegram/Discord의 빠른 설문 조사, 3-5 개의 질문에 대한 양식.
주기: 요청 된 → 수집 된 → 요약 → 적용된 → 결과와 함께 반환 된 것으로 나타났습니
지표: 응답/설문 조사, "우리가 추출 한 것" 을 게시 할 시간, 다음 여론 조사 참여 증가.
패턴 방지: 결과가없는 설문 조사. 항상 "변경된 것" 을 게시하십시오.
요약 후 템플릿:8) 조기 액세스 및 베타 저녁
요점: 커뮤니티의 핵심은 "내일 오늘 터치" 하십시오.
형식:- 슬롯 테스트/기능 + 체크리스트를 10 분 동안 닫았습니다.
- 미니 비디오 콘테스트에서 "남은 것/제거해야 할 것" 에 투표하십시오.
지표: 테스터 수, 피드백을 작업으로 변환, 참가자 유지.
패턴 방지: 축축한 화면으로서의 "베타". 문제를 해결하고 사후 부검.
테스트 체크리스트 템플릿:- 좋아하거나 싫어합니다 (각각 3 점).
- 규칙/지불의 명확성.
- 버그 (화면/비디오).
- 개선 아이디어.
9) 투명한 실제 농담과 퀘스트
결론: 정직한 규칙, 선택 기록, 이해할 수있는 마감일.
규칙:- 사전 및 고정 조건; 승리 기준-구체적입니다.
- 수상자 공개 목록 (닉네임/ID), 상품 발급 절차.
- 채널에 항소하고 72 시간 이내에 응답합니다.
지표: 참가자 수, 논란의 여지가있는 사례, 참가자의 다음 활동으로의 "반환".
패턴 방지: 복잡한 역학 및 "숨겨진" 조건.
조건 템플릿 (짧음):- 날짜: [날짜]
- 해야 할 일: [3 가지 행동]
- 선택 방법: [무작위/배심원/안경]
- 상: [...]
- 총계: [날짜, 볼 곳]
10) 현지화 및 지역 허브
결론: 사람들이 언어와 프라임 타임으로 말할 때 활동이 커집니다.
구현 방법:- 지역 중재자와 지역 별 채널 (LatAm/Turkey/CIS 등).
- 주요 규칙 및 FAQ의 번역; 지역 의식과 행사.
- 현지 지불 습관과 문화 주제를 고려합니다.
지표: 영역 별 활동 (WAU/MAU), 프라임 타임 응답 시간, 로컬 UGC의 비율.
패턴 방지: "모든 것을 영어로 복사 붙여 넣습니다. "지역적으로 적응하십시오.
활동 지표 대시 보드 (최소)
활동: DAU/WAU/MAU, 끈적 끈적함 (DAU/MAU).
품질: 건설적인 메시지 (가이드/답변/보고서) 대 홍수 비율.
관리 속도: 중간 및 p95 멘토/중재자 응답 시간.
창조: UGC/주, 저자/월 수, UGC 쇼케이스 적용 범위.
영향: "계획 "/" 작업 "/" 생산", 한 달에 "완료" 의 아이디어.
이벤트: 참가자/이벤트, 반복 참여, 평균 출석 시간.
신뢰: AMA/이벤트 후 NPS/CSAT, 논란의 여지가있는 사례 및 첫 번째 답변에서 해결 된 비율.
90 일 활성화 로드맵
1-30 일-기초와 의식
RG/사기 방지 코드를 채택하여 시멘트에 게시하십시오.
그리드를 시작하십시오: 월요일 계획, Sr-AMA (일주일), 금발 피드백, 태양 다이제스트.
역할과 기준을 입력하고, 2-4 멘토, 열린 # 시작 및 "조용한" 지점을 할당하십시오.
첫 번째 설문 조사 (3 가지 질문) 를 수집하고 7 일 안에 이력서를 게시하십시오.
31-60 일-내용 및 이벤트
최초의 "하이드 스프린트", UGC 쇼케이스, 최고의 작품의 리포스트.
주간 미니 이벤트, 하나의 공동 스트림 시청.
첫 번째 베타 저녁 (체크리스트, 투표, 사후).
금주의 리더 보드 및 역할 업그레이드를 시작하십시오.
61-90 일-규모와 견고성
지역 중재자 세트 인 지역 허브 (1-2 지역).
금요일 피드백 자동화 (템플릿, 상태).
커뮤니티의 첫 분기 별 보고서: "고정 된 것/시작된 것/다음 것".
대시 보드 마무리: SLA, UGC, 이벤트, idei → prod.
일반적인 실수와 피하는 방법
이익 대신 소음. 주제에 대한 의식과 중재, UGC 쇼케이스.
Opaque 역할. 공공 기준, 정기 감사.
행동없는 여론 조사. 항상 이력서 및 변경 사항을 게시하십시
의미없는 사건. 훈련과 공동 제작을 추가하십시오.
주요 참가자의 소진. 미션 로테이션, 인식, 일시 중지.
빠른 템플릿 (복사)
AMA 발표 템플릿:활동주의는 훈련입니다: 의식 + 역할 + 안전한 환경 + 참가자의 시간에 대한 존중. 작지만 규칙적인 일정을 시작하고 제작자와 멘토를 격려하고 피드백이 제품을 어떻게 변화시키는 지 보여줍니다. 커뮤니티는 사람들이 반복해서 참여하기를 원하는 자체 리듬을 시작합니다.