농구 베팅-팁과 분석
농구는 수십 개의 소유물, 수백 개의 샷 및 빠른 시장 반응과 같은 많은 스포츠입니다. 이것은 플러스 (저 수율 형태보다 "순수한 기회" 가 적음) 와 위험 (라인이 뉴스를 "빨리 먹는다") 입니다. 귀하의 장점은 (1) 컨텍스트를 템포/효율로 변환 할 수 있고 (2) 은행의 규율 및 베팅 빈도의 두 가지를 기반으로합니다.
1) 분석 기반: 소유권, 페이스 및 "4 가지 요소"
1. 1. 소유와 페이스
소유 평가:[
\ 텍스트 {Poss }\약 0 {, 5\times\Big ((\텍스트 {FGA} + 0 {,} 44\times {FTA} -\텍스트 {ORB} +\텍스트 {TOV} )\{ A} + (\ldots )\텍스트 {B }\큰)
]
페이스-48/40 분 (NBA/유로 리그) 소유. 속도가 높을수록 총계와 "촬영" 가능성이 자연스럽게 높아집니다.
1. 2. "4 요인" (딘 올리버)
eFG% (유효 비율) 는 3 점을 고려합니다. "원시" 정확도보다 더 중요합니다.
TOV% - 소유권 상실; TOV% 성장은 전체를 늦추고 좋아하는 확률을 깨뜨립니다.
ORB% - 다른 사람의 방패를 선택하십시오. "두 번째 기회" → 추가 포인트를 제공합니다.
FTr (Free Throw Rate) -자유투; 심판과 접촉 스타일이 게임을 바꿉니다.
아이디어: 총 소유권 × 소유 당 평균 성능. 페이스와 매치업에 맞게 조정 된 확률 약 효율 차이.
2) 던지기의 질 및 보호 체계
2. 1. 샷 프로필
림/페인트 분수, 중간 범위, 3PT 및 영역 당 정확도.
던지기 품질에 따른 예상 eFG (xEFG): 실제 3PT% 가 예상보다 길면 회귀를 기다리십시오.
2. 2. 계획 및 일치
피크 앤 롤 (PnR) 적용 범위: 드롭/스위치/헤지/블리츠.
낙하 방지-더 많은 무료 미드 레인저/풀업; vs. 스위치-게시물에서 미스 매치.
아크 디펜스: 엘리트 슈팅 게임에 대해 총 3P "팽창" 을 제공하는 팀.
"림 프로텍터" 가 없으면 상대방의 eFG가 링 → 합계/ITB에서 자랍니다.
3) 일정, 높이 및 심사
백투백/3-for-4/4-for-6: 피로 = 저격수의 다리를 빼고 방어에서 더 많은 파울이 → 때로는 TM (정확도 하락), 때로는 TB (파울/페널티가 커짐) 입니다.
높이/비행: 높이와 긴 도로 여행의 플랫폼은 피로와 페이스 팩터를 향상시킵니다.
판사: "관대 한" 호루라기 → FTr 및 총계의 성장; 접촉하기 어려운 "단단한" - "얇은" 회전의 파울, 주요 파울의 빠른 문제.
4) 총 및 확률의 미니 모델 (사전 일치)
4. 1. 총 "냅킨"
1. 소유물을 평가하십시오: 두 팀의 평균 속도는 매치업 스타일에 맞게 조정됩니다.
2. 두 팀 모두의 OffRtg (100 점당 포인트) 를 가져 가서 상대방의 방어를 고려하십시오.
3. 예상 합계:[
\ 텍스트 {Total }\약자\텍스트 {Poss }\times\frac {\tex {OffRtg} _ A +\텍스트 {OffRtg} _ B} {100}
]
4. 수정 사항 추가: FTr (심판/경기), ORB% 불균형, 사수/롬 수비수 부상.
4. 2. 승률
1. 순 등급 예상: (\텍스트 {OffRtg} _ A -\텍스트 {DefRtg} _ B) 그리고 그 반대도 마찬가지입니다.
2. 예상 소유물/100을 곱하여 게임당 포인트 차이를 변환하십시오.
3. 가정 요인과 일정을 고려하십시오.
5) 라이브 베팅: 실제로 작동하는 것
파울과 로테이션: 키 "큰" → 초기 2 파울은 림 디펜스 → eFG 상대 → ITB 상대/경기입니다.
속도는 예상과 일치하지 않습니다. 8-10 분의 소유/둘 다의 계절 표준을 초과하는 경우-결핵을 보는 이유 (적절한 정확도).
3 점 차이: 리더는 "핫 스트라이크" 로 인해 8/12를 기록했지만 샷의 품질은 평균입니다. 후반에는 TM/핸디캡을 잡습니다.
보호 체계 변경: 영역/스위치로의 전환은 일반적인 패턴을 깨뜨립니다. 시장이 "재계산" 되는 동안 반응합니다.
6) 플레이어 소품 시장: 분, 사용 및 역할
분은 왕입니다. 모든 소품은 X 분 (역할 및 회전) 을 재생할 확률로 시작합니다.
사용 %/터치/잠재적 지원/리바운드 기회. 포인트/어시스트/리바운드의 예측자는 "원시" 평균보다 낫습니다.
매치업: 작은 "5" 상대 → "큰" 으로 리바운드 할 가능성; 느린 "페인트" → 목수에 대한 지원 감소.
파울/심판: 파울이 발생하기 쉬운 플레이어 vs "드라이빙" 스타 + "관대 한" 심판-위험 분 짧음.
7) 유로 리그 vs NBA: 고려해야 할 사항
유로 리그에서는 속도가 느리고 총계의 분산이 적습니다. 매치업 및 코칭 체계의 가치가 더 높습니다.
선 너비: N.B.A.에서 시장은 뉴스에서 더 깊고 빠릅니다. 유로 리그에서는 로테이션/심판/플레이 북의 "부드러운" 장소가 더 일반적입니다.
홈 팩터는 유로 리그 (물류, 심판 스타일, 홀) 에서 더 강력합니다.
8) 은행 관리 및 빈번한 오류
플랫 0. 5-1. 금리의 5%. 폴 켈리-입증 된 교정만으로.
감정에 의해 평균을 낮추지 마십시오. "소유권/역할/파울이 모델로 변경된 경우 라이브 추가가 허용됩니다.
"뜨거운 손. "3 점은 예상 품질로 빠르게 되돌아갑니다.
컨텍스트없이 스플릿을 전송하지 마십 홈/어웨이, 상대 계획 및 심판은 샷 프로파일을 변경합니다.
9) 게임 전 점검표
프리 매치
- 주요 상태: 메인 포인트 가드/림 프로텍터/슈터 플레이
- 정격 페이스 및 소유물 (매치업 조정)
- 상대방을 고려하여 체크 오프/DefRtg
- 판사와 FTr 분할은
- 일정: b2b, 3-for-4, 높이, 도로 여행
- 설명 가능한 가치가 있습니다 (시장이 정확히 잘못한 곳)
라이브
- 조기 파울/부상 → 분과 링 보호에 미치는 영향
- 실제 템포 vs 기대
- 3PT의 품질 (오픈 대 "히트 라인" 생성)
- 계획 변경 (영역/스위치) 및 상대 반응
10) 한 아이디어의 "전/후" 예
"고속-결핵에 걸립니다".
후에:- 페이스는 둘 다 높지만 b2b의 한 팀은 엘리트 림 수비수와 상대방의 낮은 FTr을 가진 두 번째 팀입니다.
- 판사는 파울에 대해 "감기" 입니다. ORB% 가 평균 라이벌 이하로 선호합니다.
- 업데이트 된 계산은 림 보호 → TM 또는 약한 공격 센터에 대한 "더 낮은" 압력에 따라 시장 및 eFG보다 낮은 소유권을 제공합니다.
농구에서 승자는 맥락을 숫자로 바꾸는 사람입니다: 페이스 → 소유, "4 요인 →" 효율성, 일정 및 심판 → 자유투 및 파울, 체계 → 샷의 질. 이것을 간단한 총/헤드 모델로 결합하고, 은행에 규율을 추가하고, 라이브 트리거를 정리하십시오. 그리고 "캐치 슛 아웃" 뿐만 아니라 가치를 찾을 수있는 안정적인 방법이 있습니다.