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권투와 MMA에 베팅-위험이 정당한 곳

무술에서는 한 가지 실수가 결과를 결정합니다. 변동성은 팀 종보다 높으므로 시장이 웨이트 레이스, 매치 스타일, 심장, 판사, 관리 결정 및 단기 손상을 고려하지 않는 경우 가치를 "포착" 할 수 있습니다. 아래는 분석을 구성하고 위험이 실제로 정당한 속도를 선택하는 방법입니다.


1) 분석 프레임 워크: 신호에서 내기까지

주요 블록:

1. 물리 및 웨이트 레이싱: 얼마나 많은 "드라이브", 얼마나 회복되었는지, 스케일 파일이 있는지, 짧은 통지 (짧은 통지), 비행/높이.

2. 스타일 대 스타일: 스트라이커 vs 그래플러, 왼손 대 정통, 압력 대 콘트라, 클린치/케이지, 1 위 직업.

3. 심장 및 페이스: 늦은 라운드에서 볼륨 붕괴, "챔피언" 4-5 라운드 (MMA) 또는 10/12 라운드 (권투).

4. 방어 기술 및 손상:% 킥 회피, 센터 패스, 최근 전투에서의 녹다운, 의료 정학.

5. 심사 및 "가정" 요소: 위치, 임명 된 판사/심판, 승진 및 "가정" 전투기.

6. 경쟁 수준: 일정의 강점-실제로 누가 이겼습니까?


2) 시장과 가치가 더 자주 숨겨져있는 곳

머니 라인

"스타일" 왜곡에 좋지만 개보다 마진이 낮습니다 (과대 광고 싸움에서 즐겨 찾기가 "과도하게 구매" 됨).

승리 방법 (KO/TKO, 제출, 결정)

종종 DpM이 낮은 스테이션 왜건과 컨트롤 레슬링 선수의 솔루션을 과소 평가했습니다 (분당 손상).

총 라운드/" 결정에 도달 할 것인가 "

페이스, 스타일 및 심장이 결과보다 예측 가능하다는 사실 때문에 더 나은 R/R.

강한 땅과 파운드가없는 그래 플러 vs 그래플러 → 오버/12 월 예.

원펀치 전력이없는 점성 클린치/인플릿 → 상자에 오버.

스트라이커 피니셔 vs "유리 턱 "/열악한 보호 → Ander/KO-예.

라운드 사이에 라이브

가장자리를위한 강력한 분야: 호흡 읽기, 클린치에 대한 반응, 번역, 페이스 및 초 각도. 카운터 베팅은 마무리가 일어나지 않고 상대방이 증기가 부족한 급증 후 잘 작동합니다.

SGP/조합

적당히 사용하십시오. 논리적으로 관련된 결과를 결합하십시오 (예: "레슬링 선수는 결정으로 승리합니다" + "전투가 결정에 도달합니다").


3) 미니 모델 및 빠른 추정치

3. 1. 물류 결과 평가

ML 아래의 기본:
[
\ 텍스트 {logit} (p _\텍스트 {A}) =\beta _ 0 +\beta _ 1 (\델타\텍스트 {Reach}) +\beta _ 2 (\델타\텍스트 {Age}) +\beta _ 3 (\델타\텍스트 {Str. 데프}) +\베타 _ 4 (\델타\텍스트 {TD Acc/데프}) +\베타 _ 5 (\텍스트 {ShortNotice}) +\베타 _ 6 (\텍스트 {WeightMiss})
]

델타가 전투기의 차이점입니다. 징후는 일반적으로: + to cope; -to age; + 충격 방지; + to takdown-def/akk; 짧은 통지와 체중 감량에 대한 페널티.

3. 2. 조기 종료 가능성

요율 전력 A (KD %/녹아웃 속도, 표지판. 타격 전력), 내구성 B (KD 대, 턱, 신체 손상 이력), 클린치/번역 주파수 및 그리드 작업.

휴리스틱: 전력 A JP와 내구성 B ° 이고 템포/볼륨이 높으면 → Under/KO-Yes로 이동합니다. 낮은 DpM과 높은 제어 → Over/Dec 예.

3. 3. "일정 강도"

평균 상대의 무게: 상위 30 위의 승리는 외부인보다 10 번의 승리보다 더 가치가 있습니다. "펌핑 된" 레코드를 조정하십시오.


4) 위험이 정당한 곳

1. 강력한 스타일 바이어스 + 상대방의 게임 중화기

예를 들어, 낮은 GNP에서 전투기의 TDD → ML 또는 Dec Yes가없는 스트라이커에 대해 최고 통제력을 가진 전투기.

2. 역도/복구에 의한 정보 에지

체중 감량> 1. 5-2kg, 무게에 빈 눈, 떨림, "평평한" 피부 → 지구력/페이스 파이터 (위협에 처한 오버).

3. 심장 인자

"체재 자" 에 대해 7-8 분 후 눈에 띄게 감소한 좋아하는 스프린터 → 프리 매치에서 1 라운드 또는 오버 오버 후 외부인에게 산다.

4. 판사와 지리

지역 프로모션 및 "홈" 즐겨 찾기는 경계 솔루션을받습니다. "홈" 데미지가 최소화되면 "볼륨 대 파워" 스타일과 일치하는 12 월 예/ML 홈을 재생하십시오.

5. 짧은 공지/늦은 변경

짧은 음표 <2-3 주 대 템포 왜건 → 대 교체; 또는 심장 박동이 약한 경우 + 약한 보호.


5) 권투 vs MMA: 특정 뉘앙스

권투

CompuBox 프로필: b-volumeters는 정확성없이 "보안 담당자" 에 대한 카드를받습니다.

사우스 포우/정통: 각도, 머리 충돌, 심판 선호도-종종 재버에게.

12 대 10 라운드: "챔피언십" 라운드 경험은 오버/12 월의 열쇠입니다

프로모션 및 "A- 사이드": "홈" 심판의 위험이 더 높습니다. "A면" 이 페이스를 제어하는 결정을 내립니다.

MMA

시간 제어 및 케이지: 그리드에 보관할 수있는 기능은 피해가 적은 "카드" 승리를 제공합니다.

제출 위협: 일회성 스트라이커에 대한 과소 평가.

접지 및 파운드: 상대방이 아래에서 "흐름" 하면 위에서 KO/TKO의 확률이 증가합니다.


6) 라운드 간 라이브 프로토콜

우리는 본다:
  • 호흡, 클린치에 대한 반응, 손 반환 속도.
  • 코치의 연설: "거리를 유지" = 피로/클린치 두려움; "번역" = 제어 계획.
  • 컷/섹션 및 부기: 왼쪽 눈이 오른 손잡이에 대해 "닫힘" → 멈춤/노크 위험.
  • 판사: 그는 클린치 (컨트롤러 빼기) 를 신속하게 분리하거나 (레슬러 더하기) 일하게합니다.
동작:
  • 감정에 의해 가장 좋아하는 것을 따라 잡지 마십시오. "우리는 속도의 하락, 균형 상실, 통제력의 급격한 증가와 같은 새로운 사실이 필요합니다.
  • 방법에 대한 라이브 라인을보십시오. 때때로 KO-Yes/Under는 ML만큼 빠르지 않습니다.

7) 점검표

프리 매치

  • 무게/복구/짧은 통지/비행 고려
  • 매치업: 강도 대 약점 (TDD, 클린치, 잡기, 왼발)
  • 라운드별로 심장 프로필 및 페이스 붕괴
  • 판사/위치/가정 요인
  • 일정의 힘과 신선한 피해
  • 시장 선택: ML 대 방법 대 총/12 월 예 (R/R 위의 위치?)

무게 측정 일

  • 시각적 신호: 피부, 눈, 서있는 안정성
  • 체중 실패 및 치료 (때때로-강도, 마이너스-심장)
  • 최종 스파링/부상 완화 (신뢰할 수있는 출처 만 해당)

라이브

  • 1 라운드 후 페이스와 심장
  • 눈/몸 중 하나에 손상
  • 번역/제어 성공 vs 보호
  • 에피소드에 대한 선 반응-방법/총계의 지연 찾기

8) 은행업 및 위험

플랫 0. 5-1. 베팅 당 25%; paul-Kelly는 검증 된 교정 하에서 만 가능합니다.

고속 열차를 최소화하십시오: 분산이 높습니다.

일일 하락 한도는 은행의 3-5% 입니다. "가치 없음-입찰 금지".

로그를 유지하십시오: 시장/koef/당신의 p/방법/라운드/결과/주석 (손상, 판사, 무게).


9) 전형적인 오류

일정의 강점을 제외한 과대 광고 및 "이름" 의 재조정.

웨이트 레이싱과 짧은 통지의 결과를 무시합니다.

"마무리" 베팅은 실제 마무리 속도와 상대방의 체력을 확인하지 않고 베팅합니다.

지역 심판 및 "홈" 프로모션에 대한 오해.

확률에 구조적 변화가없는 하이라이트 후 라이브 도곤.


10) 결론

시장보다 물리와 스타일을 더 잘 읽고, 심사 위원과 판촉의 맥락을 이해하고 올바른 시장을 선택하는 경우 (알몸 ML 대신 총/방법/결정) 위험이 정당화됩니다. 자금 조달 분야와 계량/실시간 프로토콜을 추가하면 무술 변동성이 복권이 아닌 지속 가능한 우위의 원천이됩니다.

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