판타지 스포츠: 돈과 전략을위한 게임
소개: 판타지가 수학 + 게임 이론 인 이유
돈을위한 판타지 스포츠는 추측 게임이 아니라 데이터, 확률 및 위험 관리의 조합입니다. 당신은 실제 운동 선수의 가상 명단을 만들고 리그/법원 규칙에 따라 점수를 얻습니다. 단기 형식 (DFS, 일일 판타지) 에서는 분산 및 게임 이론이 계절 형식에서 명단의 안정적인 모양과 깊이를 예측하는 것이 더 중요합니다. 아래는 멀리서 플러스를 재생하는 데 도움이되는 실용적인 시스템입니다.
1) 판타지 형식과 차이점
DFS (Daily Fantasy Sports): 1 일/싱글 "슬레이트. "대부분 급여 한도입니다. 모델, 상관 관계, 늦은 교환 애호가에게 적합합니다.
시즌 리그 (계절 연장): 시즌 초안, 시즌 동안 명단 관리 (무역, 다이버). 가치는 안정성과 깊이를 예측합니다.
최고의 공: 한 번 드래프트 한 다음 플랫폼은 매주 최고의 선수를 자동으로 계산합니다. 전략은 플레이 오프의 상승 및 상관 관계의 우선 순위입니다.
뱀 초안/경매: 다른 유통 역학: 뱀-차례로 "뱀", 경매-플레이어를위한 베팅 예산.
싱글 게임/대결 (DFS): 한 경기 명단, 향상된 역할 (포인트 승수가있는 캡틴/MVP) -상관 관계를 올바르게 잡는 것이 중요합니다.
2) 점수 계산 방법: 득점은 전략에 영향을 미칩니다
일반적인 매개 변수: 목표/어시스트, 던지기, 목표/리셉션, 야드/터치 다운, 3 점/리바운드/어시스트, 웨지, 저장 등
결론: 특정 점수, 위치의 "값" 및 위험 프로파일 변경. 예를 들어, 공연 지표 (대상, 사용량) 가 평가되는 경우 "원시" 포인트가 여전히 낮더라도 과소 평가 된 역할에서 시장보다 앞서 나갈 수 있습니다.
3) 구성 구성: 프레임 워크 + 상관 관계
주요 원칙:- 각 플레이어에 대한 포인트의 기본 투영 (중간 투영).
- 결과 범위: 중앙값 한도; 토너먼트 (GPP) 에서는 상승이 필요합니다.
- 축구: 쿼터백 + 수신기 (s) + 상대방의 런백.
- 농구: 우리는 템포 경기를하고 P&R 번들을 쌓습니다.
- 하키: 대다수의 링크와 특수 팀.
- 유럽 축구: 인대 "플레이 메이커 → 포워드", 크로스 + "타겟팅 맨", 코너 + 센터 백.
- 부정적인 상관 관계: 예를 들어 축구, 골키퍼 및 상대방의 스트라이커.
- 레버리지: 소유권이 낮을수록 비슷한 상승세를 보이는 플레이어.
4) DFS 게임 이론: 필드를이기는 방법
현금 vs GPP:- 현금 (50/50, 일대일): 위험을 최소화하고 높은 중간 값과 안정적인 역할을 수행하십시오.
- GPP/토너먼트: 상승을 목표로하고, 낮은 소유자 조합을 찾고, 더 많은 차이를 허용하십시오.
- 소유권 및 한도: 레버리지없이 너무 "백악질" (가장 인기있는) 어셈블리를 피하십시오.
- 늦은 교환: 다른 사람들의 라인업을 복제하지 않도록 늦은 경기 슬롯에 유연성을 유지하십시오.
- 게임/경기 수준의 상관 관계: 페이스, 총, 기상 조건 (실외), 부상 및 역할 재분배.
- 오버레이: 상금이 좋지 않은 토너먼트는 수학적 이점을 제공합니다. 다른 모든 것이 동일합니다.
5) 이점의 출처: 데이터 및 신호
역할 볼륨 (사용량): 분/스냅/대상/던지기/스트라이크-" 유효 "메트릭에 대한 미래 포인트의 예측 변수.
Lynap 뉴스 및 부상: 마감일 전 마지막 시간 동안 볼륨의 재분배가 주요 가치의 원천입니다.
매치업 및 페이스: 빠른 팀/높은 총계는 한도를 올립니다. 낮은 비율-" 캐시 "에 대한 미디어 향상.
특별 팀/표준: 페널티/페널티, 코너, 대부분-무료 "포인트" 역할.
평균 회귀: 과도한 "감기/열" 기간이 종종 롤백됩니다.
6) 모델링: 간단한 것에서 고급 것까지
빠른 시작:- 최근 볼륨 + 분/스냅에서 플레이어 (중앙값) 에 대한 기본 투영; 전체 일치 및 편애에 대한 조정.
- 위치에 대한 회귀: 예상 포인트 = f (사용, 속도, 표준/보너스에서의 역할).
- Bayes 업데이트 역할 및 효율성 (슬라이딩 창).
- 상관 모듈: 하나의 팀/링크, QB-WR, PG-C, 특수 팀 번들의 플레이어.
- 다목적 구성 최적화: 중간 + 분산 + 소유권/상관 제약.
- 이벤트 로그/트레킹 (사용 가능한 경우): xG/xA, 샷 품질, 페이스 조정 위치.
- 슬레이트의 몬테카를로 시뮬레이션 (1000-5000 실행) → 명단 분포, minkash/Top 1% 확률.
- 뉴스에 대한 포괄적 인 (그라디언트 부스팅/신경망) + 수동 "손가락 규칙".
7) 토너먼트 선택 및 자금 조달
스테이 킹: 0. 슬레이트 은행의 5-2% (모든 회선에 대해 총).
슬레이트 포트폴리오: 안정성이 필요한 경우 60-80% 현금 및 20-40% GPP; 공격적인 스타일은 반대입니다.
여러 통치자: GPP에서는 커널과 레버리지가 다른 여러 옵션을 만드는 것이 좋습니다.
레이크 및 지불 구조: 지불 (더 많은 상금) - 더 낮은 차이; 최고 무거움-상승률은 높지만 위험은 높습니다.
노출 한도: 한 경기/팀/스택에 대한 은행의 20-30% 를 넘지 않습니다.
8) 다른 스포츠를위한 전략 (간단히)
미식 축구: QB + WR/TE 스택, 상대에서 돌아옵니다. 날씨 요인; 적색 영역 사용법.
농구: 몇 분과 페이스가 왕입니다. "백업" 의 귀중한 제거/시작.
하키: 링크와 대다수; "낮은 총" 과 대량의 샷에 대한 골키퍼.
축구 (축구): 표준/페널티, 십자가 및 코너; 대결에서 우리는 조수와 함께 선장과 동행합니다.
야구: 라인업, 공원/바람, 투수 대 스트라이크 아웃 라인업 내부의 상관 관계.
Esports (DFS): 맵 풀/드래프트, 객체 (Dragons/Baron/Roshan), 권총.
9) 도구 및 프로세스
예측/소유권 추정치: 여러 출처 + 뉴스 조정을 요약하십시오.
컴포지션 최적화 제: 캡, 적재 및 제한을 고려하는 데 도움이됩니다.
결과 추적기: 프로젝션 별 CLV (컴포지션 시프트 대 필드), 형식 및 스포츠 별 ROI.
마감일 점검표: 무화과 보고서, 시작 라인업, 날씨, 총계/라인, 늦은 교환.
10) KPI 및 품질 관리
슬레이트/스포츠/형식별 ROI.
GPP에서 현금 적중률과 상위 1 %/상위 5% 히트.
노출 규율: 플레이어/스택 제한을 충족합니다.
투영 정확도: 평균 오류 (MAE/MAPE) 및 범위 교정.
11) 빈번한 오류
1. 소유권 무시: GPP "분필" 열차에서 레버리지없이 TOP 상을받는 경우는 거의 없습니다.
2. 역할없이 "양식" 의 재평가: 안정적인 분/스냅이없는 핫 시리즈가 먼저 분해됩니다.
3. 늦게 교환하지 않음: 특히 "마지막 시간" 뉴스가있는 NBA/NHL에서.
4. 현금 및 GPP에 대한 동일한 전략: 혼합 목표는 두 EV를 줄입니다.
5. 자금 조달 계획 없음: "좋아하는" 게임/팀에 대한 과도한 베팅.
12) 책임있는 놀이와 윤리
매주/월별 시간 및 손실 한도를 설정하십시오.
나쁜 슬레이트 후에는 "dogons" 를 피하십시오.
보너스와 무료 사인 인을 사용하지만 "자유로운 느낌" 으로 인해 위험을 증가시키지 마십시오.
관할 법에 의해 돈의 참여가 허용되는 경우에만 플레이하고 연령 제한을 준수하십시오.
13) 마감일 전에 목록 확인 (짧은)
1. 시작 라인업/분/스냅 확인?
2. 뉴스, 날씨, 총계에 대한 업데이트 된 프로젝트?
3. 레버리지가있는 스택/상관 관계 및 카운터 스택이 있습니까?
4. 늦은 교환 계획이 준비되어 있습니까?
5. 은행업 및 노출은 한도를 충족합니까?
돈을위한 판타지 스포츠는 규율입니다: 데이터 → 투영 → 상관 관계 → 게임 이론 → 위험 통제. 명확한 자금 조달 규칙으로 시작하고 전략을 현금과 GPP로 나누고 자신의 계획을 수집하고 늦게 교환을 연습하십시오. 시간이 지남에 따라 귀하의 프로세스는 안정적인 ROI를 제공하고 슬레이트의 분산은 감정 제어를 중단합니다.