하키 베팅: 기능과 계절
하키는 매우 다양한 스포츠입니다. 적은 목표, 많은 무작위 리바운드 및 삭제 및 골키퍼의 강력한 영향. 이것은 시장을 변동성있게 만들지 만 점수와 "이름" 뿐만 아니라 프로세스 메트릭 및 캘린더 컨텍스트를 사용하는 사람들에게 기회를 제공합니다.
1) 주요 시장의 구조
머니 라인 (OT/총격전 포함) -초과 근무 및 일련의 총격전을 고려한 경기의 승자.
정규 시간으로 1X2-60 분 안에 만 결과 (무승부 가능).
팩 라인-일반적으로 λ1. 5 개의 세탁기.
총계-클래식 5. 5–6. 5, 그러나 시즌과 팀에 따라 다릅니다.
팀 총계와 선수의 소품-목표, 포인트, 골키퍼의 샷 저장.
연습: 초보자의 경우 ML/토탈 및 팀 총계로 시작하는 것이 더 안전하며 페이스 모델과 xG를보다 쉽게 결합 할 수 있습니다.
2) 예측을 "만드는" 메트릭
5-не-5 (짝수 힘)
CF %/FF% - 대상 샷/샷 공유; 영토 통제의 지표.
xGF/60 및 xGA/60-공격/방어에서 60 분 안에 예상되는 목표 (샷의 품질을 고려하여).
템포 (페이스) -게임당 총 던지기/생성 기회; 총계를 가속화합니다.
스페셜 팀
대다수의 PP %/xG, 소수의 PK %/xGA - 특수 팀의 품질.
삭제 빈도 (/에 대한) → 특수 명령의 예상 분.
골키퍼
SV% - 기본 생존 성; 짧은 스트레칭에서 휘발성.
GSAx/GSAA- "기대에 비해 절약 된 목표"; 실제 형태를 더 잘 반영합니다.
워크로드-연속 장거리 비행 → 감소 게임.
"행운"
PDO = 5 대 5에서 Sh% + Sv% (%) - 과열/과열 표시기. 극단적 인 값이 회귀에 그려집니다.
결론: 프로세스 (xG, 페이스, 다수/소수 품질) + 컨텍스트 (골키퍼/캘린더) 를 사용하고 "이전에 많은 점수를 얻지 못했습니다".
3) 달력 및 물류: 가장자리가 숨어있는 곳
연속 (B2B) -이틀 만에 두 번째 게임; 더 자주 그는 다리를 숙이고 예비 골키퍼의 SV% 를 줄입니다.
4 일/4 일 3 경기-피로 → 방어 실수, 징계는 → 더 많은 삭제.
장거리 여행 및 도로 여행-특히 시간대에 걸쳐.
홈 팩터-마지막 변화의 권리 (마지막 변경) 는 코치의 매치업 관리를 강화합니다.
연습: 백업 골키퍼가 시작될 경우 총계 (TB) 또는 상대 포라에서 B2B 및 "무거운 여행" 을 고려하십시오.
4) 하키의 계절성
프리 시즌 및 시작 (NHL에서 10 월 -11 월)
소음 및 "스윙": 새로운 번들, 시스템 적응. 시장은 종종 프리 시즌 결과를 과대 평가합니다.
가치: 과열 된 PDO에 대항하여 플레이하고 점수보다는 xG와 페이스에 의존하십시오.
겨울 (12 월 -1 월)
피로와 부상: 꽉 달력, 감기, B2B.
가치: 피곤한 다리/백업에 대한 총계 "더 높은"; 징계는 → PP 확률입니다.
마감일 교환 (2 월 말 ~ 3 월)
구성이 변경됩니다. 화학 및 특수 팀이 급격히 증가하거나 "중단" 됩니다.
가치: 시장은 롤리스트의 실제 가치 (깔끔한 깊이) 에 대한 관성입니다. 새 링크와 PP1/PP2를 추적하십시오.
플레이 오프
속도가 낮고 공간이 더 비쌉니다. 더 많은 5 대 5, 더 적은 페널티 (일반적으로).
플레이 오프 규칙 (5 대 5, 총격전없이) 에 따른 OT는 정규 시간에 "하단" 의 가능성과 무승부 1X2를 높입니다.
골키퍼는 모든 경기를합니다. GSAx의 가치가 커지고 있습니다.
가치: "무거운" 방어 및 골키퍼 덤불과 직렬로 TM; "동전" 에있는 약자의 힘.
5) "냅킨에" 간단한 총 모델
1. 예상되는 5 대 5 속도: 두 팀의 평균 xGF + xGA 평가 (상대 강도 및 홈 팩터 조정).
2. 대부분의 예상 분을 평균 삭제로 추정하고 총 xG에 PP/PK 기여도를 추가하십시오.
3. 골키퍼 고려: GSAx를 예상 목표에 대한 수정 (조건부 -0) 으로 변환하십시오. 2…+0. 게임당 2).
4. 목표를 기다리는 중 (\lambda _\텍스트 {total}) 를 얻으십시오. Poisson의 방법을 사용하여 키 컷오프 5에서 TB/TM의 확률을 추정하십시오. 5/6. 5.
5. 줄과 비교하십시오: (p _\텍스트 {imp} = 1/k). 모서리가 2-3 pp 이상입니까?
6) 라이브 베팅: 트리거 및 뉘앙스
제거/5-on-3-인스턴트 점프 xG- 템포; PP/PK의 실제 강도를 확인하십시오.
초기 목표, 선두 팀은 "제어" 매치업에서 점수 효과 → TM입니다.
사이렌 전에 골키퍼 (6-on-5) 를 잡아 당기십시오: 1: 30-2: 00, 분산 → 머리의 "사다리" 가 자랍니다 (EN/return). 코치의 스타일을 고려하십시오.
부상으로 인한 골키퍼 시작 변경-빠른 TB/vs 좋아하는 창.
던지기 페이스: SOG와 위험한 순간이 예상보다 빠르게 성장하면 확인을 통해 TB/ITB를 찾으십시오.
7) 가치가 더 자주 숨어있는 곳
1. 강력한 프로세스 메트릭스를 가진 상대에 대한 "엄청나게 성공적인" 팀의 과열 된 PDO.
2. B2B + 피곤한 방어 → TB 또는 상대 핸디캡의 백업 골키퍼.
3. 특수 팀의 불균형: 약한 PK에 대한 최고 PP 및 높은 역사적 삭제 빈도를 가진 판사.
4. 홈 매치업 관리: 별이없는 "깊이" 팀에 대해 능숙한 마지막 교대 코치.
5. 교환 후 "이름" 의 재확인: 미디어가 나왔지만 PP/링크는 아직 재생되지 않았습니다.
8) 빈번한 신인 실수
xG와 페이스가 아닌 "과거 계정" 으로 베팅합니다.
골키퍼 상태와 실제 부하 무시 (4 일 만에 3 경기).
안정적인 지표 대신 페이스 오프 및 "하이라이트" 의 기여에 대한 재평가.
특별 팀과 판사가 삭제하는 경향을 고려하지 않고 총 게임.
B2B 및 백업을 제외한 "오늘의 즐겨 찾기" 를위한 특급 열차.
9) 입찰 전 점검표
- 시작 골키퍼 확인; GSAx/양식 추정
- 상대 ajast로 xGF/xGA (5-on-5) 업데이트
- PP/PK 및 특별 여단의 대기 시간이 고려됩니다
- 테스트 된 B2B, 3 대 4, 도로 여행, 시간대
- 가장자리가 어떻게 발생하는지 이해합니다 (프로세스, 골키퍼, 캘린더, 심판)
- 내기 크기: 평평한 0. 5–1. 은행의 5%; 하루 한도
10) 결론
하키는 프로세스 메트릭 (xG, 페이스, 스페셜 팀, GSAx) 을 일정 (B2B, 여행, 백업) 및 계절 (스윙, 마감일, 플레이 오프 시작) 과 결합한 사람들에게 보상합니다. 위험에 대한 규율과 명확한 라이브 프로토콜을 추가하면 하키의 변동성을 적에서 가치의 원천으로 바꿀 수 있습니다.