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국가별로 스포츠 베팅을 규제하는 방법

베팅 규제는 시장의 자유, 선수 보호 및 국가의 재정적 이익 사이의 균형입니다. 여러 국가에서이 균형은 국가 독점에서 경쟁 라이센스 시장에 이르기까지 다양한 모델로 변환됩니다. 아래는 모드 유형, 지역 기능, 운영자를위한 필수 요구 사항 및 업계를 변화시키는 현재 추세와 같은 시스템 맵입니다.


1) 기본 제어 모델

1. 국가 독점. 운영자는 국유 회사 또는 공인 컨소시엄입니다. 제한된 제품 허용, 엄격한 광고 규칙; 목적-통제 및 사회적 보호 (예: 싱가포르 풀, 홍콩 자키 클럽, 중동 및 아시아의 여러 국가).

2. 라이센스가 부여 된 경쟁 시장 개인 B2C 사업자는 기술, 재무 및 규정 준수 요구 사항 (유럽, 라틴 아메리카, 아프리카, 호주의 일부) 에 따라 라이센스를받습니다.

3. 혼합 모델. 라이센스가있는 개인 사업자와 "역사적" 독점은 별도의 구두/채널 (EU, 라틴 아메리카의 일부) 을 따라 공존합니다.

4. 금지/회색 모드. 직접적인 금지 또는 명확한 표준 부족; 동시에 해외 사이트를 사용할 수 있으며 주에서는 차단 및 지불 필터를 강화하고 있습니다.


2) 필수 요구 사항 (거의 모든 곳에서 규정 준수 코어)

라이센스 (B2C; 때로는 플랫폼/공급자를위한 B2B).

KYC/AML: 식별, 자금 출처, 거래 모니터링, 의심스러운 활동 보고서.

책임있는 플레이: 예금/시간 제한, 자기 배제, 연령 장벽.

기술 인증: RNG/플랫폼/통합, 로그 감사, 보고.

광고 및 마케팅: 연령 및 컨텐츠 제한, 시간/채널, "부정 행위 상금" 금지, 스포츠에 대한 추가 금지 (저지, 경기장).

지불: 여러 국가의 신용 카드 금지, 현지 방법, 청구 방지 정책.

현지화: 국가 도메인, 인터페이스/지원 언어, 때로는 로컬 호스팅/표현.


3) 유럽: 성숙하고 상세한 틀

영국. 자유롭지 만 엄격하게 통제 된 시장: 라이센스, 공공 등록, 책임있는 놀이 및 기술보고를위한 표준 개발. 접근성, 감당할 수있는 청구 및 광고에 대한 요구 사항 증가

프랑스. 단일 규제 기관, 엄격한 수직 구분, 광고 및 소비자 보호에 대한 명확한 지침.

스페인. 중앙 라이센스, 세부 마케팅 및 기술 인증 규칙, WG 및 모니터링에 중점을 둡니다.

이탈리아. 양보 모델, 원격 서비스에 대한 권한 업데이트주기; AML 및 결제 체인 투명성에 중점을 둡니다.

독일. 토지 간 연방 협약: 통일 된 규칙이지만 제품 및 기계공에 대한 제한; 불법 사이트와의 적극적인 싸움.

네덜란드. 2021 년부터 원격 게임의 개혁: 높은 현지화 표준, 엄격한 광고 규칙, 철저한 운영자 검증.

스웨덴/덴마크. 자체 제외, 지불 규칙 및 공급 업체 검증에 중점을 둔 라이센스 시장 개방.

몰타. B2C/B2B를위한 유럽의 "허브": 투명한 절차, 기술 표준, 공급 업체의 개발 된 생태계.

폴란드/체코. 지역 라이센스 및 세금; 폴란드-엄격히 광고/판매 세, 체코-규정 준수에 중점을 둔 안정적인 라이센스.

유럽 동향: 광고 기회 축소, 경제성 강화, 자체 배제 시스템, 스포츠 및 미디어 책임, 경기 중 "휘파람 휘파람" 제한.


4) 미국: 주에서 연방까지 "모자이크"

미국. 선례 개혁 이후의 합법화에는 "정규" 모델이 수반되었습니다. 각 주에는 자체 규제 기관, 세금, 카지노/스포츠 프랜차이즈와의 파트너십 제도, 마케팅 제한 및 베팅 유형 (학생 스포츠 소품 시장 등) 이 있습니다.

캐나다. 주정부 모델: 지역 운영자/파트너십, 다양한 광고 및 제휴 마케팅 규칙을 통한 온라인 베팅.

브라질. 고정 요금 (온라인/오프라인), 도메인, 지불, 광고에 대한 많은 지역 요구 사항에 대한 최신 연방 프레임 워 단계적 발사 및 제어 강화.

콜롬비아. 최초의 완전 라이센스 LatAm 시장 중 하나 인 명확한 규칙, 공개 경쟁.

아르헨티나. 지방 라이센스 (부에노스 아이레스 도시/주-별도의 프레임 워크), 마케팅 제한.

멕시코/페루/칠레. 역사적 권한과 개혁의 조합: 더 큰 확실성을 향해 나아가지 만 세부 사항과시기는 다릅니다.

미국의 추세: 세금 및 광고 규칙의 급격한 변화, 불법 이민자와의 싸움, 책임있는 플레이의 표준화, 프로 리그와의 통합 (데이터/통합).


5) 아시아와 오세아니아: 독점에서 라이센스까지

호주. 연방 + 주/테리토리 라이센스; 온라인으로 개별 지불 방법에 대한 엄격한 광고 규칙 및 금지

뉴질랜드. 크라운 구조 및 파트너십을 통한 규제; WG 및 스포츠 목표 지원에 중점을 둡니다.

싱가포르/홍콩. 제한된 제품과 통제 된 마케팅을 갖춘 역사적 독점; 엄격한 AML 및 해외 차단.

일본/한국. 제품에 대한 엄격한 선택성: 주/준 상태 복권 및 특정 유형의 베팅이 허용됩니다. 일반적인 온라인 서적은 제한되어 있습

인도. 규칙은 주마다 다릅니다. 이 연맹은 기술 및 지불 프레임 워크를 형성하지만 온라인 요금에 대한 균일 한 규범은 없으므로 "회색" 이 생성됩니다.

필리핀. 주 운영자 및 허가가있는 복잡한 시스템; 접지 세그먼트와 거리 세그먼트의 구별.

APAC 동향: 독점/제한 라이센스의 우위, 엄격한 지불 및 트래픽 필터, 차단 및 컨텐츠 규제의 역할 증가.


6) 아프리카: 규칙의 빠른 성장과 '재발 명'

남부 아프리카. 주정부 라이센스가있는 법적 온라인 베 WG/AML에 대한 국가 표준 및 강조.

케냐. 세금 및 라이센스 비용이 자주 변경되는 허용 시장; 지불 및 광고에 대한 엄격한 감독.

나이지리아. 연방 당국 및 지역 라이센스의 조합; 모바일 부문의 빠른 성장.

모로코/가나/우간다 등. 성숙의 다른 단계; 권한에서 전체 프레임으로 전환.

아프리카 트렌드: "모바일 우선", 현지 결제 방법, 광고 및 정보 보안 표준의 점진적인 강화, 스포츠 통합에 대한 관심.


7) 동유럽, 코카서스, 중앙 아시아

조지아/아르메니아. 허용 된 시장이지만 최근 몇 년 동안 광고, 지불 및 연령 필터에 대한 제한이 증가했습니다.

카자흐스탄. 엄격한 AML/지불 규칙에 따라 허용되는 요금; 결제 게이트웨이 및 회계 센터의 상태 제어.

우크라이나. 원격 서비스 라이센스를위한 법적 프레임 워크가 만들어졌으며 KYC, 결제, 도메인/현지화, 보고; 실제 구현과 감독이 발전하고 있습니다.

터키/아제르바이잔/벨로루시. 강화 된 정권 또는 독점; 빈번한 해외 차단, 지불 필터링; 터키에서는 국유 스포츠 베팅 사업자.

지역 동향: 광고 강화, 도메인/DC의 현지화, AML 및 공급자 제어 강화.


8) 세금 및 수수료: "국가 요율" 이 항상 미묘한 차이가있는 이유

기초: GGR 세금 (총 이익) 또는 회전율/요금, 라이센스 비용 및 스포츠/통합 수수료.

확산: 성숙한 시장의 적당한 GGR 요금에서 결합 된 구조에 이르기까지 (GGR + 고정 수수료 + 현지 업무).

실습: 관할권을 평가할 때 항상 GGR/회전율, VAT/아날로그, 지불 수수료, 기술 인증 비용, 현지화 및 광고 비용과 같은 유효 총 부하를 고려하십시오.


9) 스포츠 광고, 후원 및 무결성

광고: 시간 제한, 채널 (TV/OOH/스트리밍/소셜 네트워크), 의무 면책 조항, "영웅 화" 금지 및 젊은이 대상.

클럽/리그 후원: 다른 국가에서는 예약 (저지, 경기장, 어린이 카테고리) 이 허용되는 여러 국가에서 금지되거나 크게 제한됩니다.

통합: 리그 및 연맹과의 계약, 비정상적인 베팅 패턴 모니터링, 데이터 공유 의무 및 조사.


10) 플레이어에 대한 지불 및 책임

온라인 신용 카드 금지가 인기를 얻고 있습니다.

국가 혜택 및 "취약한" 출처의 사용에 대한 현지 방법 (은행 송금, 즉시 지불, 지갑) + 제한.

철수: 타이밍, KYC/SoF 완료, ATO/사기 방지.

계수 투명성: "부스트" 및 "보증 된 상금" 에 대한 오해의 소지가있는 광고 금지.


11) 규제가 진행되는 곳 (주요 추세)

책임있는 게임 2. 0: 경제성 평가, 행동 모니터링, 중앙 집중식 자체 배제 기반.

광고 및 제휴사: 코드, 라벨링없이 영향력있는 사람의 금지, 금지에 따른 "어두운 패턴".

데이터 및 개인 정보 보호: 데이터 현지화, DPIA, 프로파일 링 제한.

지불: 트랜잭션의 위험 점수, 블록 목록, 암호화 채널 제어.

통합: 운영자 계약의 표준화, 비보고에 대한 제재.

기술 요구 사항: 회선 변경 로깅, 공급 업체 감사, 모니터링을위한 필수 API 통합.


12) 운영자/개정 점검표

  • 시장 유형 (독점/라이센스/혼합/금지) 을 이해합니다.
  • 라이센스 절차 (용어, 서약, 지역 법인/도메인) 를 확인하십시오.
  • 화해 세금 모델 (GGR vs 이직률, 현지 요금).
  • KYC/AML 설정 (Identity, SoF, Reporting).
  • 검증 기술 인증 (플랫폼, 통합, 로그 감사).
  • 광고 제한 (연령, 채널, 후원) 을 이해합니다.
  • 현지 결제 및 반품/보유 규칙을 선택하십시오.
  • 통합 통합 및 RG 도구: 한계, 자체 배제, 모니터링.
  • 현지화 (언어, 지원, 도메인, 때로는 호스팅) 를 제공합니다.
  • 업데이트 등록 (법률, 세금, 광고 규칙의 변경) 을 유지하십시오.

13) 간단한 FAQ

라이센스를 "가져올" 수 있습니까? EU에는 보편적 인 "수용 가능한" B2C 라이센스가 없습니다. 각 국가는 스스로 결정합니다. B2B 노드 (예: 공급 업체의 경우) 가 있지만 플레이어에 대한 액세스는 국가별로입니다.

세금이 왜 그렇게 다른가요? 역사적 독점, 스포츠 정책 및 위험 허용 수준이 모델을 결정합니다.

가장 빠른 것은 무엇입니까? 광고, 지불, 취약한 그룹에 대한 책임, 스포츠와의 통합 및 데이터 교환.


요율 규정은 정적 핸드북이 아닌 동적 맵입니다. 올바른 전략은 (1) 시장 유형 및 라이센스, (2) 세금 및 지불, (3) 광고 및 RG, (4) 기술 인증 및 통합과 같은 "계층별로" 생각하는 것입니다. 국가는 이러한 계층을 다른 방식으로 결합하지만 더 많은 투명성, 더 많은 플레이어 보호, 더 높은 데이터 및보고 표준이라는 공통 벡터는 하나뿐입니다 제품을 계획하거나 개별 관할 구역의 콘텐츠를 준비하는 경우 실시간 변경 사항을 정기적으로 유지하고 정보를 업데이트하십시오. 이는 프로젝트의 법률, 마케팅 및 경제 준수에 직접적인 영향을 미칩니다

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