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과열 계수를 인식하는 방법

"과열 된 지수" 는 수요가 실제 확률보다 확률을 높이고 지불금을 정직하게 낮추는 가격입니다. 다시 말해, 시장의 인기, 뉴스 또는 감정에 대해 보험료를 지불합니다. 아래는 그러한 상황을 미리 알아 차리고 우회하는 방법입니다 (또는 반대에서 플레이).


1) 기본: 과열의 숫자

1. 암시 적 확률로 십진수 (d) 를 변환합니다: (q = 1/d).

2. 마진을 비례 적으로 제거하십시오: (p _ i = q _ i/\sum q) 는 공정 확률입니다.

3. 점수와 비교하십시오 (p ²). (p _ i> p ²) (시장이 당신보다 더 많은 것을 믿는 경우) 가격이 뒤쪽으로 과열됩니다. 그 반대의 경우 반대쪽에 값이 될 수 있습니다.

미니 예 (1X2 풋볼).

1 — 1. 70, X-3. 90, 2 — 5. 20.

(q = {0. 588,0. 256,0. 192}), (R = 1. 036). 공정한 (p = {0. 568,0. 247,0. 185}).

모델이 소유자에게 54-55% 를 제공하는 경우 시장은 1로 "과열" 됩니다. 수요는 좋아하는 가격을 과대 평가합니다.


2) 과열 행동 동인

팀 브랜드와 스타. 인기있는 클럽/플레이어는 특히 TV 경기와 더비에서 돈을 벌 수 있습니다.

Recensi báez (마지막 경기). 샘플보다 더 많은 승리/목표가 "판매" 됩니다.

과대 광고 뉴스. 리더의 귀환, 코칭 데뷔, "복수 경기".

프라임 타임과 nat. 공휴일 및 준수. 최고 청중 = 레크리에이션 자금의 급증.

프로모션 및 부스트. "좋아하는 승리를 위해 + 20%" 는 한쪽으로의 흐름을 이끌어냅니다.

신호: 정보 행사가 메트릭 (xG, DVOA, 분, 날씨) 에 대한 실제 기여보다 "더 큰" 경우 과열을 기다리십시오.


3) 과열의 시장 징후

비대칭 주스. 한쪽에서는 마진 스프레드가 상당히 높습니다.

책 사이에 퍼져 있습니다. 3-4 작업자가 1을 보유한 경우 76–1. 80이고 1입니다. 68, 흐름에 대한 음영 처리 가능성이 있습니다.

뉴스없이 초기 "일방적 인" 변화. 라인은 떨어졌지만 라인업/날씨/심판은 확인하지 않습니다. 종종 대중의 돈입니다.

키 번호. 축구에서 총계는 2입니다. 5, NFL/NBA 표준 스프레드 (-3/-7, -5. 5/−6. 5): "키" 에서 과열이 더 일반적입니다.

라이브 서스펜션 → "점프" 로 다시 열립니다. "골/브레이크 후, 라인은 공정한 것보다 더 나아갑니다." 반대에서 플레이 "하기에 좋은 장소입니다.


4) 빠른 과열 테스트

테스트 1. 삼각 지대 (모델을 시장에 내놓으십시오)

1. 시장 박람회 (p), 귀하의 (p ²), 경쟁사 중앙값 (p ² {med}).

2. (p\gg p ², p ² {med}) -시장에서 과열되는 경우.

3. 한 권의 책만 (p) "팽창 된" - 로컬 음영이있는 경우.

테스트 2. CLV 테스트

"핫" 쪽에 작은 부분을 넣으십시오. 계수가 닫히는 방향으로 가면 (+ CLV를 얻음) 타이밍으로 과열되었습니다.

테스트 3. "멍청한" 뉴스

주요 기능 (구성, 심판, 날씨, 일정/분) 을 변경하지 않고 이동> 3-5% 확률 → 행동 노이즈 가능성이 높습니다.


5) 과열이 더 자주 발생하는 경우

큰 토너먼트에서 가장 좋아하는 승리 (월드컵, 플레이 오프, 결승).

일련의 "핫" 경기 후 (포인트, 샷, 에이스) 오버 플레이어.

SGP/베타 빌더. 상관 된 "맛있는" 세트 ("스타의 승리 + 총 + 더 많은 목표") 는 거의 항상 초과 지불됩니다.

키 합계/스프레드의 대체 라인. 주스 "버튼" 자체에서 주변 선이 더 정직한 경우가 있습니다.

주요 패치 후 Esports. 대중은 메타를 흡수하지 않았지만 여전히 "이름" 을 구매하고 있습니다.


6) 실시간 과열: 사진을 쫓지 않고 잡는 방법

마이크로 이벤트는 효과보다 가격을 "이동" 합니다. 테니스의 초기 휴식, 바스켓의 10-0 분출-풀백에는 종종 가치가 있습니다.

타이밍 회계. 15 '와 85' 에서의 동일한 확률은 동일하지 않습니다. 끝에 가까운 과열이 더 강합니다.

현금 인출. 현금 인출이 이론보다 훨씬 낮은 경우, 운영자는 과열의 징후 인 반전의 위험을 봅니다.

💡 규칙: "반복 목표" 가 아닌 논리 (페이스, 파울, 로테이션) 를 구입하십시오. 비디오는 모델보다 뒤떨어집니다.

7) 소품 및 플레이어 시장: 3 개의 적기

1. 분이 너무 높습니다. 플레이어의 재생 시간은 파울/회전/b2b를 고려하지 않고 "최대" 로 배치됩니다.

2. 최고점에서 효율성. eFG%, 사용량, 평균에 대한 회귀없이 핫 섹션에서 3PT%.

3. SGP 내의 상관 관계. "빅토리 + 오버 리더 포인트" -이중 과열.


8) 과열 감지를위한 미니 알고리즘 (최대 2 분)

1. 마진을 제거하고 공정하게하십시오 (p).

2. 모델과 비교하십시오: (p) vs (p ²).

3. 3-5 권의 책을 엽니 다: 가격에 대한 "로컬" 피트/피크가 있습니까?

4. 뉴스를 확인하십시오: 라인업/날씨/심판/패치.

5. 요율 타이밍: 프라임 타임? 더비? 프로모션?

6. 솔루션:
  • 주스가 적은 대체 라인 백/레이스, 작은 점유율로 "군중을 상대로" 연주 또는 확실하지 않은 경우 건너 뛰기.

9) 치트 시트 공식 및 예

주변과 공정한 가격

(q _ i = 1/d _ i), (R =\sum q _ i), (p _ i = q _ i/R), (d ² {fair} = 1/p _ i).

가장자리

(\텍스트 {edge} = p ²\cdot d-1). 과열 된 백은 가장자리가 <0 (또는 매우 작음) 입니다.

예 (총 농구):
  • 228 이상. 5 @ 1. 83, ANDER @ 2. 00.
  • (q = {0. 546,0. 500}), (R = 1. 046). 공정한 (p = {0. 522,0. 478}).
  • 모델이 50 이상을 제공하는 경우. 5% → 시장은 Over에 대해 과열되었습니다. 최고의 "가격" 은 ANDER 또는 인접 회선 229입니다. 5/230. 5.

10) 도구 및 무기고

운영자 가격 시트 (중간/분/최대).

트래커 CLV (입력 대 마감).

뉴스 로그: 부상, 심판, 날씨, 패치/금지 피크 (e 스포츠).

키 번호 맵 (종별 스프레드/합계).

프로모션 규칙: 부스트/프리 베팅으로 유효 계수를 다시 계산합니다.


11) 과열 사냥시 빈번한 오류

여백은 무시합니다. (p ²) 와 "derty" (q) 를 비교하는 것은 잘못된 결론입니다.

책 중 하나에서 과대 광고를 쫓고 있습니다. 가격 가격의 단일 차이는 단순히 "미끼" 입니다.

행운을위한 특급 열차. "과열과 마진이 증가합니다.

방송별로 라이브. 빠른 모델에 대해 늦은 그림을 구입합니다.

정지 규칙 부족. 한계가 없으면 과열 된 시장은 자금을 "먹을" 것입니다.


12) 입찰 전 점검표

1. 나는 마진을 잡았고 공정한 확률을 보았습니까?

2. 내 (p ²) <뜨거운면 (너무 과열) -왜 여전히 그것을 사고 싶습니까?

3. 대안이 있습니까? 이웃 선, 반대편, 다른 책?

4. 뉴스는 변화를 확인합니까? 그렇지 않으면 소음입니다.

5. 베팅의 크기는 개가없는 작은 점유율 (또는 패스) 입니다.

6. 저널에 요금을 표시하고 CLV가 닫히는지 확인하십시오.


과열 된 계수는 감정과 돈의 흐름이 사실을 능가하는 곳에서 태어납니다. 도구는 마진 제거, 모델 및 경쟁 업체와의 비교, 핵심 숫자에 대한 지식 및 타이밍 규율입니다. 소음과 싸우지 마십시오-우회하십시오: 대체 라인을 찾거나 작은 공유로 "핫" 스토리와 대결하거나 건너 뛰십시오. 멀리서, 이기는 사람은 "과대 광고" 가 아니라 정직한 가격을 사고 위험을 존중하는 사람입니다.

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