베팅을위한 TOP-10 e 스포츠 분야
Esports는 풍부한 원격 측정, 경기에서 빈번한 이벤트 및 메타의 빠른 변경과 같은 드문 조합을 제공합니다. 이것은 많은 시장 (승리, 지도/라운드, 객체, "N 경주", 개별 통계) 을 만들고 선보다 앞서 모델을 구축 할 수있게합니다. 이 안내서는 실습에 중점을 둔 베팅을위한 객관적인 TOP-10 분야입니다.
선택 기준:- 유동성과 선의 깊이;
- 메타 예측 성/안정성;
- 데이터 투명성 (공식 이벤트 로그, 추적기);
- 토너먼트 빈도 및 캘린더 밀도;
- 가치를위한 틈새 시장의 수.
1) 카운터 스트라이크 2 (CS2) -유동성 왕
베팅 이유: 가장 큰 유동성, 이해할 수있는지도 및 라운드 구조, 풍부한 통계.
주요 시장: 카드/경기 승리, 라운드 총계/승률, 권총 라운드, "5/10 경주", 개인 살해.
가치를 찾을 수있는 곳: 지도 풀 및 거부권, 경제주기 (권총 → 힘 → 풀 바이), 재 테이크/포스트 플롯, 사이드 밸런스.
주의: BO1은 분산을 증가시킵니다. 경제에서 패치 후, 라인은 "늦게" 1-3 게임 일입니다.
2) Dota 2-메타, 드래프트 및 "눈덩이"
베팅 이유: 초안은 근본적으로 자본을 변화시킵니다. 명확한 페이스 마커 (Roshan, towers) 가 있습니다.
주요 시장: 승리, 핸디캡/카드 총계, 기간, 살인 총계, "누가 첫 번째 Roshan/T1을 차지할 것인가".
초안 작성 모델 (시너지/카운터 파이크), 템포 메타, 비전 제어, 폐쇄 이점 속도.
주의: 패치 후 갑작스런 메타 시프트는 역사적 패턴을 깨뜨립니다.
3) 리그 오브 레전드-매크로 게임 분야
베팅 이유: 구조화 된 매크로 페이스, 최고 리그의 높은 예측 가능성.
주요 시장: 승리, BO3/BO5의 카드 핸디캡, 킬/오브젝트 (드래곤, 바론), "첫 번째 드래곤/타워/바론".
가치를 찾을 수있는 곳: 스타일 대 스타일 (초기 페이스 대 레이스 스케일), 가시성 제어, 리더의 게임 종료 안정성.
주의: 지역 간 수준 차이; 리그의 강점을 고려하십시오.
4) VALORANT-유틸리티 시너지 및 풀 카드
베팅 이유: CS2와 같은 역학, 에이전트 및 강력한 유틸리티.
주요 시장: 승리, 총/핸디캡 라운드, 권총, "첫 번째 주름" 개별 통계.
착륙 후 성공, 재개, 저격 역할, 팀 전문화 맵 및 측면 우선 순위: 가치를 찾을 수있는 곳.
주의: 에이전트 패치는 메타와 타이밍을 변경합니다. 패치의 초기-분산이 증가했습니다.
5) Rainbow Six Siege-전술과 재개
베팅 이유: 전략의 깊이 (연산자/지층), 높은 가치의 마이크로 패턴.
주요 시장: 승리, 라운드 총/승률, "N 경쟁", 개인 반쪽.
가치를 찾을 수있는 곳: 맵에서 공격/디프의 성공, 메타 세트, 소매 패턴의 특정 운영자의 속도.
주의: 일부 리그에서 데이터의 단편화, 급격한 패치 시프트.
6) 로켓 리그-역학 및 페이스
베팅 이유: 빠른 스윙, 좋은 데이터로 매치업 속도로 예측 가능합니다.
주요 시장: 승리, 총 목표/시리즈, "먼저 득점 할 사람", 목표/시리즈에 대한 확률.
듀오/트리오 시너지, 스타일 (위치 게임 vs 일정한 프레싱), b2b 시리즈 및 피로.
주의: BO5/BO7에서 즐겨 찾기는 개와 함께 신중하게 클래스를 구현할 가능성이 높습니다.
7) 오버 워치 2-역할 전문화
베팅 이유: 타입 카드 (Escort/Hybrid/Push/Control) 및 명확한 역할 패턴.
주요 시장: 승리, 카드의 헤드 스타트, 총 카드, "누가 다음 카드를 가져갈 것인가".
가치를 찾을 수있는 곳: 패치 별 영웅 풀, 코디네이터의 효과 (샷 콜러), 작곡의 전문화 카드.
조심하십시오: 영웅/역할의 변화는 메타를 빠르게 재구성합니다.
8) StarCraft II-결투 수학
베팅 이유: 성냥 별 풍부한 역사적 샘플이있는 1v1 (TvZ, PvZ, TvP).
주요 시장: 시리즈/카드 승리, 총 카드, 정확한 점수.
가치를 찾을 수있는 곳: 카드 풀, 빌드 오더, 매크로 훈련, 역사적 매치업 분할 별 플레이어 형성.
주의: "형태의 피크" 와 경쟁자의 좁은 전문화는 과거의 대면 회의를 재평가하는 것입니다.
9) 모바일 레전드: Bang Bang (MLBB) -모바일 페이스와 화가
베팅 이유: 동남아시아의 많은 청중, 많은 일치, 이해할 수있는 대상.
주요 시장: 승리, 살인 총계, 카드 핸디캡, "첫 번째 주/거북이", 기간.
공격적인 초기 스타일, 성공적인 다이빙 빈도, 비전 분야 및 매크로 솔루션 등 가치를 찾을 수있는 곳.
주의: 패치 후 높은 스윙 팩터와 빠른 메타 시프트.
10) PUBG 모바일/CoD 모바일-배틀 로얄
베팅 이유: 많은 이벤트, 모바일 잠재 고객의 높은 참여.
주요 시장: 카드/시리즈 수상자, Top N Finish, Kill Total (팀/플레이어)
가치를 찾을 수있는 곳: 회전 안정성, 드롭 존, 스타일링 분야, 란 장면 경험.
주의: 영역 변동성 및 충돌 임의성은 분산을 증가시킵니다. 분수 입력 사용.
시장 및 신호를위한 빠른 치트 시트
슈터 (CS2, VAL, R6): 풀 카드, 사이드 밸런스, 라운드 경제, 포스트 플랜/리테이크 → 총/배당률.
MOBA (Dota 2, LoL, MLBB): 초안 작성, 페이스, 객체 제어, 비전 → 승리/총 킬/지속 시간/객체.
아케이드/스포츠 (로켓 리그): 페이스, 피로, 일련의 형태 → 총 목표, 확률.
1v1 (SC2): 풀 카드, 매치업 분할, → 승리, 정확한 점수 구축.
징계 모델을 구축하는 방법
1. 데이터: 결과, 지도/초안, 객체, 경제 (슈터 용), 지속 시간, 역할, LAN/온라인, b2b 요인.
2. 특징: 스타일 대 스타일, 모양 (슬라이딩 창), 맵/히어로 전문화, 재 촬영/포스트 플랜트, 가시성 제어.
3. 알고리즘: 기본 Elo/Glico + 총 회귀; 중간-양식 및 일치 모듈의 베이 업데이트; 고급-앙상블 (그라디언트 부스팅 + 초안/경제학), 카드 마이크로 시뮬레이션.
4. 검증: 패치별로 별도; CLV와 ROI는 시장에 나와 있습니다.
프리 매치 vs 라이브-작업 패턴
프리 매치:- 형식 확인 (BO1/BO3/BO5) 및지도/주문 거부권;
- 기본 라인이 왼쪽에있는 경우 alt 라인을 재생합니다. 5 라운드/킬/골;
- 거부권/초안 후 입구를 2-3 부분으로 나눕니다. T-24 h → T-2 h →.
- 사수: 권총 + 다음 부대는 절반을 설정했습니다. 재개를 주시하십시오-오버/언더 신호.
- MOBA: 첫 번째 큰 물체 (Dragon/Roshan), 외부 타워 폐기, 비전 제어-템포 마커.
- 로켓 리그: 일련의 저장/샷 → 총 이동; BO7의 피로.
- 모바일/BR: 돼지-부분 이익, 앉지 마십시오.
위험 관리 및 KPI
스테이 킹: 0. 5–1. 거래에서 은행의 5% 또는 1/4- ½ 켈리.
한계: 얇은 시장 (촬영 갤러리 -2/3, 모바일 BR) -분수 입력.
KPI: CLV (폐쇄로의 전환), 시장별 ROI, 패치에 의한 가설의 안정성 (가장자리 유지), 대기 시간 이득.
입찰 전 점검표
1. 형식 및지도 풀/초안이 확인 되었습니까?
2. 현재 패치와 메타 시프트를 고려하십니까?
3. LAN/비행/교체 계수가 있습니까?
4. 모델과 신뢰 구간은 마진에 대해 무엇을 말합니까?
5. 좋은 계획과 고정 지점 (특히 라이브)?
TOP-10 분야는 리듬, 예측 가능성 및 데이터 종류가 다양하지만 각각 유리한 "틈새" 가 있습니다. 1-2 분야 (종종 CS2 + Dota 2/LoL) 로 시작하고 기본 데이터 파이프를 구축하고 CLV 가설을 검증하며 위험 규율을 유지하며 역량이 커짐에 따라 전략 포트폴리오를 확장하십시오.