베팅을위한 TOP-10 인기 스포츠
아래는 세계에서 스포츠 베팅 회전율의 사자 점유율을 형성하는 10 가지 분야입니다. 각각의 주요 시장 인 "상단에있는 이유", 초보자의 분석 및 전형적인 실수를 살펴보아야 할 사항.
1) 축구 (축구)
최고의 이유: 가장 많은 청중, 연중 내내 달력 (리그 + 국가 대표팀), 총계에서 카드까지 많은 시장.
주요 시장: 1X2, 승률/아시아 핸디캡, 총계 (경기/시간), 득점, 코너/카드, 선수 목표, 선물 (토너먼트 우승자).
주의 할 사항: 라인업/회전, 캘린더 밀도, xG/모멘트 생성, 스타일 (압력/낮은 블록), 날씨, 동기 부여 (생존/상위 4).
오류: 아시아 라인을 무시하고 "하이 프로파일" 브랜드의 과대 평가, 트렌드 통계에 대한 플레이 (예: 팀이 많이 쳤지 만 xG는 낮음).
2) 테니스
상단에있는 이유: 개별 스포츠, 빠른 사랑 회전율, 명확한 형태/표지 논리.
주요 시장: 경기 승자, 게임/설정 확률, 총계, 타이 브레이크, 수익성있는 마이크로 마켓 (첫 번째 휴식, 다음 게임).
주의해야 할 사항: 코팅 (하드/토양/잔디), 5 세터 후 신선도, H2H, 두 번째 서브의 품질, 승자/강제의 균형.
실수: ATP/WTA 순위에 따라 맹목적으로 부상/의료 타임 아웃을 무시하고 세트를 잃은 후 즐겨 찾기에 대한 "Dogon".
3) 농구
최상위: 고주파수의 이벤트와 포인트, 편리한 라이브, 소품 베타 개발.
주요 시장: 총, 확률, 분기/반쪽, 개인 포인트/리바운드/어시스트, 3 포인터, 선물 (MVP, 챔피언).
주의해야 할 사항: 페이스 (페이스), 효율성 (eFG%), 쉴드 선택, b2b 스케줄, 주요 "밸런스" 플레이어 부상.
실수: 스타 플레이어에게 "이름으로" 베팅하고, 회전 및로드 관리를 무시하고, 마지막 2-3 경기 (작은 샘플) 를 재평가하십시오.
4) Esports (Esports)
젊은 청중, 끊임없는 온라인 토너먼트, 패치주기가 메타를 바꾸는 이유.
주요 시장: 시리즈/카드 수상자, 카드/라운드 총계, 라운드 핸디캡, 퍼스트 블러드/바론/로샨, 개별 메트릭
주의해야 할 사항: 패치 아웃/메타, 맵 풀, 금지/피크, LAN의 피로, 사격장 2 구성을 과소 평가했습니다.
오류: 한 게임의 논리를 다른 게임으로 이전하고 (CS ² Dota/LoL) 카드와 당사자의 중요성을 무시하고 조직의 "이름" 에 베팅합니다.
5) 미식 축구 (NFL/CFB)
상단에있는 이유: 거대한 미국 시장, 분석적으로 포화 된 통계.
주요 시장: 스프레드, 총계, 머니 라인, 플레이어 소품 (야드, 터치 다운), 선물 (슈퍼 볼, 디비전).
주의해야 할 사항: DVOA, 부상 (특히 OL/QB), 기상 조건 (바람), 첫 번째 드레이브 스크립트, 4 번째 코칭 트렌드.
실수: 공격/방어 라인의 중요성을 과소 평가하고 "하이라이트에" 베팅하여 라인 이동 (CLV) 을 무시합니다.
6) 경마
최고의 이유: 역사적으로 강력한 베팅 규율, 짧은 의사 결정 거리, 대량 수영장.
주요 시장: 승리/장소/쇼, exacta/trifecta, 편도, 스프레드, 북 메이커의 고정 확률.
주의 할 사항: 말 클래스, 트레이너/기수, 지상/표면, 포스트 포지션, 레이스 페이스, "클래스 드롭".
실수: 형태를 읽지 않고 "긴" 을 쫓고, 도로 상황을 무시하고, 수영장의 변동성을위한 은행이 없습니다.
7) 야구
상단에있는 이유: 체적 계절 (MLB) 및 통계적 깊이, 모델링에 편리합니다.
주요 시장: 머니 라인, 포라 (런 라인), 총계, 첫 5 이닝 (F5), 투수의 파업, 히트/런/오류.
주의해야 할 사항: 투수 시작 (피치 믹스, 속도), 불펜, 왼쪽/오른쪽 스플릿, 공원 요소, 시리즈 캘린더.
실수: 강력한 시작과 약한 불펜, 안정적인 지표없이 "핫 비트" 에 대한 맹목적인 믿음으로 F5를 무시하십시오.
8) 하키
최고의 이유: 빠른 속도, 많은 라이브 기회, 여러 국가에서 인기가 있습니다.
주요 시장: 1X2/drav, 총계, 승률, 목표, 플레이어의 포인트/목표, OT/총격전을 고려한 승리.
주의해야 할 사항: 특수 팀 (PP/PK), 연속 및 여행, 칼라 (SV%), 던지기 품질, 스타일 (무거운 물리적 대 고속).
실수: 골키퍼와 특수 팀의 과소 평가, 제거의 "재 앉기" 에 베팅, 여행 요인 무시.
9) 무술 (MMA/권투)
맨 위에있는 이유: 사건, 간단한 결과, 지도의 장에 대한 높은 관심.
주요 시장: 싸움의 승자, 이길 수있는 방법 (KO/Submission/Decision), 총 라운드, 정확한 라운드.
주의해야 할 사항: 스타일 (Drummer/Wrestler), 심장, 웨이트 레이스/복구, 캠프 및 짧은 교체 반대.
실수: "무적" 과 과대 광고에 베팅하고 커플의 스타일을 무시하고 "홈 심판" 을 과대 평가합니다.
10) 크리켓
최고 이유: 자이언트 팬베이스 (인도, 파키스탄, 영국, 호주), 수많은 형식 (테스트/ODI/T20).
주요 시장: 매치/시리즈 우승자, 런/고 개찰구 합계, 더 나은/볼러 공연, 오버, 런 스프레드.
주의해야 할 사항: 형식과 속도, 피치/기상 조건, 라인업, 투어 일정, 포수의 힘.
오류: 피치 컨텍스트없이 코인 던지기를 과대 평가하여 날씨 "브레이크" 를 무시하고 형식 논리 전송 (T20 § 테스트).
빠른 시장 비교 차트
계절성과 달력 (단순화)
축구: 연중 (EuroLeague: 8 월 -5 월; 국제 여름/겨울).
테니스: 1 월 -11 월 (세계 여행, 봉우리-헬멧).
농구: 10 월 -6 월 (NBA + 내셔널 리그).
NFL: 9 월 -2 월 (대학 전체).
MLB: 3 월 -10 월
하키: 10 월 -6 월.
경마/크리켓/Esports: 일년 내내 이벤트 토너먼트 구조.
입찰 전 실제 점검표
1. 형식과 규정이 명확합니까? (OT/총격전, 지도, 이닝, 패치)
2. 명단/손상/회전 확인? (QB/골키퍼/투수/명단 코어)
3. 통계 기반이 있습니까? (xG, DVOA, eFG%, 분할, 메타)
4. 라인과 가격-가치가 있습니까? (시장 비교, 계수 이동)
5. 은행업 및 한도 설정? (플랫 또는 은행 비율)
6. 라이브 계획: 입장/현금 인출/종료는 어떤 경우입니까?
7. 감정을 멈추십시오: 데이터가없는 "dogons" 와 "관심을 위해" 베팅이 없습니다.
책임있는 놀이-기초
베팅은 스트레스의 원천이 아니라 스포츠에 대한 관심을 높이는 방법입니다. 자금을 예산과 분리하고 예금/시간 제한을 사용하고 일시 정지, 기록 결과 및 결정 이유를 유지하십시오. 통제력 상실을 느끼면 자기 배제를 켜고 특수 지원으로 전환하십시오. 당신의 건강과 돈은 어떤 내기보다 중요합니다.