많은 VIP 프로그램 및 토너먼트 진행
1) VIP 및 토너먼트를 링크하는 이유
두 시스템을 결합하면 지속적인 동기 부여가 발생
수평 동기 부여: 이벤트, 리그, 컬렉션 어워드 참여.
수직 동기 부여: 실질적인 권한으로 VIP 상태를 높이
데이터 시너지: 토너먼트는 기술과 참여, VIP-지급 능력 및 LTV를 보여줍니다. 함께, 우리는 임무를 개인화하고 컴퓨터와 초대장을 발행합니다.
2) 기본 번들 모델 (VTP: VIP 토너먼트 진행)
1. 통합 시즌 포인트 (SP) -토너먼트 활동, 미션 및 퀘스트.
2. SP의 VIP 승수: 상태는 진행 속도를 향상 시키지만 "내부" 경기의 이점을 제공하지는 않습니다.
3. MMR의 디비전/리그: 공정성 균형-플레이어는 기술로 사랑하는 사람과 경쟁합니다.
4. 계절 이정표: 모든 N SP-화장품/프레임/배지; 상위 리그-독점 스킨.
5. 경기 이외의 VIP 권한: 이벤트에 대한 조기 액세스, 등록 우선 순위, add. 재진입 토큰이지만 경쟁을 위반하지 않도록 엄격한 제한.
3) 리그 및 상태 아키텍처
동메달: 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터. 각 3 개 부서 (III → I). MMR/시즌 순위 전환.
MMR/시딩: 스머핑/샌드백 보호 기능이있는 Elo/K- 팩터; 종자는 VIP가 아닌 토너먼트 기록에 따라 다릅니다.
VIP 상태: V1... V6. SP를 획득하기 위해 승수를 제공하십시오 (예: × 1). 0/× 1. 05/× 1. 1/× 1. 15/× 1. 2/× 1. 25) 및 개인 시리즈에 액세스하지만 일치 결과/등급 공식에는 영향을 미치지 않습니다.
4) 시즌 포인트 형성 (SP)
SP 소스:- 참여 및 결과 (위치, 상위 X%).
- 토너먼트 미션 (Y 제공 업체 플레이, Z 활동 점수).
- 사회 활동 (중재중인 커뮤니티 퀘스트, 자료, 클립).
- 계절에 따라 "죽은 시간" (주 2-3 회 이상, 사전 발표) 이 증가합니다.
SP = 베이스 (계산대) BracketFactor ParticipationFactor EventMultiplier VIPMultiplier
VIPMultiplier 00, 1. 25]; 주당 한도 별
중요: 지급 능력이 경쟁력을 압도하지 않도록 VIP의 SP 영향에 주간/주 한도를 도입하십시오.
5) 수상 및 발행 경제
무형 보상: 배지, 프레임, 제목, 효과-기본. 전설-2-4% 적용 범위/시즌.
소프트 이코노미: SP → 크래프트 화장품을위한 계절 토큰. 캐시/베팅으로 변환하지 않습니다.
자료 상: 시즌 동안 Prize Payout Cap 예산으로 결승/마스터 리그 만.
컴퓨터/VIP 예산: 권한 및 토너먼트 상품에 대한% GGR/Net Gaming 수익 수정. GGR에 대한 제어 방출 (일반적으로 시즌의 판촉 경제에 대해 총 3-8%).
6) "정직한" VIP 특권의 예
예선에서 등록 우선 순위 및 보장 된 슬롯.
제한된 재 엔트리 토큰 (예: 1-2/이벤트, 최종 테이블에서는 사용할 수 없음).
미션 패스트 트랙: VIP 퀘스트는 동일한 SP 한도이지만 짧은 단계입니다.
계절 화장품 가게에 조기에 접근 할 수 있습니다 (희귀 성을 깨뜨리지 않도록 할인 없음).
서비스 계층: 전용 지원, 개인 진행 상황 검토, 일치 표시 초대.
7) 공정한 파종 및 부서
정확한 시작 MMR을 위해 배치 일치 (5-10 시작 게임).
VIP 상태를 잃지 않고 비활성화되면 부패 (등급 하락).
모래 주머니 방지: "분할을 용이하게하는" 비정상적으로 낮은 게임 → 그러한 경기의 무게를 줄이려면 add를 포함하십시오. 검사.
VIP/리그 충돌: 낮은 리그에서 높은 VIP? "그들의" 리그에 들어가기 전에 이길 때 MMR이 향상되었습니다.
8) 남용 방지 및 준수
다중 계정/충돌: 행동 생체 인식, 네트워크 서명, 등록 시간 창, 마스터 리그의 임의의 KYC 검사.
재진입 재투자: 일일 한도; 결승에서 재입국 금지.
스머핑: 빠른 프로모션 플래그, 가속 MMR의 높은 부서로 이전.
투명성: 리그/VIP/SP 작업 페이지, 책임있는 게임 정책, 시간 및 예금 한도.
윤리: VIP 특전은 게임 내부의 RTP/확률에 영향을 미치지 않으며 수학적 이점을 제공하지 않습니다.
9) 제어 지표
토너먼트 트랙 대 컨트롤이 활발한 플레이어의 D7/D30 유지 상승.
이벤트 일에 끈적 끈적함 (DAU/MAU) 및 세션/DAU.
지갑 점유율: 번들 전 시즌 대 예금 성장/회전율.
SP 배포 지니: 계절적 진보의 균일 성 (아래-더 정직한).
Equip (수신 된 화장품 → 착용) 및 Equip 기간으로 전환.
상 ROI: (LTV 향상-상금 풀-컴퓨터 )/상금 풀.
담합 및 "불공정 한" 파종에 대한 불만/남용률.
키 보상까지의 P95 시간 (분산 제어).
10) A/B 패턴
1. VIP 승수: × 1. 1/× 1. 15/× 1. 캡이 동일한 2 개.
2. 주별 SP 캡: 하드 캡 대 감소 수익.
3. 부서 길이: 프로모션을위한 SP 100/150/200.
4. 재 인트리 토큰: 0/1/2; 이탈과 정직에 영향을 미칩니다.
5. 배치 일치: 5/8/10; 초기 MMR의 정확성과 불만에 미치는 영향.
11) 계절 논리의 의사 모델 (JSON)
json
{
"season _ id": "S3", "ligues": ["Bronze", "Silver", "Gold", "Platinum", "Diamond", "Master"], "division _ per _ league": 3, "vip _ tiers": [
{"id": "V1", "sp _ multiply": 1. 00, "daily _ sp _ cap": 800}, {"id": "V2", "sp _ multiply": 1. 05, "daily _ sp _ cap": 900}, {"id": "V3", "sp _ multiply": 1. 10, "daily _ sp _ cap": 950}, {"id": "V4", "sp _ multiply": 1. 15, "daily _ sp _ cap": 1000}, {"id": "V5", "sp _ multiply": 1. 20, "daily _ sp _ cap": 1050}, {"id": "V6", "sp _ multiply": 1. 25, "매일 _ sp _ cap": 1100}
], "sp _ formula": {
"base _ by _ rank": {"top1": 300, "top5": 200, "top10": 120, "참여": 40}, "bracket _ factor": {"Bronze": 0. 8, "은": 1. 0, "금": 1. 2, "플래티넘": 1. 4, "다이아몬드": 1. 6, "마스터": 1. 8}, "이벤트 _ multiply": {"매일": 1. 0, "주간": 1. 1, "주요": 1. 25}
}, "mmr": {"k _ factor": 24, "placement _ match": 8, "trece _ days": 14, "trece _ step": 15}, "reentry _ tocken": {"per _ evi _ vip": {"V1": 0, "V3": 1, "V4": 1, ",", 5 "V6": 2}, "finals _ halled": 잘못된}, "anti _ abuse": {"rate _ limited _ tries _ 15m": 3, "multiplack _ checks": 참}
}
12) UX 패턴
싱글 프로그램 바: 현재 리그/디비전, SP Pre-Apa, Day/Week Cap, 액티브 VIP 멀티 플라이어.
"작동 방식" 화면: 간단한 공식, SP 계산 예, 재진입 규칙.
수상 경력: 이정표의 화장품 및 토큰; 시각적 미리보기.
조용한 VFX: 짧은 리그 원숭이 애니메이션; 옵션은 "다른 사람들의 효과를 음소거합니다".
13) 단계별 출시 계획
1. MVP (4-6 주): 리그 + 디비전, 기본 SP 문제, 화장품이있는 계절 상점 1 개, VIP 승수 × 1. 1/× 1. 재진입이없는 캡, 간단한 예선 2 명.
2. v0. 9: 배치 일치, 붕괴, 재료 상이없는 개인 VIP 이벤트, 재진입 토큰 (제한적), 남용 방지 신호.
3. v1. 0: 계절별 퀘스트 체인, 사회적 작업, 공공 리더십 보드, 화장품의 복고풍 컴백, "투명성" 보고서.
4. 출시 후: 시즌의 로테이션, 제공 업체와의 교차 프로모션, 지리 이벤트, 마스터 리그의 확장.
14) 무결성 및 지속 가능성 점검표
- VIP는 게임/토너먼트에서 수학적 확률에 영향을 미치지 않습니다.
- SP 및 VIP 권한에 상한선이 있습니다.
- MMR 파종, 리그 마이저에서 빠르게.
- 투명한 규칙 페이지 + 계산 예.
- 수상은 대부분 무형입니다. 재료-상단에만 있습니다.
- 시즌 홍보 경제 예산 내에서 배출.
- 남용 방지: 다중-acc, 충돌, 스머프, 재 입원 한계.
- 책임있는 게임: 시간/예금 제한, 일시 정지, 쉬운 VFX 종료.
VIP 및 토너먼트 진행 번들은 VIP가 경로를 가속화하고 리그가 공정한 경쟁을 유지할 때 작동합니다. 투명한 SP 공식, VIP 영향력을위한 한도, 깔끔한 경기 외 특권, 강력한 무형 상 경제 및 배출 통제는 이질적인 프로그램을 하나의 이해하고 오래 지속되는 동기 부여 생태계로 바꿉니다.