일일 작업 및 진행 표시 줄 활동
진행 상황 표시 줄이있는 일일 작업은 "리듬 리듬" 을 만듭니다. 플레이어는 오늘해야 할 일, 이미 채용 된 사람 수 및 다음에 얻을 내용을 이해합니다. 스마트 디자인은 RTP/RNG를 방해하거나 요금을 높이지 않고 유지, 고정 및 LTV를 향상시킵니다.
1) 일상 업무 및 활동 막대의 역할
온보드 및 의식: "이동 → 2-3 간단한 단계를 밟으십시오 → 미디 보상을 받으십시오" 의 일반적인주기.
목표의 투명성: 눈에 보이는 검문소와 보상 전의 나머지는 불안을 완화시킵니다.
간격: 우리는 보상을 여러 안전한 부분으로 나누고 "과잉 수유" 없이이자를 유지합니다.
주간/계절 메타와 관련이 있습니다: 매일 진행 상황은 주간 마라톤과 상태에 연료를 공급합니다.
2) 일일 프레임: 3 + 1
하루 권장 구조:1. 두 개의 빠른 임무 (각각 5 분 정도) - "워밍업".
2. 주요 임무 중 하나 (15-30 분 창/선택 사항) 는 "핵심" 입니다.
3. 보너스 "+ 1" -다양한 콘텐츠 (새로운 공급자/게임).
진행 상태 표시 줄은 3-5 개의 세그먼트 (체크 포인트) 로 나뉩니다.
3) 공정한 공식 및 한도 (종량제 없음)
기본 (권장):- 'Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1))' -베팅 크기보다는 상대적인 행운을 보상합니다.
- 오늘의 N 최고의 이벤트가 계산됩니다 (일반적으로 'N = 20').
- 스프린트: 'N = 10-15' 의 경우 스프린트의 결과는 최고 3 분 5 분의 중앙값입니다.
- 버라이어티: 첫 번째 'M' 고유 공급자/일에 대한 '+ B' 포인트 (예: 'B = 50', 'M = 3').
- 보너스 펀드: 'coef _ borness 게 [0; 0. 공개 결승전의 경우 5] '또는' 0 '.
- 타이 브레이커: 1) 일찍 하루의 임계 값에 도달했습니다. 2) 더 큰 다양성; 3) 결정 론적 씨앗.
4) 진행 바 활동: 디자인 및 수학
세분화: 5 개의 세그먼트 ~ 20%. 세그먼트 임계 값 = "얼마나 많은 포인트/XP가 필요한지".
체크 포인트: 20/40/60/80% + 최종 상금은 100% 입니다.
탄성: 플레이어가 100% 를 닫지 않으면 XP의 50-70% 를 주간/계절 은행 (좌절 방지) 으로 이전합니다.
부스트 윈도: 1-2 "프라임" 슬롯/일 (20-30 분) 가시성이 높지만 공식을 변경하지 않습니다.
KPI 임계 값: 중간 일 바 완료-60-75% 활성.
임계 값 (랜드 마크) 의 예:- 체크 포인트 1:300 XP, 체크 포인트 2:700 XP, 체크 포인트 3:1200 XP, 체크 포인트 4:1800 XP, 최종: 2500 XP.
- (임계 값은 최고 N과 평균 세션 길이에 따라 다릅니다.)
5) 경제와 P&L
리워드 레이트 (대상 복도): 0. 2–0. 관련된 GGR 코호트의 8%.
60/30/10 구조:- 60% - 화장품/프레임/타이틀/배너, 30% -프리 스핀 수정. x20-x35 베팅, 10% - 액세스 (조기 릴리스, 개인 이벤트) 가있는 액면가 또는 보너스 대출.
- 지불 폭: 바의 60% 이상에 도달 한 사람들의 40-60% 가 미디 상을받습니다. 20-40% - 최종.
- 식인 방지: 우리는 검문소로 보상을 늘립니다. 분산 구동 슬롯에 프리 스핀; 보너스 전환 한도.
6) UX 패턴
단일 화면 "일": 목표, 규칙, 창 시간, 진행 상황 표시 줄, 남은 시도, 클레임 버튼.
마이크로 피드백: "x3의 경우 + 40 XP", "20 번의 시도 중 2 번의 시도", "체크 포인트 120 XP 이전".
공식의 툴 타입: "우리는 승수를 고려합니다: 'log2 (Win/Bet + 1)'; 오프셋에서-20 최고. "
시간 현지화: 서버-UTC, UI-로컬 TZ; 마지막에 1-3 분의 은혜.
A11y: 대비, 많은 수, 초점 상태, 진행 점수, 키보드 제어.
7) 책임있는 게임 (디자인 별)
포인트/XP는 자발적 한도 (시간/예금/손실) 내에서만 수여됩니다.
소프트 참여 캡/일, 세션 타이머, 알림 중단.
중립 저작권 (anti-FOMO): "나중에 돌아와서 진행이 부분적으로 보존됩니다".
온 보딩의 일일 RG 퀘스트: "한계 설정" → 즉각적인 미용 보상.
8) 사기 방지 및 운영 가드 레일
이데올로기: '이벤트 _ u', 저널 "보기", 안전한 retreas.
한도: 'Cap _ per _ spin' (예: 700 XP), 'Cap _ per _ day' (예: 3000 XP), 'N _ best = 20'.
안티 봇: 스프린트 결승전의 과제, "짝수 간격" 필터.
연결 그래프: 일반적인 장치/IP/결제-KYC (필요한 경우) 에 상을 수여합니다.
늦은 사건: 조정 창 60-90 초; 테이프에 조정을 표시합니다.
9) 실시간 아키텍처
"클라이언트 → 이벤트 잉제 → 득점 → 진행 서비스 (일일) → 리더 보드. "→ 리워드 → Comms/CRM
차이나이티 프로그램: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, 감사/관찰.
SLA: UI 진행 상황 업데이트 소유 72 시간; 가동 시간은 99 이상입니다. 9%.
스냅 샷터: 시간당 진행 상황; 빠른 롤백/재생.
기능 플래그: 지역 별/분할 규칙 버전; 가역 롤백.
10) CRM 일정 및 통신
아침: 힌트 "오늘 3 단계 - 시작하는 데 5 분".
프라임 타임: 스프린트 창 10-15 분 전에 푸시하십시오.
마감일: 부드러운 너지 "120 XP의 최종 체크 포인트까지-시간이 있습니까?" (+ 은혜).
사후: 즉각적인 주장, 개인적인 하이라이트, 내일 발표.
11) KPI 및 품질 임계 값
공정성
상관 질량 분할에서 2.
일별 지니 XP 5.
약혼
CR "saw → 시작" 3-40-55%; CR "시작 → 막대 결승" 이하 20-35%.
평균 시도는 점수/플레이어/일일이며 'N _ best λ20%' 입니다.
1/1 이벤트/일을 계산 한 플레이어의 점유율은 35-45% 입니다.
경제
리워드 레이트 0. 2–0. 8%; 클레임 속도 72nites가 85% 입니다.
Ops/SLA
p95 로그 "이벤트 → UI" λ300 ms; 최근 3%; 0을 복제합니다. 3%.
RG/경험
불만/10k 자기 규제는 통제보다 나쁘지 않습니다.
12) A/B 실험
오늘의 구조: 2 + 1 임무 vs 3 + 1; 스프린트의 존재.
N 최고: 15 대 20; 'Cap _ per _ spin' 온/오프.
버라이어티: 'B = 0/50/100', 'M = 2/3'.
부분 이체: 주간/계절 은행으로 0% vs 50-70%.
지불 폭: 체크 포인트에서 30% vs 50%.
가드 레일: RTP, 불만/10k, RG 신호-제어보다 나쁘지 않습니다. 지속 시간 - 7 일 이상
13) 플레이 북
A) "빠른 시작" (온 보딩, 처음 3 일)
일: 2 개의 가벼운 임무 (각 5 분) + 1 개의 옵션 스프린트 20 분.
'N _ best = 20', 'Cap _ per _ spin = 700', 'coef _ borness = 0. 3 ', 버라이어티' B = 50 ',' M = 3 '.
결론: 막대의 60% 이상이 화장품으로 보장됩니다.
B) "작업 주간" (5/7 리듬)
Mon-Fri: 동일한 체크 포인트 그리드; 토-수집 부스트; 태양-스프린트와 빠른 주장.
지불 폭: 체크 포인트에서 50%, 30% - 최종.
C) "윈백 30-90"
1 시간 슬롯/일, 'N _ best = 15', Variety 'B = 30', 'M = 2'.
70% XP의 부분 이전; 수상 - 화장품/액세스.
14) 규칙 템플릿 (T&C 준비)
템플릿 1 - 일일 기준선
포인트: 'XP = 라운드 (100 log2 (Win/Bet + 1))'.
오프셋: 'N = 20' 최고의 이벤트/일.
다양성 보너스: 첫 번째 'M = 3' 공급자/일의 경우 '+ 50'.
보너스 펀드: 'coef _ boners = 0'.
체크 포인트: 20/40/60/80/100%; 소유권을 주장하십시오.
타이 브레이크: 이전에 → 더 큰 다양성 → 시드에 도달했습니다
템플릿 2-데이 스프린트 20-30 분
Cep는 다음을 시도합니다: 'N = 15'; 결과는 최고 3 분 5 분의 중앙값입니다.
'Cap _ per _ spin = 700', 'coef _ borness = 0. 3`; Grace 2 분 (UTC-참, 클라이언트에 현지화 됨).
3 템플릿 - 부분 전송
막대 <100% 인 경우: 누적 된 XP의 60% 를 주간 은행으로 이전; 가시적 인 전송 표시기.
15) 체크리스트 시작
규칙/경제학
- 'log2 (Win/Bet + 1)', 'N _ best = 20', 'Cap _ per _ spin/day', Variety 'B/M'.
- 리워드 레이트 0. 2–0. 8%, 지불 폭 40-60%, 60/30/10 구조.
기술/SRE
- Idempotent Ingest, Snapshotter, SLA
- 늦은 창 60-90 초, 정지 버튼, 발생/발행 감사.
RG/안전
- 한계 내에서만 포인트; 알림 안티 봇; 링크 그래프; 상을 받으십시오 (필요한 경우).
UX/CRM
- 오늘의 한 화면, 마이크로 피드백, A11y, 시간 현지화.
- 보풀 아침/프라임/마감일; 빠른 주장과 개인적인 하이라이트.
데이터/A/B
- 공정성/ops/RG/약혼 대시 보드; 실험 및 난간 설계.
16) 일반적인 오류 및 빠른 수정
1. Pay-to-grind/Pay-to-win → 에는 'N _ best', 로그 정규화, 스핀/일 한도가 포함됩니다.
2. XP를 주간 은행으로 부분적으로 이전하는 것은 전혀 또는 전혀 스트레스가 아닙니다. 체크 포인트에 대한 광범위한 지불.
3. 오늘의 마지막에 UI를 뛰어 넘기 → 타이머 업데이트의 유예 1-3 분 + "청동 모드".
4. Opaque 규칙 → 공식 유형 및 1 개의 화면 + 전체 T & C의 예를 나란히 표시합니다.
5. 상과 함께 오버 피드 → 복도에서 RewardRate를 유지하고 60/30/10으로 이동하십시오.
6. 시간 현지화 → UTC 서버, 클라이언트-사용자 로케일.
다음과 같은 경우 일상적인 작업 및 진행 표시 줄 활
1. 공식은 정직합니다 (승수 + 최고 N, 마우스 가드), 2. 수상은 단계별 및 보통 (60/30/10, 광범위한 지불), 3입니다. UX 간단하고 현지화 (단일 화면, 타이머, 마이크로 피드백, A11y), 4. RG 및 사기 방지는 기본적으로 5입니다. 하드 SLA 및 감사를 통한 실시간 운영, 6. 개선은 A/B 및 공정성/ops/약혼 대시 보드로 확인됩니다.
따라서 매일 식사는 경제를 과열시키고 좌절감을 유발하지 않으면 서 유지, 끈적 끈적함 및 LTV를 안정적으로 성장시키는 건강한 의식이됩니다.