보존 전략의 일부로 게임 화
게임 화는 목표, 진행, 사회적 맥락, 계절 이벤트 등 반환 이유를 만드는 게임 컨텐츠 (슬롯, 베팅, 라이브 게임) 에 대한 시스템 추가 기능입니다. 보존 전략의 일환으로 CRM, 프로모션 일정, 컨텐츠 릴리스 및 RG 정책과 함께 작동하지 않습니다. 핵심은 RTP와 게임 결과를 바꾸는 것이 아니라 동기 부여와 귀환 습관을 높이는 것입니다.
1) 보존 깔때기에서 게임 화의 역할
온 보딩 (D0-D3): 빠른 "마이크로 챌린지", 간단한 미션, 명확한 진행 표시 줄.
활성화 (D3-D7): 퀘스트 체인은 "공급자를 만나다", 첫 번째 미니 토너먼트, 수집 가능한 앨범입니다.
습관 형성 (D7-D30): 주간 작업 라인, 계절 건너 뛰기 (무료 + 프리미엄), 클랜 목표.
장기 유지 (30 +): 상태/수준, 희귀 미용 보상, 메타 시즌 이벤트.
재 활성화 (승리): 개인적인 도전 과제 "돌아와서 세트를 가져 가라", 계절에 부드러운 "재진입".
2) 수명주기 기계지도
D0-D1-빠른 시작
3 단계의 튜토리얼 퀘스트 (항목 → 데모 스핀 → 프로필/제한).
첫날 화장품/배지 보장.
프라임 타임에 미니 스프린트 15-20 분.
D2-D7 - 활성화
주간 임무: 3 개의 빠른 + 1이 결합되었습니다.
승수 별 리더 보드 ('log2 (Win/Bet + 1)'), 상위 N 시도가 계산됩니다.
첫 번째 "앨범" 은 다른 제공 업체 (pity-counter) 로부터 5 개의 스티커를 수집하는 것입니다.
2-4 주차-습관
주간 퀘스트 라인, 시즌의 진행 표시 줄.
클랜/팀: XP의 공통 목표.
화장품과 프리 스핀 수정으로 계절 안경을 쇼핑하십시오. 액면가.
2 개월 이상-충성도
소프트 리셋 시즌의 레벨/상태 (청동 → 플래티넘).
희귀 타이틀 "마스터 제공 업체", 수상자 배너.
공동 상을 수상한 커뮤니티의 메타 이벤트 "레이드".
재 활성화
"세트의 끝으로 돌아 오십시오" (누락 된 것을 볼 수 있음).
투명한 보상으로 24-72 시간 동안 가벼운 도전 (문구를 누르지 않고).
3) 경제 및 P&L 관리 수상
목표는 게임에 보조금을 제공하지 않고 참여를 장려하는 것입니다.
수영장 구조: 60% 비 현금 (화장품/프레임/애니메이션), 30% 조건부 현금 (프리스핀, x20-x35 베팅이있는 보너스 대출), 10% 액세스 (초기 릴리스, 개인 이벤트).
목표 보상 반환: 0. 2–0. 관련 코호트의 GGR의 7% (랜드 마크; 관할권 별 조정).
식인 방지: 보너스 변환 한도, 분산이 제어 된 슬롯, "확장 된" 보상 (캐시 대신 상태).
CPE (참여 당 비용): (<) 대상 ARPDAU 향상에서 안정적으로 유지하십시오.
4) Pay-to-Win 회피 공식 및 규칙
속도 정규화:- 'Score = k log2 (Win/Bet + 1)' -큰 베팅의 이점을 소멸시킵니다.
- 캡 시도: 예를 들어 하루에 상위 20 개 백을 계산합니다.
- 다양한 컨텐츠: 최초의 N 고유 공급자/일을위한 '+ XP'.
- 보너스 펀드: 포인트로 계산되지 않거나 <1의 요소가 제공됩니다.
- RG 제한: 자발적 제한 내에서만 XP/포인트.
5) 유지 효과 지표
유지와 습관
D1/D7/D30, 롤링 7/30 액티브 레이트
끈적 끈적함 = DAU/MAU, 세션 빈도/주, 평균 세션 길이- 체크 포인트/퀘스트 라인을 완료하는 플레이어의%
수익 창출
ARPDAU, ARPPU, 상환 비율- LTV 향상 게임 화 참가자 vs 컨트롤 (코호트)
품질과 공정성
불만/10k, Quintile에 의한 보상 분산
RG 신호: 자체 조절, 한계 작동, 장치 간 작동
효과를 측정하는 방법
A/B/n: 계절의 지속 시간 이하 단계 (보통 2-4 주).
Diff-in-diff: 이전/이후 코호트와 컨트롤의 비교.
Guardrails: RTP, 불만, RG 지표-악화되지 않습니다.
6) CRM + 게임 화: 단일 보존 모터
방아쇠: "레벨에 가깝습니다", "2 개의 작업이 남았습니다", "클랜에는 5% 가 없습니다".
채널: 인앱받은 편지함 → 푸시 → 이메일 → 전보 봇 (소프트 에스컬레이션).
개인화: 일반적인 세션 시간 및 즐겨 찾는 제공 업체에 대한 미션 권장 사항.
캘린더: 프라임 타임 스프린트, 주말 마라톤, 이 지역의 문화 휴일.
7) 수익을 높이는 UX 패턴
이벤트/진행 센터: 하나의 화면-현재 미션, 시즌, 상태, 어워드 스토어.
투명성: 명확한 규칙, 드문 상을받을 확률, 타이밍.
마이크로 피드백: "+ 40 XP", "17 명을 추월했습니다", "120 XP 왼쪽".
가용성: 대비, 많은 수, 모바일 우선, 시간대 별 타이밍 현지화.
사회적: 씨족, 공통 목표, 중복 카드 교환.
8) 책임있는 게임 및 준수
참여/일을위한 소프트 마우스 가드 및 반복적 인 동작을위한 "쿨 다운".
시간 알림, 제한/자체 제외에 쉽게 액세스 할 수 있습니다.
공격적인 FOMO와 저작권이 없으면 "기회를 놓치지 마십시오".
희귀/주요 상을 발행하기 전에 KYC (필요한 경우).
감사 가능한 토너먼트/등급/수상 규칙.
9) 사기 방지 및 학대에 대한 보호
장치 지문, 행동 생체 인식, 연결 그래프.
마이크로 레이트 사이클링의 감지, 이벤트 레이트에 의한 이상.
하나의 슬롯/제공자/일의 XP/포인트 쿼터.
스프린트, 특히 마지막 순간에 봇 방지 도전.
검사가 완료 될 때까지 희귀 상을 지연시켰다.
10) 기술 아키텍처
이벤트 스트림 → 베팅/스핀/승/엔트리 이벤트- 규칙 엔진 (XP/퀘스트/시즌) → 공식 버전, 캡, 계수
- 진행 서비스 → 수준, 체크 포인트, 계절 포인트
- 리더 보드 서비스 → 실시간/시간별 집계, 부서
- 보상 서비스 → 보너스 지갑, 베팅 논리, 화장품 재고
- Comms/CRM → 받은 편지함, 푸시, 이메일,
- 분석 및 A/B → 코호트, 깔때기, 난간, diff-in-diff
- RG/규정 준수 레이어 → 한계, 재사용, 로그/감사
11) 준비된 플레이 북 '및
플레이 북 "7 일 습관"
D1: 3 개의 빠른 임무, 보장 된 배지.
D2-D3: 3 개의 공급자와 아는 사람 (다양한 경우 + XP).
D4-D5: 미니 스프린트 20 분, 10 개의 최고의 스핀이 계산됩니다.
D6-D7: 팀 목표는 메인 클랜 배너 인 "N XP를 쳤다".
플레이 북 "시즌 4-8 주"
수상 지점: 무료 및 프리미엄 (P2W 없음).
주간 퀘스트 라인 + 수집 가능한 앨범.
시즌 중반 이벤트 + 커뮤니티의 최종 "공격".
상: 60/30/10; 결승 - 상태/화장품.
플레이 북 "30-90 일의 비 활동"
48-72 시간 동안 개인 "재진입" 임무를 수행하면 미완성 세트의 진행 상황이 표시됩니다.
보상-현금이 아닌 화장품/액세스; 통신이 부드럽고 RG 블록은 한 번의 클릭으로 제공됩니다.
12) 구현 점검표
제품 및 경제
- 수명주기 정비지도
- 포인트/XP 공식, 캡, 부서
- 수상 풀 (60/30/10), 질식, 타이밍
- 이벤트 캘린더 + 현지화
데이터 및 실험
- KPI: D7/D30, 끈적 끈적함, ARPDAU, LTV 향상
- Guardrails: RTP, 불만, RG 지표
- 계획 A/B/n (전체 스프린트/주/시즌)
- 대시 보드: 코호트, 깔때기, 수상 배포
보안 및 준수
- 사기 방지 필터 및 행동 탐지
- KYC 정책 수상
- 발생 및 지출에 대한 로그/감사
UX
- 이벤트/진행 센터
- 투명한 규칙과 확률
- 가용성 및 모바일 우선
- 사회 역학
13) 철수
게임 화는 다음과 같은 경우 보존 전략의 핵심으로 작동합니다
1. 플레이어의 라이프 사이클 (온보드에서 윈백까지), 2에 내장되어 있습니다. Pay-to-win이없는 정직한 공식에 의존합니다 .3. 균형 잡힌 수상 경제가 있습니다 .4. 투명한 UX 및 RG 보증과 함께 5. A/B 및 가드 레일을 통해 코 초적으로 측정됩니다.
그래서 그녀는 일회성 방문을 꾸준한 습관으로 바꾸고 게임의 기본 수학을 위반하지 않고 플레이어에게 압력을 가하지 않고 주요 지표 (유지, 고정 및 LTV) 를 높입니다.
