과열 된 규칙 및 왜곡을 인식하는 방법
규칙 "과열" 은 포인트 공식, 유료 그리드 또는 작동 설정이 불균형 한 이점과 피해 유지, 공정성 및 P & L.을 생성하는 조건입니다. 아래는 RTP/RNG를 방해하지 않고 신속하게 감지, 측정 및 수정하는 방법입니다.
1) 전형적인 왜곡 맵
1. Pay-to-win: 베팅/볼륨에서 선형으로 점수가 올라가면 고래가 이깁니다.
2. Pay-to-grind: 시도량에 따른 등급; 긴 세션은 운에 관계없이 승리합니다.
3. 잭팟 지배: 하나의 극한의 엄마가 총계를 "뒤집습니다".
4. 부서 불균형: "죽은 "/붐비는 부서," 스머핑 "
5. 보너스 남용: 보너스 잔액/프리스핀에서 저렴한 포인트.
6. 시간대 왜곡: 닫기/지연 창으로 인해 사용자가 승리합니다.
7. FX 왜곡: 다중 통화/코스는 상금 및 행동에 영향을 미칩니다.
8. 팀 "증기 기관차": 하나의 슈퍼 계정이 모든 사람을 끌고 나머지의 기여는 0입니다.
9. 알고리즘 피로: 플레이어는 진보의 장벽에 갇혀 있습니다.
2) 대시 보드의 초기 신호 (적기)
베팅 포인트 상관 관계 (ρ):3) 증거 테스트 (왜곡이 실제인지 확인하는 방법)
Diff-in-diff: 토너먼트 코호트를 Retention/LTV 가드 레일의 비슷한 제어 (지역/채널/ARPU) 와 비교하십시오.
Quartile 슬라이스: Q1-Q5 속도; 중간 점수가 사 분위수에서 거의 선형 적으로 증가하는 경우-Pay-to-win.
잭팟 감도: 상위 0을 제거하십시오. 스핀의 1% 및 리드 보드 재 계산; 상위 10 개가> 50% 변경되면 극단의 지배력입니다.
MMR 누출: 이웃 부서의 마스터에 대한 새로운 이민자의 승리의 비율은 <5% → 매치 메이킹/스머핑 누출입니다.
Bonus-coHORT: 보너스 점유율이> 50% 승리> x2 더 자주 → 남용.
4) 과열이 발생한 곳: 계층별로 확인
공식
정규화없이 선형 윈 기반/베팅 기반.
"최고의 N 시도" 와 스핀/일에 캡이 없습니다.
보너스 자금은 1: 1입니다.
경제학 상
좁은 그리드 (상위 1/상위 3 만 지불).
화장품/액세스 대신 너무 큰 상금.
요율/MMR별로 구분이 없습니다.
작업/시간
UTC 진실없이 현지 시간이 가까워집니다
"얇은" 스프린트 창; 지연> 300 ms; 샤프트 늦은 이벤트.
명령 모듈
Sum Top-M. 대신 모든 예금의 합계
최소한의 기여는 없습니다. 한 선수의 기여에 대한 한도는 없습니다.
5) 빠른 플레이 북 "불을 끄십시오"
1. 즉시 "청동 SLA" 를 활성화하십시오
타이머 별 UI 업데이트, 무거운 위젯 동결, 타이머/위치는 점프하지 않습니다.
2. 부드러운 마우스 가드 소개:- 'Cap _ per _ spin' 및 'Cap _ per _ day', 'N _ best' = 20/day (스프린트: 10-15).
- 'Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1))' 로 이동하십시오.
- 'coef _ borness 계정 0. 이벤트가 끝날 때까지 3 '또는' 0 '.
- 표의 20-40% 를 커버하십시오. 화장품/액세스로 초점을 이동합니다.
- S/M/L을 평균 베타로 나눕니다. 명령- 'TeamScore = Sum (Top M)', 'M = 10'.
- 늦은 사건을 다시 계산하는 명확한 규칙으로 1-3 분.
- 화장품/프리핀에 대한 변경 + 보상에 대한 간단한 설명 (수정. 액면가) -음수를 줄입니다.
6) 중기 재조정 (이벤트 후)
A/B/n: 'N _ best' (10/20), 'Cap _ per _ spin' (on/off), 다양성 보너스 (+ 0/+ 50/+ 100), 지불 폭 (20 %/30%) 을 테스트하십시오.
상금 그리드 60/30/10: 60% 화장품/상태, 30% 보너스 크레딧 (x20-x35), 10% 액세스.
MMR 및 부서: 주간 데이터를 기반으로 한 경계의 동적 수정.
콘텐츠 할당량: 첫 번째 'M = 3' 고유 공급자/일에 대한 포인트; 슬롯 당 기여 할당량.
봇 방지/그래프: 행동 점수를 높이고 이상에 대한 상을 보유하십시오.
7) 진단 대시 보드 (매일 시청해야 함)
공정성
분할별로 ρ( 점수, 내기); 지니 포인트; 상위 1/상위 10 개 펀드의 지분; 원 스핀 승리의 비율.
약혼
평균 시도 점수/일; 1 이상의 스핀 카운트를 가진 플레이어의%; 부서 별 참여.
경제
복도 0의 리워드 레이트 (펀드/GGR). 2–0. 8%; 주장 속도 ARPDAU/ARPPU vs 컨트롤.
Ops/SRE
UI에 p95 지연; 늦은 속도; 테이크 비율; 오류 예산; 사건.
RG
자체 규제, 제한, 기기 간; 불만/10k.
8) 임계 값 (랜드 마크)
ρ( 점수, 내기) λ0. 질량 분할에 2.
지니가 0 점을 얻습니다. 5.
펀드의 상위 1 상위 12-15%, 상위 10 상위 55-60%.
보너스 포인트의 점유율은 15-20% 입니다.
p95 지연은 UI
72 시간에 클레임 속도가 85% 이상입니다.
불만/10k 자료 8-10 (시장에 따라 다름).
9) 사기 방지: 스큐 신호 대 사기
Skew: 시스템 추세 (상관, Gini, 부서), 장치의 명백한 "클러스터" 는 없습니다.
사기: 공통 장치/IP 클러스터, 이벤트 간격, 승수의 동기식 "스파이크", 새로운 계정의 급격한 분리.
반응: 사기-상금, 수동 점검, KYC 개최; 왜곡의 경우-규칙/경제 + comm 패키지 변경.
10) 커뮤니케이션과 명성
이전: 짧은 규칙과 계산 예.
동안: "당신은 상위 30% 로가는 중" 단서, 투명한 타이 브레이크.
이후: 심각한 왜곡이있는 사후 (공공 게시물): 그들이 본 것, 무엇을 바꿨는지, 보상 한 것.
11) 사전 시작 "과열" 체크리스트
- 정규화 된 공식 ('log2 (Win/Bet + 1)'), 'N _ best' 가 활성화되었습니다.
- 스핀/일당 한도, 보너스 계수 5 또는 0.
- 팀을위한 부서와 Top-M; 최소한의 개인 기여.
- 지불 폭 20%, 60/30/10 구조.
- UTC 참, 소프트 클로즈 윈도우, SLA 소 300ms.
- 공정성/ops/RG 대시 보드; 임계 값 및 경고.
- 계획 A/B 및 난간 (RTP, 불만, RG).
- 조정시 Comm 템플릿.
12) 준비된 "패치" (설정에 복사)
정규화 사용: '점수 = 라운드 (100 log2 (Win/Bet + 1)'
최고 순위: 'N _ best _ per _ day = 20' (스프린트: '= 15')
'Cap _ per _ spin = 700', 'Cap _ per _ day = 3000'
보너스: 첫 번째 'M = 3' 공급자/일에 대한 'VarietyBonus = + 50'
보너스 펀드: 'coef _ boners = 0. 3 '(또는 공개 결승의 경우' 0 ')
팀 점수: 'TeamScore = Sum (Top 10 개인 점수)'; 최소 기여 '이하 5' 시도 점수/일
과열 된 규칙은 상관 관계, 집중 및 불만으로 인식됩니다. 정규화, 최고 N, 상한, 광범위한 지불, 부서 및 SLA/RG 분야에 의해 처리됩니다. 대시 보드에 "적색 깃발" 을 유지하고 빠른 "패치" 의 기성품 플레이 북을 보유하고 A/B를 통해 루프를 닫습니다. 이렇게하면 토너먼트의 추진력과 경제의 안정성을 잃지 않고 정직과 신뢰를 유지할 수 있습니다.