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보너스 시스템 및 CRM과 미션 통합

임무는 보상이 예측 가능하고 의사 소통이 플레이어를 단계적으로 이끄는 경우에만 작동합니다. 이것은 핵심이 미션 엔진의 보너스/지갑 CRM/CDP와 RG/KYC 및 사기 방지라는 것을 의미합니다. 아래는 데이터 템플릿 및 입증 된 관행이 포함 된 기성품 통합 다이어그램입니다.


1) 통합 목표

참여 및 ARPPU (net) 성장: 미션 → 진행 → 보상 → 반복 세션/예금.

여백 제어: 예산 풀, 한도, 활성/지불 당 "보너스 비용".

개인화: CRM/CDP 세그먼트의 임무 및 수상.

준수: KYC/RG 게이트, 지리 규칙, 감사.

측정 가능성: A/B, 효과 후, 식인종 화.


2) 흐름 아키텍처

1. 이벤트 소음: '베팅', '승리', '예금', '미션 _ 진행', '미션 _ 완료'.

2. 미션 엔진: 점검 조건, 점수/상태, 보너스 트리거.

3. 보상 오케스트레이터: 예산 확인, RG/KYC, '보상 _ 작업' 생성.

4. 보너스/월렛: 캐시, 보너스 캐시 (vager), 프리스핀, 쿠폰; 웹 후크/SDK.

5. CRM/CDP: 세그먼트, 트리거 캠페인, 주파수 제한, 억제 목록.

6. 분석/DWH: 원시 이벤트, 쇼케이스, 증분, 대시 보드.

7. 사기 방지 및 RG: 마우스 가드, 휴리스틱/ML, 홀드 앤 리뷰.


3) 데이터 모델 및 이벤트

이벤트 (최소):
  • 'mission _ view/join/progress/complete'
  • 'points _ award {rule _ id, 양, 캡}'
  • '보상 _ 작업. 생성/성공/실패/주도 '
  • '지갑 _ 크레딧/보너스 _ 발행/프리스핀 _ 발행'
  • (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
  • 'crm _ send/crm _ Open/crm _ click/crm _ unsub'
'mission _ complete' 의 예:
json
{
"이벤트": "mission _ complete", "ts": "2025-10-24T10: 17: 12Z", "user": {"id": "u _ 123", "geo": "TR", "플랫폼": "ios", "payer _ flag": 참}, "미션": "m _ 4521": "회전율", "세그먼트": "mid _ core"}, "progress": {"값": 1000, "창": "2025-10-24"}, "컨텍스트": {"sesion _ id": "s _ 778"}
}

4) 보상 카드: 미션 → 보너스 시스템

미션 타입기본 상제한/깃발
회전율/비율보너스 캐시 € x'베팅 = 10-20', '만료 = 72h'
승리/멀티 플릭. 게임별 프리핀 N게임/공급자, 내기, 용어, 지오
예금캐시/창없는 캐시KYC L2 +, RG 한계
T1의 사슬... Tn전리품 상 (유형/희귀)"희귀 한" 예산 한도 공유
사회적 행동쿠폰/FS관할 구역에서

선택 규칙: 대량 임무-저렴한 보상 (FS/보너스 캐시), "피니셔 "/딥 체인-신뢰할 수없는 캐시의 일부.


5) 보상 오케스트레이터: 예산, RG/KYC, Idempotency

IDemotence: 외부 통화에 대한 'reward _ task _ id' key + 'X-Request-ID'.

예산: 'season _ sprint', 'onboarding', 'reengage' 수영장; 소프트/하드 캡; 회로 차단기 90%.

KYC/RG 게이트: 캐시> € X - L2 + 만, '홀드' 에서 활발한 'cool _ off' 보상이 제공됩니다.

감사-나가는 몸의 세계 로그

(PHP 3 = 3.0.6, PHP '를 만들었습니다:
json
{
"유형": "보상 _ 작업. "" 보상 _ task _ id ":" rt _ 9a7 "," user _ id ":" u _ 123 "," original ": {" mission _ id ":" m _ 4521 "," 임계 값 ":" 최종 "}," 보상 ": {" 유형: "보너스 _ 현금": 금액 ":" EUR ", 통화", 15 "," 만료 ":" 2025-10-27T00: 00: 00Z "}," pool _ id ":" season _ sprint "," 상태 ":" 보류 중 "
}

6) 지갑/보너스 서비스와의 통합

발신 웹 후크 (예):

POST/지갑/보너스. 문제
X-Request-ID: rid _ 7f5...
X- 타임 스탬프: 1730061700
X- 시그니처: sha256 =...

{
"user _ id": "u _ 123", "보너스": {"유형": "보너스 _ cash", "금액": 5, "통화": "EUR", "베팅": 15, "만료": "2025-10-27T00: 00: 00Z"}, "이유": "m _ 4521"
}

파트너 응답: '200 {, 보너스 _ id ":" b _ 331 "" 상태 ":" 발행 된 "}' → '보상 _ 작업. 성공했습니다. '

5xx 오류 → 동일한 'X-Request-ID' 로 배상합니다. 4xx → DLQ + 수동 처리.


7) CRM/CDP에 연결

7. 1. 세분화

무대: D0-D7 (온 보딩), R7-R30 (재 참여), 코어 P30.

수익 창출: 비 지불/NPP/RPP/고 가치.

행동: 최종 결선 업체 T1/T2/T3, "고착", "거의 도달했습니다".

위험: RG 플래그, KYC 상태.

7. 2. 캠페인 방아쇠

임무 중: "120 포인트 남음", "+ 2 포지션" -in-app/push.

사후 임무: "보너스는 12 시간 안에 활성화/만료됩니다".

승리: 48 시간 → 개인 제안 (허용되는 경우) 임무를 시작하지 않았습니다.

억제: 'cool _ off '/자체 배제에 대한 프로모션이 없습니다.

7. 3. 주파수 규칙

최대 1 푸시/4 시간, 미션 당 1 이메일/24 시간; 채널별로 그리고 전체적으로 상한.

조용한 시간 현지 시간, 이중 옵트 인/아웃.


8) CRM의 파이프 라인 데이터

CDP 쇼케이스 'mission _ funnel _ daily':
  • '적격', '보기', '가입', '시작', 't1.. tn', '완료', '보상'.
  • T1/T2/... 이전의 시간; 보너스 상태; 'cost _ eur'; 'net _ arppu'.
거의 도달 한 세그먼트에 업로드하는 예:
sql
SELECT 사용자 _ id
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
WHER Mission _ id =: m
AND 시작 = 참
AND 완료 = 거짓
AND points _ to _ nether< = 150
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
AND rg _ ok = 참;

9) 사기 방지 및 "공정한 놀이"

Mouthguards: 포인트/베팅, 포인트/분/시간/일; 반복되는 마이크로 레이트의 한계.

기술 신호: 헤드리스, 프록시, 중복 '장치 _ fp'.

행동 필터: 최소 베팅 분산; "완벽한" → 패턴을 유지합니다.

상금:> € X 및 최고 직책-KYC까지 문제가 지연되었습니다.

CRM 제한: "안경 농민" 을 자극하지 마십시오. 사기 점수 억제.


10) 경제 및 마진 제어 수상

주요 지표:
  • '활동당 상금 및 보너스 비용 '/' 지불 당'
  • '확장 (순)' = ARPPU- (지불 당 상 + 보너스)
  • '순 향상' = 증분 수익-가치 (상 + 거래 + 사기)
예산 모니터링 (스케치):
sql
SELECT pool _ id, SUM (값) AS 지출, MAX (예산) AS 제한, SUM (값 )/MAX (예산) AS 필
(PHP 3 = 3.06
날짜 (생성) = 현재 _ 날짜
GROUP Łpool _ id;

11) A/B 통합 테스트

단위: 사용자, 끈적 끈적한 할당, 계층화 (지불 자/지오/플랫폼).

기본: 참여 _ net, 완료, '

가드 레일: 불만/1k, 사기 플래그, RG 트리거, SRM 경고.

CUPED: 분산을 줄이기위한 사전 값 (ARPPU/지난 주 포인트).

간섭: 별도의 리드 보드/포인트 정규화.


12) 미션, 보너스 및 CRM을 짜는 UX 패턴

하나의 화면-하나의 목표: 명확한 규칙, 눈에 띄는 진행 상황.

즉각적인 피드백: "+ 10 포인트" 및 진행 배지.

수상 가시성: 이미받은 것, 타는 것, 다음은 무엇입니까?

저작권 지침: "우리는 초대합니다". 예금에 압력을 가하지 마십시오.

현지화: 텍스트, 통화, 용어, 관할 구역.


13) 대시 보드 (매일)

1. 임무의 깔때기: 도달 → 시작 → 시작 → T1/T2/... → 완료 → 보상.

2. 통신: 채널 당 캡핑 전송/개방/클릭, 옵트 아웃.

3. 수익 창출: 게 ARPPU (순), 광대 예금, 지불 점유율.

4. 비용: 상/보너스 비용%, 순 상승, 예산 풀.

5. 품질: DLQ, retrai, HMAC 오류, 대기 시간 p95, 사기 플래그, RG 트리거.

6. 세그먼트: 초보자/미드 코어/고 가치; 웹/iOS/Android; 지오.


14) 발사 점검표

  • 이벤트 스키마, 버전 지정, 웹 후크 계약 (HMAC, TTL, demempotency).
  • 미션 매핑 → 수상 유형 + 예산/개인.
  • KYC/RG 게이트, 대규모 상금 보유 및 검토.
  • 지갑/보너스 서비스 통합 (샌드 박스 → prod), retray/DLQ.
  • CRM/CDP 세그먼트, 트리거 및 억제 규칙, 주파수 제한.

SLO 및 경제학의 대시 보드; SRM/DLQ/예산 경고.

  • A/B 계획, CUPED, 분할 리더 보드.
  • 사건의 런북: 이벤트 재생, 수동 점검, 규칙의 "동결".

15) 미니 케이스 (합성)

출시: "Onboard 7 일", "Weekend sprints", "Rethern 14 일".

보상: T1/T2 - FS/보너스 캐시; 피니셔는 베이거 없음 캐시의 일부입니다.

CRM: 거의 히트, 보너스 만료, 조용한 시간, 캡핑 트리거.

6 주, 2 개의 브랜드가 15% 를 보유하고 있습니다.

결과: 참여 _ net 24% → 33% (+ 9 pp), 완료 42% → 56% (+ 14 pp), 자동 ARPPU (net) + €2. 8; Prize & Bonus/Active + €0,8; DLQ <0,07%; 사기 플래그 <1% PF.

해결책: CRM에서 마이크로 프라이즈 및 로컬 텍스트의 "긴 꼬리" 를 늘리는 스케일링.


보너스 시스템 및 CRM과의 미션 통합은 이벤트 및 규칙, 예산 관리, 지갑/보너스, 개인화 및 보안 통신의 단일 머신입니다. demempotency, KYC/RG 게이트, CRM 세그먼트 및 투명한 경제를 기반으로합니다. 임무는 지속적으로 순 증가를 가져오고 마진을 "먹지" 않습니다.

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