WinUpGo
찾다
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
암호 화폐 카지노 크립토 카지노 Torrent Gear는 다목적 급류 검색입니다! 토렌트 기어

토너먼트와 퀘스트의 모바일 통합

1) 아키텍처 및 임베딩 포인트

탐색: 로비 → "토너먼트 "/" 퀘스트" 탭; 헤더에서 빠른 액세스 (진행 배지 아이콘).

디플링크: '앱 ://이벤트/{ id}', '앱 ://mission/{ id}', '앱 ://리더 보드/{ id}? 탭 = my '- 인앱, 보풀 및 웹 위젯을위한 단일 라우터.

내용 포함:
  • 리더 보드, 미션 카드 및 타이머를위한 Native/React Native/Flutter.
  • WebView - 정적 InfoRules의 경우에만 중요한 실시간으로 렌더링 할 수 없습니다.
상태: '잠금' → '사용 가능' → 'in _ progress' → '완료만료(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)

2) 미션 카드: 모바일 해부학

제목 보이기 2 줄, 유형 아이콘, 짧은 설명 (시간/장소/시간).

진행 막대 + 숫자 (2/3), 시간 추정치 (약 20-25 분), 복잡도 (•).

수상: "금전적" 하위 텍스트가없는 미니 아이콘이있는 토큰/화장품.

CTA 하나: "시작/계속/선택. "2 차:" 변경 "(쿨 다운)," 더 ".

마감일까지 (부드러운 색상, 지난 10% 에서 빨간색).

(PHP 3, PHP 4) 보상이 저장되었습니다. "

3) 모바일 리더 보드 (깜박임 없음)

열: # place, 플레이어 (아바타/프레임/닉네임), 포인트, 상금 영역, 타이머.

끈적 끈적한 "I" + 버튼 ". "순위로 점프.

1-2 초마다 한 번씩 배치 별 업데이트, 애니메이션 이동 120-200 ms.

Pagination: 무한 스크롤 + "처음/자신에게".

diff 문자열 (가상화, 윈도 잉) 만 표시됩니다.

4) 유량 및 인앱 알림 (스팜이없는 오케스트레이션)

규칙: 인앱 카드의 우선 순위 → 푸시 → 이메일.

Windows: 가능한 온라인 사용자와 이벤트 일정 (모델 "다음 90-120 분 활동") 을 교차합니다.

주파수: 주당 10 분, M/일; 조용한 시간; 음소거 후 "똑똑한 침묵".

페이로드: 짧은 텍스트 + diplink + 수상 미리보기.

예: '푸시. 페이로드 ':
json
{
"제목": "저녁 스프린트, 20 분", "본문": "15 분 후에 시작하십시오. 상금 구역의 희귀 화장품. "" 딥 링크 ":" 앱 ://이벤트/ev. s5. 스프린트 20? 하이라이트 = 보상 "
}

인앱 카드: "약 20-25 분, 3 제공 업체, 드문 드문 10% 하락".

5) 오프라인 및 약한 네트워크

24-48h 미션/스케줄 캐시; "마지막 동기화: 14:02" 레이블.

오프라인 상태: 시작하지 않고 "보기 규칙" 및 "참여 계획".

네트워크 오류에 대한 반복 버튼; 저장을 위해 ETag/If-None-Match를 사용하십시오.

6) 성능 및 배터리

가상화 목록 (300 개 이상의 행).

로티/스프라이트, VFX 지속 시간 제한 (0. 6–1. 2), 무거운 셰이더가 없습니다.

타이머는 요소 당 하나의 '세트 인터벌' 이 아닌 단일 티크 셰이더입니다.

배경 업데이트: 주파수 한도 및 응답 크기가있는 BG 앱 새로 고침/작업 관리자.

원격 측정: 웹 소켓/SSE → 압축; 백그라운드에서 백 오프.

7) 안전, 정직 및 학대 방지

서버는 클라이언트 만 시각적 인 RNG 만 해결합니다.

수상 경력: 하나의 이벤트 → 하나의 발생 (서버 측).

captcha (마이크로 제스처) 대신 인류의 도전이 위험에 포함됩니다.

제한 "변경 임무" (쿨 다운), 요구 사항의 변동성 (농장 방지).

온보드 "작동 방식": 드롭 확률, 동정, 캡, 리그 규칙.

8) 모바일 RG 가드

토글 스위치는 "조용한 모드", "다른 사람들의 효과를 흐리게" 일시 정지를 상기시킵니다.

피로 신호의 경우 복잡성을 줄이고 휴식을 제공하여 긴 형식을 금지합니다.

알림 및 미니 게임 개인화에서 빠른 옵트 아웃.

9) 권리와 기밀 유지

iOS ATT/알림: 가치를 설명하고 마이크로 온 보딩 후 권한을 요청하십시오.

보풀에 대한 Android 13 + 런타임 해상도; 알림 채널 (낮음/정상/높음).

데이터 수집 - 집계; PII 최소; 정책 및 삭제 데이터가있는 화면.

10) 분석 및 지표

미션 카드: CTR, 시작률, 완료율, 중간 TTC, 화장품 요금/지속 시간.

토너먼트: 가입 속도, "자신에게" 공유, 테이블 가시성 시간, P95 시간 보상.

알림: Hit Rate 창 (활성 세션을 누르십시오), Uplift, Mute/Unsub Rate 가입.

경제: SP에 의한 GGR, Prize ROI, Gini로의 배출.

안정성: 네트워크 오류에 대한 부스러기, 렌더링 지속 시간, ANR/Crash-free.

11) A/B 계획

1. 진행 표시 줄: 숫자 + 시각적 대 시각적 만.

2. 카드의 시간 평가: on/off.

3. 리드 보드 업데이트 주파수: 1 초 대 2 초

4. 푸시 타임: T-30 vs T-15 분

5. 카드 형식: 하나의 CTA 대 2는 동일합니다.

6. "To": 문자열 대 버튼 고정.

12) 플랫폼 뉘앙스

iOS: BG App Refresh Limited; 조용한 업데이트를 위해 '콘텐츠 사용 가능' 이있는 푸치를 사용하십시오 (주의).

Android: 명시적인 활동이있는 작업 관리자/전경 서비스; 알림 채널이 필수입니다.

네이티브/플러터 반응:
  • RN: 'getItemLayout '/' windowSize' 가 포함 된 FlatList, diff 애니메이션 용 애니메이션 3
  • 설레다: 'ListView. 빌더 '+' AnimatedList '/' ImplicitlyAnimatedReorderableList '는 무거운 논리를 위해 분리됩니다.

13) 콘텐츠 모델 (JSON) 및 디플 링크

미션

json
{
"id": "m. s5. 놀이. 공급자. 3, "" 제목 ":" 공급 업체 열기 "," 요약 ":" 30 분 안에 3 개의 다른 공급자와 함께 재생 "," 난이도 ":" medium "," est _ time _ min ": 25," progress ":" 현재 ": 1," 대상 ": 3}," 보상 ": 12," 화장품 _ 방울 ":", ", Rare" 0.  1}}, "만료 _ at": "2025-10-28T18: 00: 00Z", "상태": "사용 가능", "딥 링크": "앱 ://mission/m. s5. 놀이. 공급자. 3? 시작 = 참 "
}

토너먼트

json
{
"이벤트 _ id": "ev. s5. sprint20 "," 제목 ":" 자격 ":" 예선 "," 종료 ":" 2025-10-24T21: 00: 00Z "," 리더 보드 ": {" 리그 ":" Gold I "", my _ rank ": 128", delta _ 42 ", 다음" 보상 _ 미리보기 ": [{" 유형 ":" 화장품 "," 희귀 성 ":" Epic "}]," 딥 링크 ":" 앱 ://이벤트/ev.  s5. 스프린트 20? 탭 = 리더 보드 "
}

루이 체계


앱 ://이벤트/{ id}
앱 ://mission/{ id}
앱 ://리더 보드/{ id}? 탭 = 내 앱 ://퀘스트/오늘

14) 상태, 오류, 해골

로딩: 스켈레톤 3-5 라인/타일, 반짝 반짝 반짝 2 c.

빈: 유용한 텍스트 + "발사 임무 수행".

오류: 간단한 메시지 + "반복"; 오프라인-캐시 및 마지막 동기화 시간.

15) 릴리스 체크리스트 (MVP → v1. 0)

MVP (2-4 주):
  • 배치 업데이트가있는 디플링크, 기본 미션 카드, 리더 보드 2 초.
  • 인앱 알림 카드, 푸시 채널 1 개, 캐시 일정, 화면 작동 방식.
  • RG 토글 스위치, 농장 방지 (쿨 다운 "변경 임무").
v0. 9:
  • 개인적으로 "자신에게", 예선에서 순위를 매기고 미니 워밍업 게임 (약 90 초).
  • 배경 업데이트를위한 조용한 보풀, _ hold 일 때 이유 코드.
  • 원격 측정: Hit Rate 창, Uplift, Gini SP에 가입하십시오.
v1. 0:
  • 전체 계절 트랙, 복고풍 화장품 컴백, 현지화, 접근성 (대비, VoiceOver/TalkBack 태그).
  • 감사 로그, 항소, 항복 생체 인식.
  • A/B 엔진 (기능 플래그), 정직 보고서.

토너먼트와 퀘스트의 모바일 통합은 탐색이 순간적으로 (diplinks) 작동하고 UI를 "한 눈에" 읽을 수 있으며 업데이트는 배터리에 매끄럽고 경제적이며 정직과 RG 가드는 미션 카드에서 푸시 오케스트레이션에 이르기까지 모든 솔루션에 내장됩니다. 플레이어에게 명확한 목표, 예측 가능한 타이머 및 조용한 VFX를 제공하고 프로모션 경제를 입으로 유지하고 Hit Rate 창을 측정하고 SP를 통해 Uplift 및 Gini에 참여하십시오.

× 게임으로 검색
검색을 시작하려면 최소 3자를 입력하세요.