수익 창출 임무: 직접 및 간접 모델
1) 선교의 "정직한" 수익 창출 원칙
RTP 및 확률에 영향을 미치지 않습니다. 쇼핑은 기대가 아니라 여행을 가속화합니다.
투명한 가치. "무엇을 얻습니까?" → 명확하게: 시간, 화장품, 진보.
케이프와 RG 가드. 일일/주간 지출 제한, "조용한 모드", 쉬운 옵트 아웃.
배출 경제. 수상 비용과 진행 속도는 계절 예산을 깨뜨리지 않습니다.
2) 직접 수익 창출 모델
2. 1. 시즌 패스 (배틀/시즌 패스)
구조: 무료 지점 + 프리미엄 지점 화장품/토큰; 임무는 시즌 포인트 (SP) 를 제공합니다.
가격: 낮은 ARPPU 장벽 (조건부 4. 99–14. 4-6 주 동안 99 cu).
윤리: 프리미엄은 SP 진행을 가속화하지만 어워드 한도는 모든 사람에게 동일합니다.
인플레이션 방지: 프리미엄 지점의 희귀 성 제한 (전설적인 1-2 항목/시즌).
2. 2. 임무의 "재실행" 지불
이유: 전체 풀을 재부팅하지 않고 "잼" 을 제거하십시오.
제한 사항: 1-2 재방송/일, 첫 번째는 소프트 통화, 두 번째는 돈; 대기 시간.
UX: 롤 전에, 우리는 2-3 가능한 새로운 유형의 새로운 임무를 보여줍니다 (특정 보상은 아님).
2. 3. 진행 부스터 (시간/속도)
보기: × 1. 30-60 분 동안 25 ~ SP로 화장품 제작을위한 "조각" 의 가속.
캡: 스택하지 말고 토너먼트의 마지막 단계에는 적용하지 마십시오. 활동의 일일 예산.
공정성: 부스터는 "내부 경기" 위치를 향상시키지 않으며 시즌 트랙의 속도 만 향상시킵니다.
2. 4. "패스트 트랙" 이정표
논리: N 시도 실패 후 진행 상황의 일부를 "점프" 하기 위해 지불됩니다 (연민 시나리오).
가디언: 플레이어가 이미 목표에 가까운 경우 사용 가능합니다 (예: 이정표 당 1 회.
2. 5. 화장품 가게 및 공예
모델: 미션의 토큰 + 희귀 파편 방울; "누락 된" 파편 패키지 구매.
할 수 없음: 베팅/수학에 영향을 미치는 토큰에 대한 직접 돈 교환
희귀: 가시적 인 계층 구조, 범위 회전, 아카이브 및 희귀 복고풍 컴백.
2. 6. 구독
제공: + 1 일일 미션, 자동 수집 보상, 지원 우선 순위.
가격: 일회성 부스터 구매 미만; 월간주기; 쉬운 취소.
제어: EV 상품을 늘리지 않습니다. QoL 전용 및 SP 템포.
3) 간접 수익 창출 모델
3. 1. 유지 → LTV
임무는 DAU/MAU, D7/D30을 향상시킵니다. 그런 다음 회전율은 "자연스러운" 방식으로 자랍니다.
메트릭: 증분 LTV (무 임무 코호트로 향상) 및 고정.
3. 2. 토너먼트 깔때기
워밍업 임무는 예선으로 해석됩니다. 이벤트에서 조인 속도의 성장과 시간.
억제: 정직을 왜곡하지 않도록 토너먼트 미션에서 SP 보너스를 제한합니다.
3. 3. VIP 업세일
미션 완료 → 상태 포인트/화장품 → ap VIP까지 계속 활동할 인센티브.
윤리: VIP는 진행 상황을 가속화하지만 "경기에서" 이점을 제공하지는 않습니다.
3. 4. 공동 브랜딩/스폰서 십
공급자 주간: 스튜디오 카탈로그 미션, 상-브랜드 화장품.
소득: 화장품 배출에 대한 통합 수정 또는 포효 공 (RTP에 영향을 미치지 않음).
4) 경제 및 배출 예산
4. 1. 제한자
GGR (프로모션 풀) 로의 배출: 모든 무형 상/토큰에 대한 GGR 시즌의 3-8%.
희귀 범위/시즌: 희귀 25-35%, 에픽 8-12%, 전설적인 2-4%.
부스터의 영향 한도: 시즌 당 평균 목표 시간의 15-20% "가속".
4. 2. 식인 풍화
패스트 트랙 구매가 미션에 대한 관심을 파괴하지 마십시오
마지막 단계에서만 빠른 추적;
화장품 최상위 계층-주로 게임을위한 것이 아니라 지불을위한 것이 아닙니다.
5) 정직과 준수의 규칙
상금이있는 전리품 상자가 없습니다. 화장품은 "구매 게임 화" 없이 투명합니다.
지역 제한: 연령, KYC, 지불 제한, 보풀에 대한 검은 시계.
투명성: 화면 작동 방식: 마우스 가드, 동정, 미용 낙하 확률
6) 제안의 가격 및 포장
자발적인 시작: 희귀 화장품의 "보증인" 이 포함 된 첫 번째 계절 패스 (신뢰 임계 값).
가벼운 패키지: 마이크로 구매 (reroll/mini-boost); 평균 점검 4. 99–9. 99; 주력 12. 99–19. 99.
지역화: 현지 지불 방법, "아름다운" 숫자의 최종 가격.
7) UX 수익 창출 패턴
한눈에 볼 수있는 가치: "약 20-25 분의 저축", "희귀 프레임", "+ 1 미션/일".
눈에 띄지 않음: 체인 완성, 미션 교착 상태, 저녁 슬롯 창 등 자연 지점에서만 구매.
플레이어 제어: 지출 제한, 구매 기록, 빠른 반품/구독 취소.
8) 학대 방지
결승 및 PvP 노드에 대한 구매 제한.
Antibot은 농장에서 재 롤러/부스터를 대량 구매하여 신호를 보냅니다.
재 롤링 후 냉각 및 "교반" 조건.
9) P&L 및 제품 메트릭
직접: 구매 전환, ARPPU, ARPDAU, 구독 공유, 전투 패스 공유.
간접: D7/D30 향상, 토너먼트 참가 률, 장비 요금/지속 시간 화장품.
경제: GGR, Prize ROI, 식인종 배출 (패스트 트랙 대 일반 실행 점유율).
정직/RG: 불만/음소거 속도, 소프트 일시 정지 점유율, 제한이있는 플레이어의%.
10) A/B 계획
1. 패스 형식: 프리미엄 브랜치 대 프리미엄 + 슈퍼 컬렉션 (희귀 한 변경 없음).
2. 재방송: 1/일 vs 2/일; 두 번째-돈 대 소프트 통화.
3. 부스터: × 1. 30 분 동안 25 대 × 1. 60 분 동안 15.
4. 패스트 트랙:5. 구독: + 1 미션/일 vs 자동 수집 + 지원 우선 순위.
6. 공동 브랜딩: 1 주일 이벤트 vs 3 일 스프린트.
11) JSON 템플릿
계절 패스 제공
json
{
"offer _ id": "통과 s6. 표준, "" 제목 ":" S6 시즌 건너 뛰기 "," 지속 시간 _ 일 ": 42," 트랙 ": [
{"네임": "free", "reards": ["costitic _ rade _ 1", "tocken _ 50"]}, {"네임": "프리미엄", "가격": 9. 99, "보상": ["costitic _ epica _ 1", "tocken _ 150", "frame _ legendor _ s6"]}
], "caps": {"legendant _ per _ season": 2}, "factificy": {"vip _ politic": 참, "no _ rtp _ change": 참}
}
진행 부스터
json
{
"sku": "부스트. sp. x1 _ 25. 30m, "" 제목 ":" SP × 1 가속기. 25 (30 자리), "" 효과 ": {" 유형 ":" sp _ multiple "," 값 ": 1. 25, "지속 시간 _ min": 30, "스태킹": "아니오"}, "한계": {"매일 _ 구매 _ 캡": 2, "비활성화 된 _ in _ finals": 참}, "rg": {"done _ daily _ cap": 20}
}
유료 미션 레롤
json
{
"행동": "mission _ reroll", "mission _ id": "m. s6. 다양성. 3p "," 가격 책정 ": {" 소프트 _ 우선 ": 참," 두 번째 _ roll _ 가격 ": 0. 99}, "cooldown _ min": 120, "preview _ types": ["provier _ diversity", "pace _ control", "timeboxed _ short"], "factificy": {"conservation _ cap _ equient": 참}
}
12) P&L 의사 공식
DirectRev = PassSales + 부스터 + Rerolls + Subs + CosmoTopUp
IndirectRev = LTV _ uplift AffectedUsers
PromoCost = CosmeticCOGS (디자인/자산) + 배출 가치 (토큰)
P&L = (DirectRev + IndirectRev) -PromoCost-PaymentFee-지원
제어: GGR 지정 대상으로의 배출 (예: 6%); 정직을 유지하면서 시즌의 P&L
13) 일반적인 실수
종량제: 부스터는 "경기 중" 기회에 영향을 미칩니다.
화장품 인플레이션: 많은 전설적인 판매 → 상태 평가 절하.
공격적인 업 세일: 구매는 모든 단계에서 튀어 나옵니다. 불만과 구독이 증가합니다.
지역화 없음: 균일 한 가격/방법 → 낮은 변환 및 분쟁.
14) 시험판 점검표
- RTP/배당률에 영향을 미치지 않습니다. 부스터/리롤 마우스 가드가 포함되어 있습니다.
- 투명성 화면: SP가 계산되는 방식, 구매가 제공하는 것.
- 예산 내에서 GGR 방출; 제어중인 희귀 성.
- RG 제한 및 조용한 모드가 활성화됩니다. 빠른 옵트 아웃.
- A/B 계획 및 KPI 성공 임계 값이 정의되었습니다.
- 남용 방지: 쿨 다운, 봇 방지 신호, 결승/리그 제한.
미션 수익 창출은 이길 수있는 기회가 아니라 시간과 스타일을 판매 할 때 작동합니다. 계절별 패스, 재실행, 부스터, 크래프트 및 마우스 가드 및 투명성이있는 구독은 건강한 수입을 창출합니다. 간접적으로 미션은 유지력을 높이고 토너먼트/VIP로 이전하여 LTV를 증가시킵니다. 배출량과 희귀 성을 통제하고 RG를 준수하며 업세일에 과부하를 가하지 마십시오. 이렇게하면 임무는 신뢰를 잃지 않고 지속 가능한 수입원이됩니다.