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멀티 브랜드 토너먼트: 공통 테이블 및 규칙

멀티 브랜드 토너먼트는 라이센스, RG 및 과세에 대한 현지 요구 사항을 유지하면서 균일 한 규칙과 공동 상금 경제에 따라 여러 운영자/브랜드가 공통 리더십 보드에서 경쟁하는 이벤트입니다. 목표는 RTP 및 게임 무결성을 손상시키지 않으면 서 확장 가능한 "사건", 증가 된 적용 범위 및 사회적 증거입니다.


1) 책임 및 법적 구성 모델

역할:
  • 주최자 (리드 오퍼레이터): 규칙 소유자, 리더 보드 호스트, 점수, 감사.
  • 회원 (브랜드 운영자): 플레이어의 트래픽/풀을 제공하고, 현지 규정 준수/세금을 수행하고, 상금을 조달하십시오.
  • 콘텐츠 제공 업체 (스튜디오): 필요한 경우-MDF/스폰서 십, 슬롯/게임 목록.
  • 감사 (계약 별): 규칙/문제에 대한 독립적 인 검증.
주요 문서:
  • 부록이 포함 된 다자간 토너먼트 참여 계약 (TPA): 규칙, 경제, 기술. 통합, RG/AML, 마케팅.
  • DPA/SSA (데이터 처리): 최소화, 가명 화, 전송 경계.
  • 배심원 부속서: 지역 제한 (연령, 광고, 세금, KYC 요구 사항).

2) 종량제없는 통일 규칙

개별 계정 (비율 정규화):
  • '점수 = 라운드 (100 log2 (Win/Bet + 1))'
  • 로그 곡선은 큰 베팅과 세션 길이의 이점을 소멸시킵니다.
최고의 시도:
  • N 베스트 스핀/라운드 (예: N = 20) 은 모두의 합이 아니라 하루/이벤트로 계산됩니다.
다양한 내용:
  • 하나의 슬롯의 "사이클링" 이 없도록 첫 번째 M 고유 공급자/일 (일일 한도) 에 대한 고정 보너스.
보너스 펀드:
  • 포인트에서 제외되거나 <1의 계수로 계산됩니다 (규칙에 지정됨).
부서:
  • 분산 및 독성을 줄이기위한 MMR/레벨/전형적인 베타/영역.
타이 브레이커 (계층 구조):

1. 최종 결과의 초기 성취; 2) 더 큰 다양성; 3) 드로우 (결정 론적, 시드 기능에 의해 고정 됨).


3) 브랜드 전체의 플레이어 식별 및 중복

문제: 같은 사람이 다른 브랜드에 계정을 가지고있을 수 있습니다.

솔루션 (PII 교환 없음):
  • Pseudonymous Identity Graph: 해시 된 장치/브라우저 식별자 (짠 해시, 브랜드 당 다른), 이벤트 수준의 상관 관계, 행동 생체 인식.
  • 신뢰 점수: "우연의 일치"> 임계 값-병렬 참여가 허용되지만 집계 된 리더 보드에서 승리는 한 번에 하나의 레코드로 계산됩니다 (첫 번째 우승 세션의 브랜드 링크).
  • 규제: 법적 근거없이 개인 데이터의 교차 공유를 완전히 거부합니다. 애그리 게이터는 별칭/메트릭 만 볼 수 있습니다.

4) Prize Economics & P&L

펀드 소스: 브랜드 마케팅 예산 (트래픽/참가자에 의한 프로 라타), MDF 컨텐츠 제공 업체, 스폰서.

리워드 레이트 (랜드 마크): 0. 2–0. 관련된 GGR 코호트의 8%.

지불 폭: 리더 보드의 20-40%; 60/30/10 구조

60% 화장품/프레임/타이틀/배너, 30% 프리스핀/보너스 크레딧 (wager x20-x35), 10% 액세스 (초기 릴리스/개인 이벤트).

FX 및 다중 요금: 펀드 통화 및 전환점을 수정합니다. FX 버퍼 1-3%.

GTD + 기여: 혼합 모델 (2 개 이상의 수량 지불), 오버레이 커버 리드/스폰서.

브랜드 간 비용 분배:
  • 교통 공유: 활동적인 참가자의 공유;
  • 플레이 쉐어: GGR 공유/시간;
  • 하이브리드: 후드가있는 최대 (트래픽, 놀이). 비율 및 한도-경제 부속서.

5) 시간대, 일정 및 현지화

토너먼트의 단일 "시간 표준": UTC; UI는 클라이언트의 마감일을 현지화합니다.

프라임 타임 창: 별도의 하위 리더 보드 + 전체 계절 등급을 가진 로컬 피크 (유럽/LATAM/APAC) 를위한 스프린트 슬롯.

시작/완료: 네트워크 지연을 보상하기 위해 5-10 분 스마트 창; 이벤트는 UTC 서버 시간으로 계산됩니다.

T&C 현지화: 언어, 연령, 세금, 광고 금지-단일 버전 ID가있는 브랜드 사이트의 별도 섹션.


6) 건축 및 실시간 SLA

흐름:
  • 클라이언트 → 이벤트 게이트웨이 브랜드 → Aggregator의 보안 스트림 → 득점 → 리더 보드 → 브랜드로의 백 피드.
구성 요소:
  • 이벤트 게이트웨이: dempotent 이벤트 (UUI, 재 시도, 중복 제거).
  • 득점 엔진: 공식 버전, 캡/예외, 지역당 기능 플래그.
  • 리더 보드 서비스: 실시간 (UI보다 300ms 이전), 시간별 집계. 백업을 위해.
  • 보상 서비스: 상/지갑/미사 발급; 클레임 -SLA 소 72 시간.
  • 감사 로그: 규칙, 발생 및 승리에 대한 불변의 기록.
  • 상태/건강 API: 브랜드 용 (지연, 낙하, 조정).
SLA:
  • 이벤트 전달 → UI가 200-300ms로 업데이트됩니다.
  • 99 이상의 서비스 가용성. 이 기간 동안 9%.
  • RPO = 0 (demotency), RTO <15 min (시간당 폴백).

7) 사기 방지 및 남용 방지 (브랜드 간)

장치/네트워크 인텔리전스: 행동 생체 인식, 속도 필터, 링크 그래프.

캡: N 최고의 시도/기간, 하나의 슬롯/제공자/일의 기여도에 따른 할당량.

안티 봇: 스프린트의 마지막 순간에 인간의 도전; "균일 한 간격" 분석.

Anomalies: 여러 브랜드의 승수 버스트, 동기 농장.

수상: 수상 경력에 빛나는 브랜드 측면에서 희귀/귀중한 사전 KYC 상을 지연시킵니다.

사건 절차: 일반적인 채널 브랜드 + 애그리 게이터, TTR/에스컬레이션, 회고전.


8) 책임있는 게임 및 윤리

포인트/XP는 플레이어의 브랜드 자발적 한도 (시간/예금/손실) 내에서만 수여됩니다.

FOMO 압력없이 눈에 띄지 않는 통신 ("소프트 누지").

브랜드 측의 한계 및 자체 제외에 대한 빠른 액세스.

현지 규칙, 세금 및 기간 공개에 따른 귀중한 상품에 대한 KYC/AML.


9) 멀티 브랜드 토너먼트 UX 패턴

단일 "토너먼트 센터" (화이트 라벨 위젯): 규칙, 타이머, 라이브 포지션, 클레임, FAQ.

브랜드 간 가시성: 전체 상위 100 개 이상의 "브랜드 최고" (동기 부여 및 사회적 증거).

마이크로 피드백: "x3 당 + 40 포인트", "20 번의 시도 중 2 번의 시도", "N 네트워크 플레이어를 제압했습니다".

A11y: 대비, 다수, 스크린 세이버 라벨, 키보드 제어.

현지화: 언어/통화/시간대; 접근 할 수없는 지오 게임/상품을 숨깁니다.


10) CRM 일정 및 마케팅

단계: 발표 (-7 일), 예열 (-3), 시작, 시즌 중반 부스트, 최종, 이벤트 후 (결과/하이라이트).

채널: 인앱 → 푸시 → 전자 메일 → 메신저 봇; 애그리 게이터 (PII 교환 없음) 를 통한 교차 프로모션 브랜드.

개인화: 좋아하는 제공 업체를위한 미션 권장 사항, 세션 시간 슬롯.

윈백: "체크 포인트 전에 X 포인트 남음"; 부드러운 48-72 시간 과제.


11) 성공 지표 (전체 및 브랜드 별)

적용 범위 및 참여: 토너먼트에서 활동적인 기반의%, 반복적 인 참여, 클랜/팀의 비율 (관련된 경우).

동작: 세션/주 빈도, 평균 길이, 완료된 체크 포인트의%.

수익 창출: ARPDAU/ARPPU, 상환 비율, LTV 향상 토너먼트 코호트 vs 컨트롤 (코호트).

공정성: 불만/10k, 5 분위 수상 차이, "고래 대 미드 코어", 지불 폭.

운영실: UI에 대한 지연, 클레임 요금

RG: 자체 조절, 트리거링 한계, 기기 간.


12) 상자 밖의 규칙 템플릿

A. 기본 멀티 브랜드 시즌 (6 주)

"Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1)) '; N 최고의 시도/일 = 20.

다양성 보너스: 수정. 처음 3 개의 고유 한 공급자/일에 대한 포인트.

부서: 평균 베타 (S/M/L) 및 지역 별.

지불: 폭 30%, 구조 60/30/10; 72 시간을 청구하십시오.

타이 브레이커: 초기 성과, 다양성.

B. 프라임 타임 스프린트 (매일, 크로스 에스코트)

20-30 분 (유럽/LATAM/APAC) 의 3 개 창 + 일주일 동안 전체 결합 스프린트 등급.

Kep: 15 번의 스프린트 시도가 득점되었습니다.

지난 3 분 동안 봇 방지 도전.

C. GTD + 기여 하이브리드

USD로 선언 된 GTD; T- 엔드 요율로 상품을 브랜드 통화로 변환합니다.

오버레이는 주최자를 포괄하며 기여 초과분은 그리드에 비례하여 분배됩니다.


13) 발사 점검표

법과 계약

  • 첨부 파일이있는 TPA: 규칙, 경제, 기술 통합, 마케팅, RG/AML, 관할권 부속서
  • DPA/SSA, 데이터 최소화, 앨리어싱, 처리 경계
  • T&C 버전 지정 및 공개 버전 ID

경제

  • 펀드 소스 (마케팅/MDF/스폰서), RewardRate 0. 2–0. 8% GGR
  • Paywidth 20-40%, vager x20-x35, FX 버퍼 1-3%
  • 브랜드 비용 모델

장비

  • 이벤트 게이트웨이, 득점, 리더 보드, 리워드, 감사
  • SLA: UI300ms to UI, 99. 가동 시간 9%, RTO <15 분
  • 건강/상태 API, 폴백 집계, 규칙 백업

사기 방지 및 RG

  • 중복 제거, 행동 생체 인식, 링크 그래프, 안티 봇
  • 모자/할당량, 이상 감지, 보너스 보유, KYC/AML
  • 소프트 참여 한도/일, 알림, 제한에 대한 빠른 액세스

UX&CRM

  • 단일 토너먼트 위젯, 현지화, A11y
  • 마이크로 피드백, 타이머, 네트워크 상단 + 브랜드 상단
  • 발표/부스트/결승 일정; 이벤트 후 하이라이트

A/B 데이터 (B)

  • KPI: 보존, 끈적 끈적함, ARPDAU/ARPPU, LTV 향상,
  • 보고서: 브랜드 당 및 일반; diff-in-diff; 전력 계획
  • 사건과 오버레이에 대한 사후 모템

14) 전형적인 실수와 피하는 방법

1. 베팅의 합계를 통한 지불 대 승리 → 최상의 시도의 로그 정규화 + 오프셋.

2. 일관되지 않은 우편 번호/마감일 → 단일 UTC 및 클라이언트 현지화.

3. 브랜드 → pseudo-ID 간의 두 배의 플레이어는 통합 상단에서 "하나의 승리-하나의 계정" 을 규칙합니다.

4. 최고상은 경제를 "먹습니다" → "무거운" 돈 대신 지불 폭, 화장품/액세스.

5. 느린 피드백 → SLA λ300 ms, 폴백 집계.

6. RG/anti → 사기, anti-bot, KYC/AML, 로그 감사 없음.

7. FX 결점 → 펀드 통화/전환율을 수정하여 1-3% 버퍼.


멀티 브랜드 토너먼트는 다음과 같은 경우 작동합니다

1. 균일하고 투명한 규칙과 정규화 된 공식, 2. 하드 SLA, 3의 보안 이벤트 아키텍처 및 실시간 리더 보드 일관된 경제와 이해할 수있는 비용 분담 모델 인 4. 사기 방지 및 기본 RG, 5. 시간/통화/언어의 현지화 및 단일 UI 위젯, 6. 측정 분야: 코호트, LTV 향상, 가드 레일.

이러한 접근 방식을 통해 전체 테이블은 브랜드 네트워크의 "소셜 쇼케이스" 가되어 게임의 정직성을 위험에 빠뜨리지 않고 기본 수학을 깨뜨리지 않고 적용 범위, 신뢰, 유지 및 LTV를 증가시킵니다.

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