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실시간 등급: 기술 아키텍처

실시간 등급은 정직, 감사 및 경제 관리 성을 유지하면서 수백만 개의 게임 이벤트를 수백 밀리 초 안에 업데이트 된 위치로 전환하는 서비스 묶음입니다. 아래는 요구 사항에서 작동까지의 실용적인 생성자입니다.


1) 요구 사항 및 목표

UI에 대한 대기 시간: 이벤트 도착에서 위치 업데이트까지 계속 200-300 ms p95.

정확성: 부하 및 고장 동안 "최고의 N "/분할/타이 브레이크의 올바른 상쇄.

가용성: 99 이상. 토너먼트 기간 동안 9%; 무결성 상실없이 성능 저하.

이념성: 운송 수준에서 "적어도 한 번" 발생 수준에서 "정확히 한 번".

규모: 지역/분할/팀별 수평 성장 (공의 상위 K).

감사: 변경 불가능한 규칙, 이벤트, 요금 및 문제 로그.


2) 시스템 다이어그램 (10,000 ft 레벨)

→ 이벤트 소음 → 스코어링 엔진 → 스트림 어그레 게이터 (Top-K/Top-M) → 쓰기 최적화 된 상점 → 핫 캐시/가장자리 → UI/Comms → 보상/클레임

차이나이티 프로그램: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, 감사/관찰.


3) 이벤트 섭취

작업: 중복, 버스트, 네트워크 손실에 대한 보호.

이념성: 각 이벤트에는 '이벤트 _ u' 가 있습니다. "보기/발생" 확인.

배달 의미론: 적어도 한 번은 포인트 회계를 정확히 한 번 전송합니다.

역압: 동적 배치가있는 대기열; 과부하 - "활성" 투어의 우선 순위.

시간 창: 늦은 이벤트 (예: 최대 90 초) - "재계산 창" 으로가는 경로.

시간: 클라이언트의 서버 UTC - 로케일 매핑 만.


4) 득점 엔진

원칙: 다양한 규칙, 승리 금지, 쉬운 롤백.

버전: 'rule _ set _ id' + 지역/분할당 기능 플래그.

모델: 승수 ('Score = round (100log2 (Win/Bet + 1)'), 로그 곡선이있는 승리 기반, 베팅 기반 (배경 메타 만).

오프셋 "최고의 N": 플레이어/일/투어 당 최고 N 구조를 유지하십시오. 형식별로 요약/중앙값.

예외: 보너스 펀드의 coef _ borness λ0. 5 '또는' 0 '; 스핀/일 한도; 공급자 당 할당량.

타이 브레이크: 1) 최종 속도의 초기 달성; 2) 더 큰 다양성; 3) 결정 론적 씨앗.


5) 스트림 집계 및 상위 K

목표: 전체 세트를 스캔하지 않고 위치를 신속하게 다시 계산합니다.

샤딩: 'shard _ id = hash (division _ id지역토너먼트 _ id) '; 파편에서 상위 K의 고정 부피.
알고리즘: 상위 K, 주문 통계 트리 또는 "계산 된 B- 트리" 용 최소 힙합; 명령-Sum Top-M 기여.
증가: 변경된 위치 만 업데이트하십시오. diff 구독 (플레이어 중심 푸시).
병합: k- 웨이 병합 (일반) 을 통한 샤드 → 글로벌 탑의 로컬 톱 K.
이후 이벤트: "그림자" 재 계산 및 상태 버전으로 안전한 업데이트.

6) 스토리지: 쓰기 대 읽기

쓰기 최적화 된 저장: 발생 로그, 최고 N 상태, 타이 브레이크, 메타 데이터 (레코드/업데이트 만 해당).

읽기 최적화 된 상점 (쿼리): UI에 대한 비정규화 된 "쇼케이스": 상위 100, "나의 위치", "하루/분할 상단", 팀에 대한 기여.

스냅 샷터: 리더 보드의 시간당 "스냅 샷"; 빠른 롤백/재생, 보고서 및 감사.

일관성: 광범위한 목록의 경우 최종적으로 "나의 입장" 에 대한 글을 읽으십시오.


7) 현금 및 가장자리

핫 캐시: 파편에서 플레이어의 마지막 위치와 점수; TTL 1-5 초; 이벤트 별 장애.

에지 레이어/CDN은 정적 블록, "차가운" 결과 페이지이지만 발생하는 논리는 아닙니다.

폴백: 성능 저하- "청동 모드": UI가 X 초마다 업데이트되고 위젯이 무거워집니다.


8) 시간, 창문 및 가이드 라인

단일 "진정한" 시간: 서비스 UTC; UTC 마감일.

현지화 - 클라이언트의 시간 변환 (사용자 시간대).

경계: 네트워크 지연 (T&C) 에 대해 "소프트 창" 이 1-3 분 동안 닫힙니다.

클럭 스큐 모니터링, NTP 경고, 드리프트 측정 등의 워드 클래스로 이동합니다.


9) 늦고 중복 된 이벤트 처리

늦은 사건: "조정 창" 을 유지하십시오. 알림 피드에서 위치를 로컬로 다시 계산 + "고정" 조정.

복식: 좁은 창에서 '이벤트 _ u' + (플레이어, 게임, 베팅, ts); 잡지 "보았다".

Accrual demempotence-이벤트 → 적용된/roll _ back 상태로 트랜잭션 변경


10) 사기 방지 및 RG (파이프 라인에 내장)

행동 점수: 균일 한 간격, 초고속, "잡음 없음" -플래그.

연결 그래프: 일반적인 장치/IP/결제 → 클러스터; 수상, 수동 검증을 개최하십시오

쿼터 및 캡: N 최고의 시도/일, 하나의 슬롯/공급자에 대한 할당량, 스핀/일 당 캡 포인트.

보너스 자금: 승률/제거.

RG: 포인트는 자발적 한도 (시간/예금/손실) 내에서만 수여됩니다. 알림을 중단하십시오.


11) 다중 지역 및 결함 허용

지역별 자산: 지역 파편 + 글로벌 금고; 근접 라우팅.

RTO/RPO: RTO <15 분 (스냅 샷의 폴백), 발생시 RPO = 0 (데모 포트 로그 재생).

파티션 허용 오차: 네트워크 격차의 경우-로컬 리더 보드, 후속 통합 및 소프트 위치 보정.

FX 및 통화: 상품이 다른 통화라면 전환 순간 인 FX 버퍼 1-3% 를 수정합니다.


12) 보안 및 개인 정보 보호

데이터: 최소화 (애그리 게이터에 PII가없는 가명), "비행 중" 및 "휴식 중" 암호화.

액세스: 최소 권한 원칙, KMS의 비밀, 액세스 감사.

T & C/관할 구역: 규칙/버전 로그, 지리 블록, 연령 제한.


13) 관찰 및 SRE 관행

SLO: UI 지연시간은 300 ms p95, 클레임 시간은 10 분 p95, 가동 시간은 99 이상입니다. 9%.

측정 항목: 이벤트/초, 테이크/거부 비율, 후기, 최고 K 힙합 성장, 스트림 지연, 발생 오류, 클레임 비율.

추적: 채점 → 캐시 → UI.

경고: 정지 버튼 (무거운 실험을 비활성화하거나 N을 최상으로 줄임), 자동 저하.

사후: 24-48 시간 동안의 RCA, 행동 항목 목록, 오류 예산 정책.


14) 보상 및 청구

자동 상: 가까운 이벤트의 경우 - 위치, 발급, 영수증 계산.

클레임 창: 계산서 72 시간, 재배송, 결정 론적 지불 순서.

투명성: 프로필에서 수상 경력: 규칙, 시간, 금액, 출처.

보유: KYC/AML 이전의 희귀/귀중한 상.


15) A/B 실험 및 회로 진화

테스트 대상: N 베스트 (10/20), 스핀 당 캡 (온/오프), 다양성 보너스 (0/50/100), 집계 유형 (양/중앙값).

무작위 화: 지역/채널/클러스터 별-오버플로를 피하십시오.

가드 레일: RTP, 불만/10k, RG 신호-저하되지 않음.

마이그레이션: 스토리지 체계 호환성, 마이그레이션 기간 동안 이중 쓰기.


16) UX 패턴 실시간 등급

등급 센터: 승리 규칙, 타이머, 점수, 남은 시도, 다음 보상.

라이브 피드백: "x3의 경우 + 40 점", "20 점 중 2 번의 시도가 남았습니다", "3 곳을 올렸습니다".

쇼케이스: 전체 상위 100 위, "나의 위치", "하루/분할의 최상위", 팀에 기여.

A11y: 대비, 많은 수, 초점 상태, 음성 진행.

현지화: 지역 TZ의 마감일/시간 표시, 다국어.


17) 빈번한 실패 및 열화 시나리오

실패증상행동
Ingest의 피크로드대기열 성장N 최고의 임시 축소, 활성 투어의 우선 순위
스트림 프로세서 드롭Stagnating 톱 K노동자의 Feylover, 로그의 재생, 스냅 샷 표시
늦게 팽창대량 조정"부드러운 창" 을 잘라내어 UI에서 재생을 명시 적으로 강조 표시합니다
이벤트 두 배"이중 안경"엄격한 중복 제거, 의심스러운 출처 블록
캐시 지연"점프" 위치이벤트 별 장애, 무거운 요청 제한

18) 점검표 실시간 등급 출시

규칙/경제학

  • 공식, 상위 N, 순위 결정 자, 부서
  • 상환율, 지불 폭, 베팅, 청구

장비

  • Idempotent Ingest, 늦은 창, 샤딩
  • 스트림-애그리 게이터 (то-K/Top-M), 스냅 샷터
  • 핫 캐시/엣지, 건강/상태 API, 정지 버튼

안전/RG

  • 행동 점수, 연결 그래프, 마우스 가드/할당량
  • RG 제한, 알림, 큰 상을위한 KYC/AML

데이터/A/B

  • 대시 보드: 지연, 후기, 복식, 공정성 지표
  • 실험 설계 및 난간, 마이그레이션 중 이중 쓰기

UX

  • 등급 센터, 마이크로 피드백, A11y, 현지화
  • 1 화면 + 전체 T & C의 짧은 규칙

신뢰할 수있는 실시간 등급은 하나의 서비스가 아니라 훈련 된 생태계입니다. 엄격한 SLO/SLA, 이해하기 쉬운 UX 및 A/B를 통한 검증 변경을 추가하면 플레이어가 신뢰하는 리더 보드를 얻을 수 있으며 제품은 유지, 고정 및 LTV의 예측 가능한 성장을 얻습니다.

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