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계절 순위 및 주간 마라톤: 디자인 및 메트릭

계절 순위 (4-8 주) 와 주간 마라톤은 정기적 인 경쟁 메타의 "골격" 입니다. RTP와 게임의 정직성을 방해하지 않으면 서 반품 리듬 (일일 및 주간 체크 포인트) 을 만들고 내용을 연결하며 유지/LTV를 증가시킵니다. 핵심은 투명한 규칙, 공식 정규화 (종량제 없음), 적당한 보너스 경제 및 분석 분야입니다.


1) 목표 및 형식 선택 시점

시즌 (4-8 주): 습관과 장기 발전을 형성하고 이벤트 (스프린트, 퀘스트 라인, 컬렉션) 를 결합하여 "역사" 및 상태를 제공합니다.

주간 마라톤 (7 일): 목표주기 속도 향상, 명확한 마감일 및 빠른 "미디 보상", D7 강화, 플레이어를 매주 시작으로 되돌립니다.

함께: 계절- 최종 상태의 "메타 프레임", 마라톤- "리듬".


2) 종량제없는 기본 역학 및 규칙

개별 계정

정규화 된 공식을 사용하여 큰 베팅 및 세션 길이의 이점을 끄십시오

멀티 플라이어: 'Score = k log2 (Win/Bet + 1)'

베스트 트라이 카운트: N 베스트 스핀/라운드/일 카운트 (예: N = 20).

콘텐츠 다양성: 최초의 M 고유 공급자/일에 대한 고정 보너스.

보너스 펀드: 포인트에서 제외하거나 <1의 계수로 고려하십시오.

쿨 다운: 반복되는 마이크로 스테이크/동일한 슬롯 당.

팀/분할 요소 (선택 사항)

부서: "마스터" 가 새로운 이민자를 지배하지 않도록 MMR/레벨/일반 베타.

계절 상태: 청동 → 백금 → 신화 (돈이 아닌 화장품/액세스 만).


3) 계절과 주 구조

시즌 (예: 6 주):
  • 1-4 주차: 테마 퀘스트 라인 + 일일 미니 이벤트/스프린트
  • 5 주차: "중기" 부스트 (가시성 향상, 수집 가능한 세트).
  • 6 주차: 시즌 피날레 (레이드 이벤트/이중 다양성 포인트) + 상태 및 프레임 발행.
주간 마라톤:
  • Mon-Sat: 승수 규칙에 따라 포인트 축적은 N 최고/일을 상쇄합니다.
  • Sun: "깨끗한 결승" (20-30 분의 스프린트), 빠른 클레임 어워드 및 다음 주 발표.

4) 경제 및 P&L 컨트롤 수상

목표 보상 반환 (벤치 마크): 0. 2–0. 관련된 GGR 코호트의 8%.

상 구조 60/30/10:
  • 60% - 비 현금 (화장품, 프레임, 타이틀, 당첨자 배너), 30% - 조건부 현금 (프리 스핀 수정). 액면가, 베팅 x20-x35 보너스 크레딧, 10% - 액세스 (초기 릴리스/개인 이벤트/VIP 슬롯).
  • 지불 폭: 참가자/팀의 20-40% 에게 보상합니다 (독성 감소, 재참여 증가).
식인 방지:
  • 분산이 통제 된 슬롯, 연장 된 발행 (주 체크 포인트 + 시즌 피날레), 보너스를 실제 펀드로 전환하기위한 한도에 대한 프리 스핀.

5) UX 패턴 및 현지화

시즌/주간 센터: 진행 표시 줄, 즉각적인 목표, 타이머 및 1 클릭 규칙이있는 화면 하나.

마이크로 피드백: "x3의 경우 + 40 포인트", "수상 전에 남은 120 XP/포인트".

투명성: 규칙 및 한도 표, 드문 상을받을 확률의 가시성 (전리품이있는 경우).

접근성 (A11y): 대비, 많은 수, 초점 상태, 음성 진행 상황.

현지화: 현지 시간대의 타이머/마감일; 시즌 캘린더의 지역 공휴일.


6) CRM 일정 및 통신

시작 전: 시즌 발표, "프리 시즌" 점검표 (3 단계) → 조기 예열.

동안: 누지는 "검문소에 가깝다", "팀에는 5% 가 부족하다", "2 시간의 마라톤이 남았다".

이후: 빠른 청구 (약 72 시간), 결과, 배너, 개인 하이라이트.

채널: 인앱 → 푸시 → 전자 메일 → 메신저 봇 (소프트 에스컬레이션).

개인화: 좋아하는 제공 업체를위한 미션 및 팁 및 일반적인 세션 창.


7) 책임있는 게임 및 준수

포인트/XP는 자발적 한도 (시간/예금/손실) 내에서만 수여됩니다.

소프트 참여 캡/일, 브레이크 알림, 세션 타이머.

공격적인 FOMO 저작권이 없습니다.

투명한 T&C: 마감일, Vagers, 예외, Geo/Age.

귀중한 주문형 관할권을위한 KYC/AML.


8) 사기 방지 및 학대에 대한 보호

중복 계정: 장치 지문, 행동 생체 인식, 링크 그래프.

안티 봇: 스프린트의 마지막 몇 분 동안의 도전; 발생하는 논리없이 클라이언트에 대한 캐싱 규칙.

한도 및 할당량: 하나의 슬롯/제공자/일의 기여에 대한 시도 횟수.

변칙적 탐지: 승수의 날카로운 봉우리, 부 자연스러운 이벤트 간격, 동기 농장

검사 전에 희귀/대형 상품 발행 지연.


9) 실시간 아키텍처 (상위 레벨)

이벤트 스트림 → 베팅/백/승리/항목.

점수 엔진 → 공식 버전, 정규화, 캡, 예외.

Progress/Leaderboard Service → 라이브 집계 (시간/실시간), 부서.

보상 서비스 → 상금, 보너스 지갑, 미사 발행.

Comms → 인앱받은 편지함, 푸시, 이메일,

RG/Compliance Layer → 한계, KYC/AML, 로그/감사.

분석 및 A/B → 코호트, 깔때기, 가드 레일.

성능 요구 사항: UI의 포인트/진행 상황은 200-300ms입니다. 발생하는 dempotence; 배상 및 이벤트 중복 제거.


10) 측정 및 분석

유지/참여

D1/D7/D30, 롤링 7/30 액티브 레이트, 끈적 끈적함 (DAU/MAU)

세션 주파수/주, 평균 세션 길이
  • 주간/계절 검문소를 달성하는 플레이어의 비율

수익 창출

ARPDAU/ARPPU, 상환 비율
  • LTV 향상 시즌/마라톤 코호트 vs 컨트롤 (코호트)
  • 관련된 GGR의 비율

품질/공정성

불만/10k, 5 분위 수상 분산, "고래 대 미드 코어"

상 배포, 지불 폭, NPS

RG

자체 규제, 한계 작동, 장치 간 작동

수술실

청구율 (72 시간 이내), 지원 티켓, FX 효과 (다중 통화 인 경우)


11) 실험의 A/B 접근 및 설계

가설: 단계의 세분화 (3 대 5), N 최고의 시도 (10 대 20), 다양성 보너스 (온/오프), 지불 폭 (20% 대 30%).

무작위 화의 단위: 지오/채널/제공자 풀/플레이어 클러스터 ("오버플로" 피하기).

기간: 최소한주기-1 주 (마라톤) 및 전체 시즌 (계절 상태).

Guardrails: RTP, 불만/10k, RG 지표는 악화되지 않습니다.

보고: 코호트에 의한 diff-in-diff; 시작 전의 신뢰 간격 및 전력 계산.


12) 준비된 플레이 북 '및

플레이 북 "시즌 6 주"

보상 지점: 무료 + 프리미엄 (P2W 제외).

주당: 3 일 임무, 1 주 라인, 20-30 분의 2 스프린트.

다양성 보너스: + 수정. 처음 3 개의 고유 한 공급자/일에 대한 포인트.

결승: 레이드 이벤트, 상위 5% 타이틀, 로비 배너.

플레이 북 "주간 마라톤"

점수: 20 번의 최고의 시도/일, '점수 = 라운드 (100 log2 (Win/Bet + 1)').

토요일 부스트: 수집가의 세트; 일요일-최종 스프린트 및 즉각적인 주장.

지불 폭: 참가자의 30%; 60/30/10 구조.

플레이 북 "시즌을 통한 승리"

편지/푸시: "세트 전에 남은 2 장의 카드-세트의 끝으로 돌아옵니다".

48-72 시간 동안의 소프트 챌린지는 화장품/액세스입니다.


13) 전형적인 실수와이를 피하는 방법

1. 베팅의 합계를 통한 지불 대 승리 → 최상의 시도의 로그 정규화 + 오프셋.

2. 슈퍼 상은 경제를 "먹습니다" → "무거운" 돈 대신 넓은 지불 그리드, 화장품/액세스.

3. 체크 포인트가없는 긴 시즌 → 매주 "미디 어워드" 와 스프린트를 삽입합니다.

4. 명확하지 않은 규칙/숨겨진 조건 → UI + 정식 버전의 짧은 규칙, 보이는 캡/예외.

5. 실시간 피드백은 없습니다. → 지연으로 인해 드라이브가 중단 업데이트를위한 SLA

6. RG/A11y → 위험 및 불만을 무시하십시오. 타이머, 한계, 대비 및 득점.


14) 체크리스트 시작

제품 및 규칙

  • 시즌/주 지속 시간, 스프린트 일정
  • 포인트 포뮬러, 상위 N 시도, 다양성 보너스, 쿨 다운
  • 부서/상태 및 기준
  • 투명한 T&C, 마감일 청구

경제

  • 리워드 레이트 0. 2–0. 8% GGR; 60/30/10 구조
  • 지불 폭 20-40%; 식인 방지
  • MDF 풀/스폰서 (있는 경우), FX 버퍼

보안 및 RG

  • 중복 제거, 봇 방지, 이상
  • RG 한계, 소프트 캡/일
  • 귀중한 상을위한 KYC/AML

A/B 데이터 (B)

  • KPI: 유지, 끈적 끈적함, ARPDAU/ARPPU, LTV 향상
  • Guardrails: RTP, 불만/10k, RG
  • 대시 보드: 깔때기, 수상 분배, 청구 율

UX

  • 시즌/주 센터, 타이머, 라이브 안경
  • 마이크로 피드백, 가용성, 현지화
  • 수상자 배너, 개인 하이라이트

계절 순위와 주간 마라톤은 다음과 같은 경우에 작동합니다

1. 규칙은 정직하고 투명합니다 (정규화, 최상의 시도의 상쇄, 부서), 2. 경제는 중간 정도의 지불 (60/30/10, 상금의 20-40%), 3입니다. UX는 실시간으로 이해할 수 있습니다 (실시간, 하나의 센터, 마이크로 피드백, A11y), 4. RG/기본 사기 방지, 5. 효과는 코호트-실험적으로 측정된다.

따라서 제품 캘린더를 예측 가능한 업적 리듬으로 바꾸어 플레이어에게 압력을 가하지 않고 게임의 기본 수학을 깨뜨리지 않고 유지, 고정 및 LTV를 증가시킵니다.

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