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팀 토너먼트: 규칙과 동기 부여

팀 토너먼트는 경쟁에 사회적 접착력을 더합니다. 동지에 대한 책임, 공통 목표 및 "우리 효과". "적절하게 설계된 규칙은 서로 다른 세션을 조정 된 게임으로 바꾸어 RTP를 위반하지 않고 Pay-to-win없이 유지, 입력 주파수 및 LTV를 증가시킵니다.


1) 팀 토너먼트 형식

1. 클래식 리그 (주/월)

이 기간 동안 클랜/팀의 상위 M 플레이어의 포인트 합계.

2. 스프린트 30-60 분 (매일)

팀은 프라임 타임에 포인트를 수집합니다. 스프린트 결과는 매주 테이블에 추가됩니다.

3. 예선 → 플레이 오프

그룹 단계, 그런 다음 종합 팀 계정에서 제거 그리드 (Bo3/Bo5).

4. 습격 사건 (PvE 은유)

공유 된 "보스 상": 팀은 오프닝 스테이지와 팀 보너스를 통해 진전을 이룹니다.

5. 컬렉션 시즌

팀은 카드/공급자 세트를 닫습니다. 클랜 내에서 복제본을 교환 할 수 있습니다.


2) 구성 및 부서

팀 규모: 10-50 명의 참가자; 해당 기간의 Top-M (예: Top-10) 예금이 계산됩니다.

부서: MMR/역사적 평균 베타/지역별; 신규 이민자에 대한 "마스터" 경기는 제외합니다.

회전/등록: 채용 창 24-72 시간; 교체는 제한되어 있으며 모두에게 보입니다.


3) 득점: 공정하고 유료 무료

개별 계정 (예):
  • 'Score _ user = round (100 log2 (Win/Bet + 1))'
  • 로그 정규화는 높은 속도의 이점을 소멸시킵니다.
팀 점수 (리그):
  • 'TeamScore (day) = Sum (Top M Score _ user (day))'
  • 최고의 투자자는 세고 나머지는 농장으로 테이블을 "쓰레기" 하지 않습니다.
사이클링 및 다양성 방지:
  • 시도/일에 대한 캡, 동일한 유형의 마이크로 스테이트에 대한 냉각.
  • 고유 한 공급자/모드에 대한 보너스이지만 일일 할당량이 있습니다.
보너스 펀드:
🚨 1의 계수로 계산하거나 이동하지 마십시오.
  • 포인트는 플레이어의 자발적 한도 내에서만 부여됩니다.

4) 동기 부여: 팀을 이끄는 것

사회적 정체성: 공유 배너/프로필 프레임, "명성 보드".

친 사회적 책임: 모든 사람의 기여가 보입니다. 소프트 누지 "팀은 5% 남았습니다".

의식 및 리듬: 매일 스프린트 + 주간 체크 포인트 → 입력 습관.

정의: 부서와 Top-M은 독성을 제거합니다. "고래는 모든 것을 결정합니다".

기부금에 대한 마이크로 어워드: 배지 "오늘의 핵심 선수", "어시스턴트" (초대 된 참가자).


5) Prize Economics & P&L

지불 폭: 팀의 20-40% 가 상을받습니다. 팀 내 - 역할 별 배포 (기여/활동/팀 목표).

상 구조: 60% - 화장품/상태/배너, 30% - 보너스 대출 (vager x20-x35), 10% - 액세스 (초기 릴리스, 개인 토너먼트).

목표 보상 반환: 0. 2–0. 관련 코호트의 GGR의 8% (랜드 마크).

식인 방지: Frispins - 분산 구동 슬롯에; 확장 된 발행 (주 체크 포인트, 시즌 피날레).


6) UX 및 커뮤니케이션

팀 센터: 클랜 진행 바, 모든 사람의 기여, 즉각적인 목표, 스프린트 타이머.

라이브 피드백: "x3의 경우 + 40 점", "팀을 2 곳으로 올렸습니다".

역할: 선장/대리인-일주일 동안 "초점 퀘스트" 를 할 수 있습니다.

초대 스트림: 짧은 링크/QR, 부서 미리보기 및 규칙.

접근성: 대비, 많은 수, 스크린 세이버 레이블; 키보드 제어.

현지화: 시간대 및 지역 공휴일 별 타이밍.


7) 책임있는 놀이 (RG) 및 윤리

포인트/XP는 설정된 시간/예금/손실 한도 내에서만 가능합니다.

참여/일 당 소프트 마우스 가드; 알림 일시 정지

공격적인 FOMO 저작권없이; 투명한 상금 및 마감일.

귀중한 상, 질병 공개 및 제한에 대한 KYC.


8) 사기 방지 및 조정

계정 중복 제거: 장치 지문, 행동 생체 인식, 연결 그래프 (안티 알트).

안티 봇: 스프린트의 마지막 순간에 도전합니다.

한도 및 할당량: 한 참가자의 기여, 하나의 슬롯/제공자/일의 반복을위한.

교환/추천: 클랜 초대 제한, 보유, 조정.

감사: 변경 불가능한 규칙, 청구 및 문제 로그.


9) 아키텍처 (상위 레벨)

이벤트 스트림 → Bets/Backs/Wins/Entries
  • 득점 엔진 → 공식, 마우스 가드, 예외
  • 팀 서비스 → 라인업, 역할, 부서, 로테이션
  • 리더 보드 서비스 → Top-M 라이브 집계, 스프린트, 시즌
  • 보상 서비스 → 보너스 지갑, 퀘스트 상점, 질병
  • Comms → 받은 편지함, 푸시, 전자 메일, 봇
  • RG/준수 → 한계, 로그, KYC/AML
  • 분석 및 A/B → 코호트, 깔때기, 가드 레일

성능: UI의 포인트 업데이트 200-300 ms; demempotency 및 이벤트 퇴각.


10) 성공 지표

사회적: 팀의 선수 점유율, 솔로에 대한 팀 유지, 반복 참여.

행동: 평균 세션 길이, 입력 빈도/주, 팀 목표 완료.

수익 창출: ARPDAU/ARPPU, 재 예금 비율, LTV-uplift clan cohort vs control.

공정성: 불만/10k, 5 분위 상 분석, "고래 대 미드 코어".

RG: 자체 조절, 트리거링 한계, 기기 간.


11) 박스 외부 규칙 템플릿

A. 주간 리그 (Top-M):
  • 최대 30 명의 플레이어와 오프셋-Top-10 기여/일.
  • 개별 점수: '라운드 (100 log2 (Win/Bet + 1)').
  • 다양성 보너스: + 수정. 처음 3 개의 고유 한 공급자/일에 대한 포인트.
  • 결승: 상위 20% 의 팀이 상을받습니다. 내부 - 팀에 50% 분포 (화장품/배너), 50% -기여에 의한 개인.
B. 프라임 타임 스프린트 (매일):
  • 3 스프린트 × 30 분; 플레이어의 상위 15 백 백이 계산됩니다.
  • 이번 주 결과는 스프린트에서 팀의 위치를 합한 것입니다 (아래-더 나은). 타이 브레이크: 결과의 초기 성취.
C. Raid 이벤트 (PvE 진행 상황):
  • 보스는 1,000,000 "포인트를 가지고 있습니다. "팀은 플레이어 포인트 (정규화) 로" 손상 "을 처리합니다.
  • 이정표는 20% HP 보스마다 보상합니다. 최종 - 상태/배너.

12) 플레이 북 동기 부여

"기여가 눈에 띄다": 기여 리드 보드, "오늘의 핵심 선수" 배지, 주장의 개인 목표.

"쉬운 입장": 60 초 동안 튜토리얼을 열기 위해 새로 온 사람들의 자동 초대.

"일반 목표": 주간 체크 포인트 (팀당 X 포인트), 시각적-일반적인 규모.

"사회적 의식": 메인 승자의 깃발; 개인 데이터없이 최고의 순간의 하이라이트.

"승리": "팀은 상을위한 포인트가 부족합니다-돌아옵니다".


13) 체크리스트 시작

제품 및 규칙

  • 형식 (리그/스프린트/레이드/플레이 오프), 지속 시간, 타이밍
  • 포인트 공식, Top-M, 다양성 할당량
  • 부서 및 회전/채용 창
  • 투명한 T&C, vigers, 클레임 마감일

경제

  • 상품 출처 (마케팅/기여/MDF/스폰서)
  • 지불 폭 20-40%, 60/30/10 구조
  • 리워드 레이트 제어 (0. 2–0. 8% GGR), CPE, 식인종 방지

보안 및 RG

  • 중복 제거, 봇 방지, 이상
  • RG 제한, 일시 정지, 소프트 캡 참여
  • 귀중한 상, 로그/감사를위한 KYC/AML

A/B 데이터 (B)

  • KPI: 참여, 재참여, LTV 향상
  • Guardrails: RTP, 불만/10k, RG
  • 대시 보드: 기여/검문소, 참여 깔때기, 수상 배포

UX

  • 팀 센터, 라이브 포인트, 타이머
  • 역할 및 초점 퀘스트
  • 초대, 현지화, A11y

14) 전형적인 오류

1. 베팅 요약을 통한 Pay-to-Win → 로그 정규화 + Top-M. 사용

2. 보이지 않는 기여 → 기여/분 업데이트, 배지를 보여줍니다.

3. → 부서와 MMR이 함께 강력하고 약합니다.

4. 그리드를 위해 Grind → 는 "바닥없는" 마라톤 대신 다양성, 시도 한도, 스프린트에 대한 보너스입니다.

5. 복잡한 온 보딩 → 빠른 초대, 규칙이있는 하나의 화면.

6. RG 및 사기 방지 → 참여 트랩, 도전 과제, 로그 및 KYC는 없습니다.


팀 토너먼트는 다음과 같은 경우 작동합니다

1. 정직하게 기여 (정규화 + Top-M + 부서), 2를 고려하십시오. 사회적으로 동기 부여 (눈에 띄는 기여, 역할, 배너, 의식), 3. 경제적으로 보통 (지불 폭, 60/30/10, RewardRate 제어), 4. 기본적으로 안전 (RG, 사기 방지, KYC), 5. UI (라이브 안경, 타이머, 하나의 팀 센터) 에서 깨끗하고 살고 있습니다.

이러한 접근 방식으로 "팀" 은 꾸준히 유지, 고정 및 LTV를 높이고 브랜드 주변에 강력하고 건강한 커뮤니티를 모았습니다.

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