카지노를위한 TOP-10 진행 기계
진행은 참여의 "긴 루프" 입니다. 습관을 키우고 다음 목표를 명확하게하며 이벤트를 단일 메타 게임으로 연결합니다. 아래는 정직한 경제, 사기 방지 및 순 효과의 측정 가능성 (상/보너스 후) 이있는 경우 실제로 카지노 제품에서 일하는 10 명의 기계공입니다.
진행의 일반적인 원칙
경제: 5-8 분마다 작은 "스파크" (eq. €0. 02–€0. 08), 최종상은 부분적으로 베이거리가 없습니다 (수영장의 10-30%).
한도 및 정직:- 세분화: 새로운/미드 코어/고 가치-다른 임계 값과 보상 밀도.
- 보너스/액티브, Prize & 보너스/액티브, 보너스/액티브: 참여 _ net, 완료, DAU/WAU, Avg/Median 세션 시간,
- RG/KYC: 예금/시간 제한, 쿨오프, 자체 배제; 현금/큰 상 KYC L2 만.
1) XP 레벨 (비선형 스케일 + 명성)
결론: 플레이어는 "실시간" 동작을 위해 XP를 저장하고 레벨이 증가합니다. 각각의 새로운 단계는 더 비싸지 만 "스파크 상" 을 제공합니다.
디자인:- 비선형 곡선: 'XP _ nether= 바닥 (200 1. 18 ² (레벨 -1) '
- 부드러운 "명성": 최대 레벨 XP가 재설정 된 후에도 드문 배지가 남아 있습니다.
경제: 레벨 (FS, 보너스 먼지), 3-4 레벨마다 소기업-완만 한 베이거 (€1- €2).
사기 방지: XP 캡/분/일, 베팅 분산, 헤드리스/프록시 필터.
yaml xp _ rule:
이벤트: 내기: 페이로드. 내기> = 0. 2 xp: "min (바닥 ((페이로드. 승리/페이로드. 내기) 2), 20) "
캡: {per _ min: 120, 당일: 1200}
측정 항목: 레벨/주, "명성" 을 달성 한 사람들의%,
2) 계절 패스 (무료 + 프리미엄 지점)
요점: XP 스트립과 2 개의 수상 트랙이있는 21-30 일 시즌.
경제: 프리 브랜치-저렴한 "스파크", 프리미엄-화장품/로트/노베이저의 일부. 소프트 캡 풀 80-90%, 하드 100%.
A/B: 길이 21 대 30 일; 소기업의 밀도; 자유 결승 캐시 대 전리품.
yaml season _ pass:
기간 _ 일: 28 계층: 30 보상:
무료: [fs, 먼지, 먼지, 보너스 _ 1]
프리미엄: [화장품, 전리품, 현금 _ 1, 전리품]
측정 항목: 패스 변환,
3) "용서" 가있는 줄무늬 (일련의 날)
요점: 매일 마이크로 목표; 7 일 시리즈에서 1 패스를 허용합니다.
경제: 하루-먼지/FS; 7 일 동안-전리품/bezwager €1- €2.
분쇄 방지: "활성" 창 (15-20 분) 의 타임 박스, 페널티없이 냉각.
yaml 행진:
용서: 1 일 _ 목표: "포인트> = 120 OR 스핀> = 80"
주간 _ 보상: {유형: fs, 값: 5}
day7 _ 보상: {유형: 현금, 가치: 2}
지표: 행진 유지, 7 일째%, 불만/1k.
4) 게임 맨 쉽 (마스터리 트랙)
결론: 좋아하는 슬롯/카테고리 (낮음/med/높은 변동성) 에 대한 별도의 진행 표시 줄이 있습니다.
경제: 초기 단계 - 저렴한 "스파크"; 마스터 배지는 사회적 가치와 드문 전리품 기회를 제공합니다.
사기 방지: 화이트리스트 게임; 변칙적 인 경제를 가진 모드의 배제.
sql
-트랙 개인화를위한 최고의 사용자 슬롯
SELECT game _ id, COUNT () AS 라운드
스핀에서
WHER user _ id =: 아이디어 AND ts> = 지금 () 간격 '14 일'
DESC LIMIT 3 라운드 게임 _ id ORDER 그룹;
메트릭: 새로운 트랙의 채택, "마스터의 시간", 게임별 L7 유지.
5) 컬렉션 (6-9 피스 세트)
결론: 우리는 게임 풀에서 기호/스티커를 수집합니다. → "먼지".
경제: 풀 세트 = 노 베이거 €2- €5 + 트로피; 아무런 진전없이 10 분의 불쌍한 타이머.
사기 방지: 드롭 캡/시간, "완벽하게 짝수" 반복 제한.
yaml 컬렉션:
세트 _ 크기: 8 drop _ rate: {base: 0. 12, pitty _ after _ min: 10, pitty _ rate: 0. 25 }
dup _ changement: "dup-> dust"
측정 항목: 완료 설정, 비용/활성, 게 세션 타임.
6) 퀘스트 체인 (T1-T3-Final, OR 단계)
에센스: 3-4 단계, 각각 다른 스타일 (회전/승수/라운드) 로 완료 할 수 있습니다.
경제: T1/T2의 스파크; 최종 - 로트/부분 캐시.
UX: 팁 "120 포인트는 €0의 8 라운드를 남겼습니다. 5 ", 화면 당 하나의 대상.
yaml 단계:
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
-회전율> = 50
- 스핀> = 120
-max _ mult> = 20
측정 항목: 완료, 스위치 속도 경로, 조기 종료 속도.
7) 배지 및 성과 (희귀 + 메타 목표)
결론: 눈에 띄는 목표 "catch × 50", "일주일에 5 개의 새로운 게임", "3 연승".
경제: 배지 자체-화장품; 부분은 예산을 부풀리지 않도록 많은 기회/먼지를 제공합니다.
사기 방지: 소규모 농장을 유발하는 대상은 제외합니 가치가있는 "희귀 한" 도전에 대한 KYC 게이트.
yaml 성과:
id: "win _ mult _ 50"
규칙: "max _ mult> = 50"
보상: {유형: 전리품, 희귀 성: 서사시, 기회: 0. 03}
지표: 수신 된%, 반복 된 세션, 불만.
8) VIP 계층 (동적 등급 + "정직한" 캐쉬백)
결론: 투명한 회전율 및 현금 환급 규칙에 따른 장기적인 충성도.
경제: 상한선이있는 현금 환급 및 정직한 기여 (표 0%, 슬롯 100% - 예), 과열 방지 예산.
준수: 명시 적 세금/발급 규칙, 카스 하우트에 대한 KYC L2.
yaml vip:
계층:
-이름: 은; 회전율 _ 28d: 500
-이름: 금; 회전율 _ 28d: 2000 캐쉬백:
슬롯: 0. 5%
테이블: 0. 0%
캡: {per _ week _ cashback: 50}
측정 항목: 계층 전환, P30/P90 유지, 순 향상.
9) "진행 통화" (토큰) + 저장
요점: 토큰은 진행/퀘스트를 위해 비축됩니다. 어워드 스토어에서 보냈습니다 (FS/loot/화장품/로트 티켓).
경제: 상품 가격, 주간 한도, 소프트/하드 캡 풀을 통한 제어.
사기 방지: 토큰 소스 - "실시간" 작업 만; demempotency/journal.
yaml 토큰:
적립:
- 유형: mission _ step; 값: 3
- 유형: mastery _ le벨; 값: 5 소비 _ 한도: {per _ day: 20, 주당: 80}
측정 항목: 축적/연소 속도, 파손, 비용/활성.
10) 협동 목표 (소프트 "클랜" 3-5 플레이어)
요점: 팀은 총 점수를 올리고 팀 상자를 얻습니다. 개인 "비콘" -기여.
경제학: 팀 상-전리품/FS; 개인-저렴한 "스파크".
사기 방지: 안티 멀티 악, 플레이어 당 최소 기여, IP/FP 제한.
yaml 분대:
크기: 3-5 목표 _ week: "team _ points> = 5000"
personal _ min _ contrib: 8%
보상 _ 팀: {유형: 전리품 _ 가슴, 값: "희귀"}
지표: 형성된 단위, 기여/참가자, 보존 그룹의%.
메트릭 및 쇼케이스 (매일)
sql
-역학에 의한 진행 깔때기
SELECT 정비사, SUM (적격) AS 엘리그, SUM (시작) AS 시작, SUM (완료) AS 완료, SUM (cost _ eur )/NULLIF (SUM (active _ users), 0) AS cost _ per _ active, AVG (net _ arppu) AS net _ arppu
(PHP 3 = 3.0.6, PHP
날짜가있는 곳 = 통화 _ DATE
그룹 기계공;
제품 SLO: 진행 상황 업데이트 보너스 발급 지연시기는 60 초입니다. DLQ <0. 1%.
Guardrails: SRM 경고, 사기 플래그, RG 트리거, 웹 후크의 HMAC/JWT 서명.
사기 방지 및 RG (공통)
Mouthguards: 포인트/베팅, 포인트/분/시간/일; 최소 속도 분산.
기술 신호: 헤드리스, 프록시/ASN, 반복 장치 -fp; 보유 및 검토 주요 상.
RG: 예금/시간 제한, 똥을위한 조용한 시간; 압력이 아닌 "초대" 의 톤.
A/B 프레임 및 안정성
단위: 사용자; 끈적 끈적한 할당; 층화 (지불 자/지오/플랫폼).
기본: Participation _ net, Complement/
가드 레일: 불만/1k, 사기 깃발, SRM.
CUPED: 사전 값 (사전 ARPPU, 사전 세션 시간).
창: 2 주 이상, 단계 D0-D2/D3-D7/D8 +.
프로그램 시작 체크리스트
- 기본: XP 레벨 + "용서" 스트림.
- 시즌은 21-30 일 (무료/프리미엄) 을 통과합니다.
- "깊이" 의 한 역학: 3 개의 좋아하는 게임 마스터 또는 2 주마다 컬렉션.
- OR 단계와 명확한 프롬프트가있는 퀘스트 체인.
- 정직한 캐쉬백 및 마우스 가드가있는 VIP.
- Tokens + 상점 (적립/지출 한도, 가격).
- 선택 사항: 3-5 명의 플레이어 협동.
- 사기 방지/KYC/RG 게이트, 소프트/하드 캡 및 회로 차단기가있는 예산 풀.
- 시간/깔때기/값/순 효과 대시 보드, SRM 경고.
- 사건 런북: retray/DLQ, 재생, 수동 체크 아웃.
미니 케이스 (합성, 현실에 가까운)
상황: 2 개의 브랜드, 3 개의 지오, 8 주, 15% 보유. XP 레벨, 스트림, 패스, 3 게임 마스터, T1-T3 체인, 토큰 + 스토어 포함.
결과 대 통제:- DAU/WAU + 3. 오후 9시; Avg 세션 시간 + 14. 6%, 중앙값 + 12. 1%
- 참여 _ net + 7. 3 pp, 완료 + 11. 오후 2시
- 차기 PPU (순) + €2. 0 보너스 & 보너스/액티브 + €0. 7 (마우스 가드)
- 불만/1k-26%, 사기 플래그 <1% PF
- 해결책: 패스/스트림을베이스로 통합하고 컬렉션/마스터를 회전시키며 피크 기간 동안 협동 조합을 확장하십시오.
카지노의 진보는 "또 다른 스트립 '이 아니다. "이것은 스파크의 리듬, 명확한 목표, 경로의 변동성, 정직한 마우스 가드, 엄격한 사기 방지 및 순 경제 시스템입니다. 이 10 가지 메커니즘에서 "디자이너" 를 조립하고 소진 및 불만없이 세션 시간, 유지 및 순 증분을 꾸준히 증가시킵니다.