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슬롯 포트폴리오에 대한 TOP-10 퀘스트 아이디어

다음은 마진을 먹지 않고 세션에서 참여, 완료 및 시간을 실제로 늘리는 10 가지 퀘스트입니다. 각 아이디어에는 역학, 보상 경제, 사기 방지, UX 패턴 및 주요 지표가 포함됩니다.


1) 마이크로 노트가있는 "사다리" T1-T3 (5-8 분)

아이디어: 길을 따라 빠른 "스파크" 가있는 3 단계.

역학: 회전율/승수 당 포인트; 임계 값: 100/300/600.

수상: T1-5 FS; T2- €1 보너스 캐시 (× 15); 최종-추첨 당 배지/로트.

한도: 100 포인트/베팅, 지점 220/분, 지점 1500/sutki.

UX: 진행 사다리, 팁 "120 포인트 남은 8 라운드 €0. 5."

사기 방지: 베팅의 최소 차이; 헤드리스/프록시 필터; 큰 상을 개최하십시오.

보너스 및 보너스/액티브: Avg/Median 세션 시간, 참여 _ net, 완료, 상금 및 보너스/액티브.

A/B: 5 분 대 8 분마다 미시적; 최종-캐시 대 전리품.

yaml 임무: radder _ v1 단계:
-id: T1; 목표: 포인트> = 100; 보상: {유형: fs, 값: 5}
-id: T2; 목표: 포인트> = 300; 보상: {유형: 보너스, 값: 1, 베팅: 15}
-id: T3; 목표: 포인트> = 600; 보상: {유형: 배지, 희귀: 희귀}
캡: {per _ bet: 100, 1 분당: 220, 1 일: 1500}

2) 또는 퀘스트 "경로 선택"

아이디어: 혁명 또는 N 스핀 또는 × 20 + 중에서 선택할 단계를 완료합니다.

역학: 세 가지 트리거 중 하나라도 진행 상황을 계산합니다.

수상: 희귀 한 전리품 상자; 드문 방법의 확률은 5% 입니다.

UX: 3 개의 경로 버튼 ("빠른", "경쟁", "줄거리 포함").

사기 방지: 길을 따라 마우스 가드; 반복되는 마이크로 패턴 금지.

지표: 스위치 속도 경로, 조기 종료 속도, 불만/1k.

A/B: 2 대 3 방법; 힘 등가물이있는 툴팁.

yaml 목표:
(PHP 3 = 3.0.6, PHP
-회전율> = 50
- 스핀> = 120
-max _ mult> = 20

3) "오늘의 메뉴" + 주간 교체

아이디어: 매일 선택할 수있는 세 가지 퀘스트; 24-48 시간마다 한 번씩 공급자/변동성의 회전.

수상: 길을 따라 싼 "스파크", 결승전은 계절별 추첨에 많은 것입니다.

UX: ETA가있는 타일 카드 ("~ 7-10 분").

사기 방지: 게임의 흰색 목록, 경제를 차단하는 정권의 제외.

지표: 게임 다양성 지수, Avg 세션 시간, 선택 CTR.

A/B: 정적 대 동적 세그먼트 회전.


4) "기호 수집" (스티커/카드)

아이디어: 우리는 오늘의 게임에서 6-9 명의 캐릭터를 수집합니다. 복제본이 먼지로 변경됩니다.

보상: 전체 세트 = 깨우지 않는 현금 (€2- €5) + 시각적 트로피.

한도: 방울/시간 제한; 아무런 진전없이 10 분의 불쌍한 타이머.

UX: 블랭크 슬롯 앨범, 클로징 애니메이션.

사기 방지: 매우 빈번한 소액 요금 금지; 사용자 당 드롭 제한.

메트릭: 완료, 미션 시간, 가치/자산 설정.

A/B: 6 대 9 품목; 트레이드 인 복제 온/오프.

sql
-전체 세트까지 1 개의 아이템을 가진 플레이어
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
장소 미션 _ id =: m AND 누락 = 1;

5) "계절 패스" (30 일, 레벨/XP)

아이디어: 20-30 XP 레벨, 주간 미니 목표를 가진 시즌.

보상: Free Branch (FS/Dust), Premium Branch (Cosmetics/Lot)

UX: 몇 분 안에 "다음 단계가있을 때" 시즌의 규모.

사기 방지: XP 데이 캡, 확인되지 않은 출처의 부스트 금지.

메트릭: DAU/WAU, 주별 보류, ARPPU (net), 패스 변환.

A/B: 시즌 길이 21 대 30 일; 미량체 밀도.


6) "호흡 창" 이있는 "스프린트 20 분"

아이디어: 20 분 타임 박스, 페널티없이 30-60 분 정지.

수상: 최종 보너스 캐시 인 성공의 "시리즈" 에 대한 마이크로 상금.

UX: 타이머/리듬; "돌아와서 계속 가자".

사기 방지: 이 시리즈는 AFK가 아닌 "실제 게임" 에 포함됩니다.

차일드: DAU 당 세션, Avg 세션 시간, 컴백 속도.

A/B: 15 대 20 분; 일시 정지 30 대 60 분


7) "퀘스트 검색" -승수 작업/이벤트

아이디어: 점검표: "catch × 10", "3 개의 산란 수집", "정확히 € x 승리".

보상: 단계 - 먼지/FS; 세 가지 작업-전리품 상자.

UX: 확률 별 체크 표시 및 ETA가있는 체크리스트.

사기 방지: 조작 된 모드의 제외; 한계/시간을 다시 시도하십시오

메트릭: 작업 평균 시간, 완료 세트, 불만.

A/B: "랜덤" 대 "세그먼트 일치" 문제.


8) "협동" (소프트 클랜/밴드)

아이디어: 3-5 명의 플레이어가 팀 포인트를 저장합니다. 전체 수상 + 개인 비콘.

수상: 팀 상자 (전리품), 기여를위한 개인 미시적.

UX: Team Progress Circle; 상태 "기여자 기여".

사기 방지: 다중 방지, IP/FP 신뢰 한계; 최소한의 개인 기여.

지표: 그룹의%, 기여/참가자, 보존 그룹.

A/B: 자동 매치 메이킹 vs 수동 초대; 그룹 크기 3 대 5.


9) "새로운 게임으로의 탐험"

아이디어: 새로운 슬롯을 재생하십시오- "시도", "N 라운드를 유지하십시오", "내일 다시 오십시오".

수상: 새로운 슬롯에 대한 FS, 최종-베팅 금지 €1- €2.

UX: 팁이있는 "가이드", 버튼 "슬롯으로 이동".

사기 방지: 실제 속도로만 계산; 제로 모드의 제거.

측정 항목: 게임에서 새로운 게임 채택, 두 번째 실행, L7 유지.

A/B: 1 일 대 2 일 온 보딩; 최종 캐시의 크기.


10) "타임 헌트" (피크 창)

아이디어: 정해진 시간 (프라임 타임) 에 미니 골 + 소프트 오프 피크 보상.

보상: x1. 피크에서 2 점; 외부 봉우리-전리품이 적습니다.

UX: 일주일 동안 달력; 현지 시간 및 알림 (조용한 시간).

사기 방지: 알림의 빈도 제한, 지리/시간 규칙.

측정 항목: 시간별 활동 분포; 프라임 타임에 향상.

A/B: 창 너비 2 대 3 시간; x1 승수. 2 대 수정 상.


경제 및 마우스 가드 (일반 원칙)

마이크로 넘버: €0. 02–€0. 5-8 분마다 08/이벤트.

최종: 노 베이거의 풀 부분의 10-30%, 나머지는 FS/보너스 캐시입니다.

보너스 및 보너스/액티브, 보너스 및 보너스/페이 어, 차기 (순), 순 리프트.

기본 캡: "완벽하게 짝수" 베팅의 한계.


이벤트 및 쇼케이스

"미션 _ 뷰/조인/진행/완료 ',' 스텝 _ 도달 ',' 마이크로 _ 보상 ',' 경로 _ 선택 ',' cool _ off _ start/end ',' game _ switch ',' collection _ drop ',' team _ progress '.

분석 쇼케이스 (매일): '옵션', '시작', 't1.. tn ',' 완료 ',' 보상 ',' cost _ eur ',' net _ arppu ',' sesion _ time _ avg ',' switch _ rate '.

sql
-퀘스트에 대한 완료, 비용 및 순 효과
SELECT mission _ id, SUM (완료):: 플로트/NULLIF (SUM (시작), 0) AS 완료, SUM (cost _ eur )/COUNT (DISTILT user _ id) AS cost _ per _ active, AVG (net _ arppu) AS net _ arppu
미션에서 매일
날짜가있는 곳 = 통화 _ DATE
GROUP By mission _ id;

UX 패턴 (빠른 삽입)

화면 당 하나의 목표, 진행 사다리, 특정 팁 ("120 포인트 남은 8 라운드").

수상 가시성: 이미받은 것, 타는 것 및시기.

소프트 안티 리플레이: 같은 유형의 7-10 작업 후에 "게임 변경-진행이 계속 될 것" 힌트.

현지화: 지역별 통화/시간, 전문 용어가없는 텍스트.

가용성: 글꼴 14-16 +, 대비, 초점 상태.


사기 방지 및 RG

장치 지문, 프록시/ASN 블록, 헤드리스 감지; 큰 상을위한 KYC L2.

페어 플레이 규칙: 봇/스크립트 금지/멀티 팩; 투명한 제재와 72 시간의 항소.

RG: 예금 및 시간 제한, "일시 정지", 자기 배제, 똥을위한 조용한 시간.


퀘스트를위한 A/B- 프레임

단위: 사용자; 끈적 끈적한 할당; 층화 (지불 자/지오/플랫폼).

기본: Participation _ net, 완료, Avg/Median 세션 시간,

가드 레일: 불만/1k, 사기 깃발, SRM.

CUPED: 공변량으로서의 사전 세션 시간 및 사전 ARPPU.

창: 2 주 이상, 단계 별 분석 D0-D2/D3-D7/D8 +.


퀘스트 포트폴리오 출시 점검표

  • 계단 + 또는 퀘스트 + 일 메뉴 (기본).
  • 일주일에 하나의 "수집" 과 하나의 "스프린트".
  • 계절은 주간 악센트와 함께 21-30 일을 통과합니다.
  • 새로운 게임 탐험 (채택).
  • 캡/사기 방지/CCP 및 RG 게이트가 활성화됩니다.
  • 대시 보드: 시간, 깔때기, 비용, 순 효과.
  • A/B 계획 및 SRM은 CUPED에 경고합니다.
  • 현지화 및 가용성 검증.

미니 케이스 (합성 요약)

상황: 2 개의 브랜드, 3 개의 지오, 8 주, 15% 보유. "계단", OR 퀘스트, "오늘의 메뉴", "컬렉션", "스프린트", "탐험".

결과 대 통제:
  • 참여 _ net + 7. 8 pp, 완료 + 12. 오후 3시
  • Avg 세션 시간 + 15. 1%, 중앙값 + 12. 6%
  • 차기 PPU (순) + €2. 상과 보너스/액티브 + €0. 7
  • 불만/1k-27%, 사기 플래그 <1% PF
  • 솔루션: "오늘의 메뉴" 와 OR 퀘스트를 기본으로 통합하십시오. 수집 - 2 주에 한 번씩; 스프린트-프라임 타임; 계절 패스-분기당 한 번.

슬롯에 대한 퀘스트는 "다른 배너" 가 아니라 짧은 "스파크", 경로 선택, 명확한 팁, 합리적인 마우스 가드 및 정직한 경제학의 리듬 생성자입니다. 이러한 아이디어 포트폴리오를 통해 플레이어의 신뢰와 관리 가능한 수상 가치를 유지하면서 참여, 세션 시간 및 순 수익을 올릴 수 있습니다.

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