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신규 이민자와 임무를 수행하는 최고-10 방법

새로 온 사람은 습관이 없으며 어려움에 대한 관용이 거의 없습니다. 예산과 회색 준수 영역을 과열하지 않고 신속하게 "조명" 하고 진행 상황을 보여주고 작은 승리를 거두어야합니다. 다음은 입증 된 10 가지 방법입니다


1) "초보자 경로 7 일" (온 보드 아크)

결론: 소기업과 하나의 "완료" 보너스가있는 일련의 간단한 주간 작업.

규칙: 하루에 1 골, 난이도가 부드럽게 커집니다 (D1 "들어가서 20 스핀을하고" D3 "은 120 포인트에 도달하고" D7 "은 20 분 안에 3 단계를 닫습니다").

보상: 매일-저렴한 "스파크" (€0. 02–€0. 06 eq.) , D7-vager €1- €2가 없습니다.

UX: "1 일차... 7 "회전 목마, 타이머, 진드기", 다음 단계 ".

사기 방지/RG: 소총의 경우 KYC L1, 캐시의 경우 L2; 캡 포인트/분/일.

보너스/액티브: D1/D7 보존, 완료 D7, 상 및 보너스/액티브, 자동 ARPPU (순).

yaml 초보자 _ 경로:
일: 7 일 1: {목표: "스핀> = 20", 보상: {fs: 5}}
day7: {목표: "complete _ steps> = 3", 보상: {cash: 2}}
캡: {per _ min: 200, 당일: 1200}

2) 또는 임무 "경로 선택"

요점: 한 단계는 여러 가지 방법으로 닫는 것입니다. "나는 할 수 없다" 는 두려움을 제거합니다.

예: "150 포인트 또는 100 스핀을 만들거나 × 15를 잡으십시오".

UX: 3 개의 큰 트랙 버튼; 동등한 프롬프트 ("8-10 분").

경제: 단계당 마이크로 상; 몇 단계의 결말은 전리품/베이거입니다.

메트릭: 참여 _ net, 스위치 속도 경로, 불만/1k (네).

yaml 목표. 모든 _ of: [points> = 150, spins> = 100, max _ mult> = 15]

3) "첫 승리 비계"

결론: 처음 30-60 분 동안 미세 성과를 강조합니다.

규칙: 가벼운 체크 포인트: "첫 번째 일련의 3 라운드", "첫 번째 승수 × 10", "처음 100 포인트".

수상: 배지/먼지; 예산을 부풀리지 않습니다.

UX: 팝업 "스파크 모멘트", 업적 테이프.

차량 출구 시간, 조기 종료 속도, Avg 세션 시간.


4) Timebox 20 분 + "호흡 창"

결론: 짧은 활성 단계와 벌금없이 허용되는 일시 정지.

규칙: 페이스 팁이있는 20 분 스프린트 → 30-60 분 냉각.

혜택: "분쇄" 를 제거하고 수익 패턴을 형성합니다.

측정 항목: 세션/DAU, 컴백 속도, 피로 (초기 DNA 출력).


5) 하루의 "용서" 가있는 소프트 스트링

결론: 1 개의 유효한 패스가있는 일련의 일일 미니 목표.

경제: 하루 동안-저렴한 "스파크", 5-7 일 동안-약간 더 높은 가치.

RG: 예금에 압력을 가하지 마십시오. 표시 한계 및 "24 시간 일시 정지"

지표: 줄무늬 보존,% 5/7 일, Prize & Bonus/Active.

yaml 행진:
일: 7 용서: 매일 1: {목표: "포인트> = 120 OR 스핀> = 80", 보상: {fs: 5}}
최종: {보상: {현금: 2}}

6) "새로운 슬롯으로의 탐험" (채택 임무)

결론: 게임에서 소프트 온 보드: → 내일 늦게 돌아 오십시오.

단계: 1) "20 라운드 플레이", 2) "10 분 동안 유지", 3) "내일 돌아와서 1 골을 닫습니다".

보상: 이 게임의 FS + 결승의 작은 현금.

메트릭: 새로운 게임의 채택%, L2/L7 재사용, 게임에서


7) 초보자를위한 미니 컬렉션 (4-6 품목)

요점: 히트 게임에서 짧은 세트의 명백한 하락을 모으십시오.

경제: 중복 → "먼지", 전체 세트 = €1- €3 no vager.

사기 방지: 진행 상황없이 8-10 분에 드롭 제한/시간, 연민 타이머.

지표: 완료, 비용/자산, 불만.

yaml 컬렉션:
세트 _ 크기: 5 drop _ rate: {base: 0. 15, pitty _ after _ min: 10, pitty _ rate: 0. 30}

8) 진행 토큰 + 미니 샵

결론: 초보자는 간단한 토큰을 저장하고 저렴한 상금을 소비합니다.

획득: T1/T2 단계, "첫 승리", "내일 돌아 오기".

지출: 매주 제한되는 FS/화장품/로트 티켓.

통제: 상점의 가격은 예산 소비를 규제합니다.

차이나: 토큰 속도 (적립/연소), 파손, 활성 당 비용.

yaml 토큰:
적립: [{mission _ step: 3}, {daily _ return: 2}]
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)

9) 압력이없는 사회적 비콘

결론: "그림자 사회적" -안전한 활동 신호를 보여줍니다.

예: "12 명의 신규 이민자가 오늘 T1을 폐쇄했습니다", "평균 시간-7-9 분".

톤: "당신은 더 나쁘고 더 나은" 비교가 없습니다. 보증금에 FOMO가 없습니다.

메트릭: CTR 프롬프트, 참여 _ net, 불만/1k.


10) 스마트 저작권 및 현지화

요점: 불안을 줄이고 "방법" 을 설명하는 텍스트.

규칙: 화면 당 하나의 대상; 숫자와 예 ("120 포인트는 €0의 8 라운드를 남겼습니다. 5").

로케일: 시간/통화/경사, WCAG 대비, 글꼴 14-16 +.

메트릭: 완료 T1/T2, 타임 투 T1, NPS 지원.


경제 및 마우스 가드 (기본값)

불꽃: €0에 5-8 분마다. 02–€0. 06 eq.

결승: 수영장의 10-30% - 베이거 없음; 나머지는 베팅 × 10- × 20의 FS/보너스 캐시입니다.

한도: 자본 100 점/내기, 자동 200-220/분, 자전거 1200-1500/일; "완벽하게 균일 한" 마이크로 패턴의 한계.


사기 방지 및 RG

안티 봇: 장치 지문, 헤드리스/프록시 필터, 보상을위한 demempotency.

정직: 분당/시간/일 마우스 가드; 캐시에서 큰 상인 KYC L2를 보유 및 검토합니다.

RG: 예금/시간 제한, "일시 정지", 자기 배제, 똥을위한 조용한 시간; 톤- "압력이 아닌 초대".


이벤트/상점 및 샘플 쿼리

확인: 'mission _ view/join/progress/complete', 'first _ win', 'step _ reaced', 'micro _ reward', 'cool _ off _ streat/end', 'collection _ drop', 'tocken _ leded/mobid'.

sql
-임무를 시작하여 T2로 만든 신규 이민자
SELECT COUNT (디스트릭트 사용자 _ id):: 플로트/NULLIF (COUNT (사용자가 시작될 때 사용 안전), 0) AS t2 _ rate
미션에서 매일
장소 코호트 = '초보자' AND 날짜 = 통화 _ DATE;

-활성 초보자 당 스파크 비용
SELECT SUM (cost _ eur )/NULLIF (COUNT (DISTILT user _ id), 0) AS cost _ per _ active
매일 보상
장소 코호트 = '초보자' AND 날짜 = 통화 _ DATE;

A/B 프레임 (최소)

단위: 사용자; 끈적 끈적한 할당; 층화 (플랫폼/geo/payer-flag).

기본: 참여 _ net, 완료 T1/T2/D7, Avg/Median 세션 시간,

가드 레일: SRM, 사기 플래그, 불만/1k, RG 작업.

CUPED: 분산 감소를위한 사전 세션 시간 및 사전 ARPPU.

창: D0-D2/D3-D7 단계에서 2 주 이상.


신인 미션 런칭 점검표

  • 7 일 여행 + 또는 단계 및 "첫 승리".
  • Timebox 20 분 및 "호흡 창".
  • 미니 컬렉션 (5 개 항목) 및 새로운 슬롯으로의 탐험.
  • Tokens + 매장 예산 한도.
  • 모자/사기 방지/CUS 및 RG- 게이트.
  • 대시 보드: 깔때기, 시간, 비용, 차량 ARPPU (net).
  • 현지화, 가용성, "화면 당 하나의 대상".
  • CUPED를 사용한 A/B 계획, SRM 경고.

미니 케이스 (합성)

상황: 6 주, 2 개의 브랜드, 3 개의 지오, 15% 보유. 출시: 7 일 여행, OR 임무, 타임 박스, 미니 컬렉션, 탐험, 토큰.

결과 대 통제: 참여 _ net + 9. 2 п. 1., 완료 D7 + 12. 8 pp; Avg 세션 시간 + 13. 7%; 차기 PPU (순) + €1. 6 보너스 & 보너스/액티브 + €0. 6; 불만/1k-24%; 사기 플래그 <1% PF.

솔루션: 앵커 OR 단계 및 타임 박스를 기본; 수집 - 2 주에 한 번씩; 상점-주간 제한.


이민자들의 참여는 짧은 승리, 이해할 수있는 목표 및 부드러운 의식의 리듬입니다. 경로를 선택하고 5-8 분마다 진행 상황을 보여주고 예산을 통제하며 인간의 언어를 구사하십시오. 임무는 첫 접촉을 습관으로 바꾸고 관심의 급증을 꾸준한 순 효과로 바꿀 것입니다.

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