NFT 선물 및 수집 가능한 상을 만드는 방법
전체 이야기
NFT 선물 및 수집 가능한상은 입증 가능한 소유권 및 원산지 이력을 가진 디지털 자산입니다. 그들은 "정서적 통화" (이벤트 메모리, 상태, 액세스) 및 제품 마케팅 도구 (보존, 바이러스 성, UGC) 로 작동합니다. 일반적인 "그림" 과의 주요 차이점은 유틸리티 (소유자에게 제공) 와 경제적 인센티브 설계 (얻기/저장/교환을 원하는 이유) 입니다.
1) 개념과 목표
시작하기 전에 세 가지 질문에 대답하십시오
1. 왜: 감정을 주나요? 진보를 장려 하는가? 공개 액세스? 상태를 통합 하시겠습니까?
2. 초보자, 충성도, VIP, 이벤트 참가자, 토너먼트 우승자?
3. 정확히 무엇: 단일 트로피, 계절 배지, 세트가있는 컬렉션, 이벤트에 "통과", 교차 협업?
결과는 목표, 대상 고객, 기계 루프 (얻는 방법), 캠페인 기간, KPI와 같은 간단한 설명입니다.
2) 컬렉션 디자인과 희귀 성
희귀 모델:- Common/Uncommon/Rare/Epic/Legendary.
- 순환의 크기와 각 레벨의 "무게" → 낙하 및 값의 가능성.
- 중요: 희귀 성은 자체적으로 라이브가 아닌 게임/마케팅 루프를 지원해야합니다.
- 수정 (일련의 트로피, 메달, 포스터).
- 생성 (레이어/속성은 프로그래밍 방식으로 조립되어 광범위한 고유성을 제공합니다).
- 동적 (계절, 진행 상황, 날짜 등 조건별로 메타 데이터 변경).
수집 세트: 핵심 (기본 카드), 상황 (이벤트/휴일), 매우 희귀 한 (전설, "부활절 달걀").
3) 유틸리티 (소유자에게 NFT를 제공)
액세스: 개인 실/이벤트, 새로운 기능에 대한 조기 액세스, 베타 테스트.
진행 상황 및 상태: 충성도 수준, "업그레이드" 배지 (목표를 달성하면 메타 데이터가 업데이트됩니다).
캠페인 메커니즘: 돈, 퀘스트, 게임 내 특전 교환없이 추첨에 참여합니다.
Phydain: 머치, 오프라인 회의, 여행, 우편으로 선물 할 권리.
커뮤니티 권리: 향후 하락 주제에 대한 투표, 이벤트 주제 선택.
4) 경제학: 수익의 약속없이 가치를 창출하는 방법
적자 및 진행: 제한된 순환 + "개선 경로" (업그레이드, 합병, 계절 작업).
수집 가능한 완료: 수집 된 세트에 대한 보너스 (예: 시즌의 5/5 메달).
유틸리티 간: 하나의 NFT가 다른 제품/세계/이벤트에서 이점을 열어줍니다.
이차 시장: 예를 들어 "소득 투자" 에 관한 언어가없는 경우 유틸리티와 감정에 중점을 둡니다.
5) 스마트 계약 및 표준
ERC-721은 고유 한 토큰입니다 (하나의 ID = 하나의 객체).
ERC-1155는 "반 재미있는" 자산이며 (하나의 계약 기록에는 하나의 ID 사본이있을 수 있음) 일련의 선물에 편리합니다.
채굴 패턴:- Airdrop/Claim (브랜드는 코드/조건에 따라 브랜드를 제공하거나 사용합니다
- 수당 목록 (초기 박하 권리가있는 주소 목록);
- 소울 바운드와 같은 (양도 할 수없는 "디플로마 "/성과를위한 배지).
- 로열티: 메타 데이터/시장 수준에서; 로열티의 집행 가능성은 사이트에 따라 다릅니다.
- 보안: 멀티 게임 계약 소유자; 관리자 기능 제한; 비상시 일시 정지/잠금
6) 메타 데이터 및 스토리지
메타 데이터: 이미지/애니메이션, 이름, 설명, 속성을 참조하는 JSON.
미술 보관: IPFS/Arweave; 순전히 "중앙 집중식" 탭을 피하십시오.
동적 NFT: 이벤트별로 tokenURI를 대체하기위한 프록시 모듈 또는 오라클 (예: 레벨링).
버전: 자산 커밋 및 JSON을 수정하고 CIA/tx 해시를 저장하십시오.
7) 안티 봇 앤 드롭 정직
Captchas/Allowlist/PoH 신호 (수의 제한).
다중 계정 탐지: 지갑에 의한 휴리스틱, 광산 타이밍, 행동의 반복성.
의사: 랜덤 분포의 경우-신뢰할 수있는 소스 (예: VRF 접근 방식).
공개 규칙: 사전에 조건을 발표하고 "유독 한" 역학 (숨겨진 할당, 인스 케이드) 을 제거하십시오.
8) UX 및 온 보드
제로 항목 임계 값: 소셜 로그인 → 지갑 추상화 → "1 클릭으로 선물을받습니다".
이동성: 지갑, 적응 형 레이아웃, 가벼운 자산으로의 딥 링크.
명확성: 시각적 진행 규모, 점검표 "얻는 방법", 수상 미리보기.
지원: FAQ, 액세스 손실을위한 셀프 서비스, 보안 팁.
9) 법과 준수 (일반)
소득/투자 특성에 대한 약속은 없습니다. 유틸리티, 접근, 감정에 관한 공식.
광고 및 연령: 특히 브랜드가 18 세 이상의 엔터테인먼트와 관련된 경우 국가 별 준수.
IP 권리: 예술, 음악, 브랜드-권한이있는 경우에만.
개인 정보: 온 체인에 PII를 기록하지 마십시오. 개인 정보 보호 정책, 동의.
세금/청구: 유료 요소가있는 경우-올바른 관할 구역에서 올바른 재정화.
10) 생산 파이프 라인 (단계별)
1 단계. 간략하고 KPI
목표: 유지 X%, 퀘스트 Y% 로 전환, UGC 게시물 Z.
세그먼트: 초보자/활성/VIP/이벤트 참가자.
2 단계. 내용과 희귀 성
컨셉 아트, 레벨 세트, 속성 테이블, 드롭 규칙.
프로토 타입 아트 (정적 또는 생성), 스타일 검토.
3 단계. 계약 및 인프라
네트워크 선택 (저렴한 비용으로 L2/sidechain).
ERC-721/1155 배포, 테스트, 감사, 멀티 시그.
4 단계. 메타데이터/저장소
IPFS/Arweave에로드하는 JSON 생성.
동적 속성 업데이트를위한 스크립트.
5 단계. 민트 흐름
클레임 페이지, 허용량, 한도, 안티 퍼버 봇.
모바일에서 UX 테스트.
6 단계. 커뮤니케이션
티저, 드롭 캘린더, 파트너 알림, 주입 키트.
"픽업 방법" 및 "사용 방법" 가이드.
7 단계. 시작 및 모니터링
테스트를로드하고 오류/트랜잭션 파일에 경고합니다.
대시 보드: 박하, 고유 한 소유자, 상환 (상환) 유틸리티.
8 단계. 캠페인 후
"세트", 레벨 업그레이드, 보유자를위한 이벤트에 대한 보너스 발행.
NPS 설문 조사, 최고의 작품/순간의 다이제스트 (UGC).
11) 성공 지표
도달: 고유 한 민터, 새로운 사용자 공유.
참여: 완료된 퀘스트, 7/30, 수령 전/후 평균 조치 수.
수집 건강: 세트를 완료 한 사람들의%, 업그레이드 속도, 활성 소유자의 비율.
유틸리티 채택: 몇 번의 특권 (액세스, 이벤트, 머치) 이 "상환" 되었습니까?
커뮤니티: UGC 간행물, 투표 참여, 행사 참석.
브랜드 리프트/ROI: LTV 세그먼트로 향상, 캠페인에서 전환, 유기적 범위.
12) 디자인 모범 사례
계절성과 음모. 계절의 역사와 "아치" 는 수집 동기를 증가시킵니다.
콤보 역학. 드롭 + 퀘스트 + 업그레이드 + 파이 보너스.
투명성. 공개 희귀 테이블, 검증 가능한 규칙, 공개 CID.
접근성. 낮은 수수료, 간단한 발행, 지갑없는 옵션 (양육권 추상화).
에티켓. 적자/공황 조작 없음; 소유와 공동체의 기쁨에 중점을 둡니다.
13) 전형적인 오류 및이를 피하는 방법
쓸모없는 컬렉션. 유틸리티 → 빠른 소진이 없습니다. 솔루션: 최소한 1-2 개의 유형의 응용 프로그램.
복잡한 온 보딩. 10 단계와 "3 개의 지갑을 설정했습니다. "솔루션: 소셜 로그인 + 한 번의 클릭 클레임.
한 번에 모두. 사후 생활이 없습니다. 솔루션: 업그레이드, 계절 이벤트, 보너스 설정.
중앙 집중식 스토리지. 도메인은 사라질 것입니다-예술은 사라질 것입니다 솔루션: IPFS/Arweave.
쥬라기 사각 지대. 지리/연령/광고를 확인하지 않았습니다. 솔루션: 사전 출시 규정 준수 점검표.
14) 발사 점검표 (짧은)
- 간단한, 목표, 세그먼트, 마감일.
- 예술과 희귀 성 세트가 확인되었습니다.
- 유틸리티 정의 (최소 1 개의 "하드" 혜택).
- 계약 (721/1155), 멀티 시그, 감사.
- IPFS/Arweave, 동적 메타 데이터 (필요한 경우).
- 안티 봇 및 한계; 허용량/캡차.
- 모바일에서 테스트 된 클레임 페이지.
- 커뮤니케이션 계획 및 파트너 발표.
- 대시 보드 지표, 경고, 지원.
- 캠페인 후 계획: 업그레이드, 보너스 설정, 이벤트.
NFT 선물과 수집 가능한 보상은 감정, 유용성 및 진보를 연결할 때 작동합니다. 명확한 목표, 잘 생각되는 희귀 성, 이해할 수있는 온 보딩, 신뢰할 수있는 기술 및 규칙 존중은 수집하고 친구에게 보여주고 다음 시즌에 계속하려는 캠페인의 핵심입니다.