3D의 가상 딜러 및 대화식 공간
소개: 항상 열려있는 "거실" 방
가상 딜러는 테이블의 3D 모델이 아닙니다. 로비, VIP 룸, 쇼 장면, 훈련 공간 및 소셜 허브와 같은 대화 형 3D 공간에 새겨진 행동, 음성, 표정 및 의식이있는 캐릭터입니다. 그들의 임무는 실제 카지노의 미학, 온라인 제품의 편리함 및 규정 준수를 결합하는 것입니다.
1) 3D 공간 아키텍처: 경험 레이어
허브 → 홀 → 테이블 → 개인 실. "이벤트 쇼케이스" 에서 불필요한 클릭없이 특정 메커니즘으로 플레이어의 경로.
공간 음성 및 개인 정보 보호 구역. 가까운 사람들의 말을들을 수 있습니다. 심사 위원/중재자-우선 순위가 높습니다.
관찰자 모드. "딜러의 어깨에서" "테이블 위의 카메라", 재생 및 클립.
MR 오버레이 (선택 사항). 제품이 XR 등급 인 경우 안전한 경계를 통과하십시오.
2) 가상 딜러: 사람이 구성하는 것
비주얼: 단일 기본 장비 (Humanoid/Mannequin), LOD 키트, 재료/텍스처 구속 조건, 올바른 핸드 스키닝.
애니메이션과 IK:- 자연스러운 제스처를위한 바디/핸드 IK, 칩/카드 캡처를위한 "끈적 끈적한" 포즈.
- 안면 장비 (블렌드 모양/ARKit52) + 미세 움직임 (모양, 호흡).
- 음성 및 음성: 감정이있는 TTS/음성 스킨, 음소에 의한 립싱크, "속삭임" 및 "발표" 모드.
- "규칙 프레임" 의 LLM 에이전트: "베팅 팁" 트리거가없는 인사말, 라운드 설명, 작은 대화.
- 세션 컨텍스트: 닉네임, 템포, 브레이크 경고 (RG) 기억.
- 윤리 및 준수: 독성 필터, 상금 약속 금지, 정확한 면책 조항.
3) 테이블 플레이주기: 의식과 가독성
분포 시노 그래피: 제스처 타이밍 → 음성 작동 → 액티브 액션 → 일시 정지의 백라이트.
HUD "테이블 위": 베팅, 타이머, 이동, 이력-크고 대조적이며 1-2m 거리에서 사용할 수 있습니다.
"터보" 가없는 페이스: 라운드 속도 제한, vyzov → razryadka의 "리듬", 승리의 부드러운 효과.
교사-딜러: 대화식 튜토리얼, "손 위의" 제스처 반복, 오류 힌트.
4) 네트워크 스택 및 정직
권위주의 서버: 서버 측의 결과/상태 계산; 고객은 얇습니다.
복제 및 예측: 가까운 물체 (손, 칩) 의 우선 순위, 로비의 군중 집계.
공정한 공정 (필요한 경우): 커밋 공개/VRF, 공개 결과 로그.
항암염 및 항: 장치 결합, 행동 신호 (제스처 변동성, 반응), 속도 제한.
잡지와 재생: 논란의 여지가있는 사건에 대한 증거 기반, 담합에 대한 보호.
5) 제어 및 입력: 눈, 손, 컨트롤러
Gaze UI: 큰 "끈적 끈적한" 영역, "긴 보류" 또는 OK 제스처로 확인.
손 추적/컨트롤러: 품목 라이브러리, 지터 보상, "자기" 칩/카드 슬롯.
접근성: 기본 좌식 모드, 큰 버튼, 음성 자막, 색맹 사전 설정.
6) 로비 및 대화 형 영역 설계
광장 및 쇼케이스: 투어 포스터, 쇼 게임 일정, 리더 스코어 보드.
소셜 코너: 사진 스탠드, 감정 표현, 제스처 기술을위한 미니 게임.
VIP 룸: 개인 정보 보호, 투표 제한, 개인 딜러, 맞춤형 장식.
7) 보안, 준수 및 책임있는 게임
온 체인 외부의 KYC/AML: 연령/성격 검증, 제재 목록, 주소 점수.
기본 RG 패널: 예금/베팅/손실 제한, 시간 초과, 자체 배제, 현실 점검.
광고: 흰색 크리에이티브, 상금의 영광을 금지하고 올바른 지오 펜싱.
개인 정보 보호: PII 최소, 역할 기반 액세스, 중재자 작업 감사.
8) 수익 창출: 정직한 모델
티켓 및 라이브 이벤트: 토너먼트, 쇼 배포, "스타 딜러" 와의 회의.
구독/VIP: RTP/결과에 영향을 미치지 않는 QoL 기능 (개인 테이블, 재생, 이벤트 아카이브).
화장품과 UGC: 칩/테이블 스킨, 감정 표현, 방 장식; 저자에 대한 로열티 30-70% 순.
후원/쇼케이스: 게임 균형에 압력을 가하지 않고 브랜드 영역 및 퀘스트.
9) 성능과 위안 (목표)
FPS p95 소 90-120Hz, 군중에서 안정적인 프레임.
모션 대 광자는 최소입니다. 기쁨 운동에 텔레포트/비네팅.
텍스트/아이콘: 1-2m에서 읽을 수 있습니다. 대비 WCAG AA.
오디오: 별도의 "사람/세계/딜러", 자동 충족 독성.
10) 제품 건강 지표
세션 및 품질
세션 길이 p50/p95, 조기 종료 <5 분, FPS p95, 멀미 불만.
입력 및 학습
제스처 성공률, Gaze-Hit Rate, TTF (처음으로 성공적인 조치를 취할 시간).
사회와 딜러
파티/클랜, 딜러 NPS, 운영자 지원없이 완료된 자습서 공유에 첨부.
수익 창출 및 UGC
ARPPU/이벤트 일, 화장품 판매, UGC 출력/주 및 조정 시간.
준수
사건에 의하여 활성 제한 플레이어, 분쟁률, MTTR의%.
11) 로드맵 (90-180 일)
0-30 일-세로 슬라이스
로비, 하나의 테이블, 기본 가상 딜러 (애니메이션 + TTS + 립싱크).
권위주의 서버, 핸드/칩 복제, RG 패널.
메트릭: Early Exit, Gesture/Gaze Hit, FPS p95.
30-90 일 - "부활" 및 규모
핸드 IK/그리퍼, 페이셜 마이크로 무브먼트, 규칙 프레임의 작은 대화.
관찰자 모드, 재생, 이벤트 포스터, 개인 실.
행동에 대한 안티 봇/치트 방지, 논란의 여지가있는 라운드 기록.
화장품 가게 (겸손한 카탈로그) + UGC 조정.
90-180 일-쇼와 경제
"스타" 딜러 (성격/음성), 계절 쇼 게임.
결과, 후원 영역에 영향을 미치지 않는 구독/VIP.
토너먼트 모드, 공개 보고서에 적합합니다.
A/B 분배 속도, 일시 정지 및 백라이트; 홈 모드의 MR 오버레이.
12) 사전 공개 출시 점검표
- 단일 딜러 리그, IK/횡령, 립싱크; LOD 및 재료 예산.
- 권위주의 서버, 복제 및 로그; 안티 봇/안티 시티스.
- HUD 읽기 가능; 앉은 사전 설정, 비네팅; 공간 음성, 빠른 비트/보고서.
- RG 제한/타임 아웃/자체 제외; KYC/AML; 지오 펜싱.
- 화장품 매장, UGC 조정 및 저자에게보고합니다.
- 관찰자/재생 모드; 깃발을위한 미디어 키트.
- 사건 계획: 멀미, 포자, 독성, 기술 실패.
13) 빈번한 실수와 피하는 방법
프레임 대신 아름다움. FPS 및 가독성은 "눈부심" 보다 중요합니다.
너무 "스마트 한" 딜러. 에이전트는 규칙을 엄격히 준수해야하며 베팅 조언을 피해야합
3D의 평평한 HUD. 정보를 시선의 가장자리에있는 테이블 위의 공간으로 옮깁니다.
"터보" -온도. 라운드 가속기는 편안함과 RG에 부딪쳐 유지력을 줄입니다.
약한 음성 조절. 자동 음소거 및 통나무가 없으면 독성이 커뮤니티를 파괴합니다.
결론: 무대, 인물 및 훈련
가상 딜러와 3D 공간의 성공은 캐릭터와 규칙이있는 캐릭터, 의식과 가독성이있는 장면, 운영 규율 (네트워크, 보안, 규정 준수, RG) 의 세 가지 기둥에 있습니다. 그것들을 기초로 삼으면 홀은 24 시간 내내 그리고 세계 어느 곳에서나 의사 소통, 쇼 및 생생한 존재 감을 위해 돌아 오는 곳이 될 것입니다.