Маданият жана тарых
Жапон кумар салты байыркы практиканы жана заманбап массалык маданиятты айкалыштырат.
Эдо жана Мэйдзи доорунда бийлик бир нече жолу акча менен ышкыбоздук оюндарга тыюу салган, бирок тиричилик форматтары - ханефуда/ойто-кабу, көчө лотереялары, ышкыбоздук мажонг - популярдуулугун сактап калган.
20-кылымда мамлекет "социалдык пайдалуу" ставкаларды мыйзамдаштырган: ат чабыш (keiba), кейрин, кайык жарышы (kyōtei), кийинчерээк - авто/мото жарыш жана лотерея (takarakuji), аларды шаардын күнүмдүк жашоосунун жана спортту/инфраструктураны каржылоонун бир бөлүгүнө айландырган.
Согуштан кийин pachinko/pachislot феномени пайда болду: байгелерди алмашуу системасы бар ызы-чуу, жаркыраган салондор жапон неонунун жана жумуш убактысынын символу болуп калды.
Поп-маданиятта кумар - манга жана анимеден (Kaiji, Akagi) киного чейин - тобокелчиликтин жана жеңишке эрктин метафорасы катары кызмат кылат; күнүмдүк турмушта "ийгилик белгилери" (дарума, манеки-неко) бар.
Заманбап Япония эрежелерди урматтоону жана жоопкерчиликтүү оюнду (катуу чектөөлөр жана өзүн-өзү жоюу) ийгилик жана атаандаштык ырым-жырымдарына туруктуу умтулуу менен айкалыштырат, ал эми кумар оюндарынын маданий коду санариптик форматтар жана келечектеги IR-курорттор менен бирге жаңыланууну улантууда.