Маданият жана тарых
Кореялык кумар тажрыйбасы элдик оюндардан (майрамдарда yut-nori, hwatu/flower cards, janggi жана baduk) жана 20-кылымда конфуциандык этикадан мурасталган жана күчөтүлгөн укуктук чектөөлөрдүн узун салтынан турат.
Согуштан кийинки мезгилде мамлекет "социалдык пайдалуу" форматтарды - ат чабыш/велотрек/кайык жарышы үчүн лотереяны жана тотализаторлорду - спортту жана коомдук программаларды каржылоо куралы катары мыйзамдаштырды.
Негизги өзгөчөлүгү Kangwon Land болду, жарандар региондук кайра индустриялаштыруу долбоору катары иштелип чыккан жалгыз казино; башка казинолор чет өлкөлүктөргө багытталган (Сеул, Инчхон, Чеджу).
K-маданиятта кумар чекити пайда болот - тобокелдик-менеджмент жана карталык салгылашуулар жөнүндө доорлордон кибер окуяларга чейин - бирок коомдук консенсус токтоо бойдон калууда: жоопкерчиликтүү оюндун, өзүн-өзү чектөөнүн жана терс таасирлерди көзөмөлдөөнүн артыкчылыгы.