WinUpGo
Издөө
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency Casino Крипто казино Torrent Gear - Сиздин жалпы торрент издөө! Torrent Gear

Реалдуу убакытта Live-дилерлердин агымы кандай иштейт

1) Эмне үчүн "чыныгы" чындык керек

Live Casino - бул Video өндүрүшү жана транзакциялык логиканын байланышы. Баардык баалуулук синхрондуу: оюнчу дилерди көрөт, "Коюм" баскычын басат, "No more bets" ставкасын бекитет жана жыйынтык ачык-айкын эсептелет. Ар кандай synchronization (Video кечигүү, "кеч" коюм) VOID, талаш же ишеним жоготуу айландырылат.


2) Студиядан оюнчуга чейинки контур

Studio → Ingest → Оркестр → Жеткирүү → Player

1. Studio: камералар 1080p/60 (же 4K/60), микрофондор, жарык, микшер, keyer overlei (таймерлер/кеңештер).

2. Ингест: SDI/NDI → Encoder (h. 264/h. 265, Opus/AAC) → SRT/RTMP кабыл алуу.

3. Processing: Overlay Composite, Archive Record, CV/RFID окуялар, timecode синхрондоштуруу.

4. Транскод: тармактар/түзмөктөр боюнча профилдер (1080p/720p/480p), GOP 0. 5-1 б.

5. Почта:
  • WebRTC - негизги аз патенттүү тракт (p95 150-500 мс), LL-HLS/DASH - фолбэк (2-5 с), DataChannel/WebSocket - коюм/таймер сигналдары.
  • 6. Player: server time (UTC) менен синхрондоштурулган, таймерлерди сүрөттөйт жана чечимдерди кабыл алат.

3) Протоколдор: кайсы жерде ылайыктуу

WebRTC: тез браузер/мобилдик чейин, UDP, congestion control, эки тараптуу DataChannel.

SRT: Studio туруктуу Ингест (ARQ, шифрлөө), башына чейин Jitter/жоготууларга каршы жакшы.

LL-HLS/DASH: массалык folback/CTV, сегменттер 1-2 с, тез-тез partial-updates; кечигүү жогору, бирок масштабы арзан.

RTMP: бир гана "өткөн кылым" шайкештик үчүн (ingest), кардар жеткирүү катары эмес.


4) тегерек жана коюмдарды синхрондоштуруу

Чындык - сервер убактысы. Кардар мезгил-мезгили менен синхрондоштурулган (NTP-окшош Pings) жана local-offset тууралоо.

Жашоо цикли:

1. `round. open '- чендердин терезеси активдештирилген (мисалы, 15 с).

2. `round. close '- сервер коюмдарды кабыл алууну токтотот, UI блоктолот.

3. `round. result '- CV/RFID/операторунун натыйжасы.

4. `round. settle '- капчыктагы төлөмдөр/эсептен чыгаруулар.

Инварианттар: сервердик мөөнөт "катуураак" кардар. Тармак болсо - "гонгдон кийин" кабыл алгандан көрө коюмду четке кагуу жакшы.


5) Data-каналдар жана API

Сигналдар (реалдуу убакыт): DataChannel/WebSocket - столдордун статусу, таймерлер, коюмдарды ырастоо.

Транзакциялар (накталай): Демпотенттүүлүк ('X-Idempotency-Key') жана HMAC кол тамгасы менен REST/gRPC.

Телеметрия QoS: RTT, packet loss, bitrate, dropped frames, latency 'bet. accept`.

Мисал 'round. close`:
json
{
"event": "round. close",  "tableId": "evo_blackjack_23",  "roundId": "R-2025-10-17T14:23:10Z-evo-23",  "ts": "2025-10-17T14:23:12. 000Z",  "serverTime": "2025-10-17T14:23:12. 000Z"
}
Коюмду жайгаштыруу мисалы (демпотенттик):
http
POST /live/bet/place
X-Idempotency-Key: 9a7f-2b1c
Content-Type: application/json
{
"playerId":"p_123",  "tableId":"evo_blackjack_23",  "roundId":"R-2025-10-17T14:23:10Z-evo-23",  "selections":[{"market":"player","amount":"10. 00"}],  "currency":"EUR"
}

6) Таймингдер жана кечигүү бюджеттери (максаттуу)

Click → 'hold' капчыгы: p95 ≤ 150-250 ms.

`round. close '→ токтоо кабыл алуу: ≤ 50 ms Server + токтоосуз кулпу UI.

'result' → 'settle': p95 ≤ 1-2 с (анын ичинде CV/RFID текшерүү).

Video кечигүү: WebRTC p95 ≤ 500 мс; LL-HLS ≤ 5 с.

Сигналдар: аймактагы p95 ≤ 150 ms маалымат каналы.


7) Масштабдоо жана edge-архитектура

Региондор боюнча Edge-SFU/WebRTC түйүндөрү (EU/UK/CA/LA/SEA) - оюнчуга жакын.

Geo-routing (Anycast/DNS) жана CoS ден соолук (RTT/PLR).

Жазылуучулардын саны, битрейт жана деградация сигналдары боюнча Autoscaling.

LL-HLS үчүн Origin-shield (четте ойнотмо тизмелер/сегменттер кэш).

Профиль пулдары: тармактык (UDP-оптималдаштырылган), CPU-heavy (транскод), memory-heavy (буферизация).


8) Video белги жана overley иштетүү

Server Overlay (Composite): ар дайым Video менен дал келет, бирок транскод боюнча кымбат.

Кардар боюнча Overlay (HTML/CSS/Canvas): арзан, ийкемдүү; ошол эле server time жана окуялардын маркерлери болушу маанилүү.

Сунуш: таймери/" No more bets" - кардар боюнча overley катары, бирок" катуу "Server мөөнөтү менен.


9) Сапаты (QoS) жана байкоо

Tech-SLO: WebRTC RTT, packet loss, bitrate, айырмачылык server-client time, rate 'bet. reject`, `VOID/REFUND`.

Бизнес SLO: сессияны кармап туруу, aborted rounds, даттануулар, CR lobby → game.

Dashbord: end-to-end trace ('traceId': оюнчу → API → капчык → провайдер → вебхук), гео/байланыш операторлору боюнча QoS карталары.

Alerty: Splash 'VOID', RTT өсүшү> 300 ms, packet loss> 5%, bet өсүшү. reject` > 0. 2%.


10) Коопсуздук жана чынчылдык

mTLS кызматтардын/провайдерлердин ортосунда, HMAC вебхуктарда.

Anti-replay: `X-Request-Timestamp/Nonce`, окно ±300 с.

bet. place ',' payout. ', PSP вебхуктарында.

Чынчылдык тегерек: студия Video жазуу, CV/RFID белгилерин жана аудит/талаш-тартыштар үчүн WORM сактоо боюнча дилердин басуу.

Ойноткуч домендерде CSP/Referrer-Policy; кыска TTL менен жетүү токендери.


11) Иш CV/RFID жана "чындык булагы"

RFID: чип/клеткалар рулетка/талаа коюм.

CV: карталарды/топторду таануу, дилердин колун көзөмөлдөө.

Элестациялар: эгер сенсор CV менен талашып жатса - саясат боюнча артыкчылык (адатта RFID → CV → кол менен киргизүү), бардык чечимдер - журналга.


12) Фолбэктер жана деградациялар

WebRTC бузулган → LL-HLS боюнча жылмакай folback, UI алдын ала чендерди терезени азайтат (мисалы, 1-2 с).

CV/RFID жок → кош текшерүү менен кол менен киргизүү натыйжасы; шектүү учурда - VOID.

Edge түйүнү ашыкча → DNS/Anycast боюнча тез калыбына келтирүү; акы төлөнүүчү столдорду/региондорду артыкчылык берүү.


13) Комплаенс жана RG

Geo-fencing: өлкө боюнча столдордун/провайдерлердин жеткиликтүүлүгү.

жергиликтүү тилде Юридикалык/курактык overley.

RG-саясаттары: тобокелдик үлгүлөрүндө жумшак кеңештер/тайм-ауттар; чендердин/сессиялардын лимиттери.

PII-изоляция: плеер PIIди өткөрбөйт, жөн гана 'playerId' каймана аттары.


14) DR/HA: "кара экран" укугу жок

Multi-AZ студиясы же камдык аянтча; эки кодерлерди/тармактарды.

Double жазуу сигналдар тегерек (оркестр/CV) көз карандысыз storage.

VOID/REFUND планы байланыш шаблондору жана таймингдер менен.

Үзгүлтүксүз машыгуу: АЗ өчүрүү, тармактын бузулушу, CV жоготуу.


15) Анти-үлгүлөрү

чындык катары client убакыт таянуу.

Жок LL-HLS folback → WebRTC көйгөйлөрү боюнча "кара экран".

OLTP капчык → латенттүүлүк жана 'reject _ rate' жаркыраган талдоо агымын коюу.

Акча/вебхуктарда демпотенттик жана HMAC жоктугу.

"Тынч" котормосу жок assets/overley алмаштыруу (сабалган кардарлар).

DataChannel/WebSocket боюнча нөлдүк лимиттер (флуд/DoS чаттар).

WORM архивинин жоктугу: чынчылдыкты далилдей турган эч нерсе жок.


16) Live-агымын баштоо чек тизмеси

Студия/Ингест

  • Дубли камера/Encoder, UPS; шифрлөө менен SRT Ингест.
  • калибрлүү CV/RFID, дилердик педаль синхрондуу.

Медиастек

  • WebRTC p95 ≤ 500 ms, LL-HLS орнотулган (сегмент ≤ 2 c, preload hints).
  • 1080/720/480 Profiles, GOP ≤ 1 c, аудио Opus/AAC.

Синхрондоштуруу/оюн

  • кардар боюнча Server time, мөөнөтү 'round. close 'текшерилди.
  • Убакыт - кардардын overley + "катуу" Server Stop сыяктуу.

Каржы/коопсуздук

  • Акча/Webhook, HMAC + mTLS, анти-replay.
  • WORM тегерек жана Video Journal; PITR капчык.

Байкоо

  • QoS-dashboard (RTT/PLR/bitrate), 'bet. reject`, `VOID`, `settle p95`.
  • Деградация жана дрифт тайминг үчүн алерттерди.

DR/Операциялар

  • Резервдик студия/канал, Folback жана VOID/REFUND сценарийлери.
  • Runbooks, байланыш үлгүлөрү, үзгүлтүксүз машыгуу.

дилерлердин реалдуу Live агым - бул так синхрондуу медиа жана акча кыймылдаткыч болуп саналат. WebRTC ылдамдыгын камсыз кылат, LL-HLS - туруктуу фолбэк, SRT - ишенимдүү ингест; маалымат каналдары маанилүү сигналдарды берет, ал эми сервердик убакыт раунддун чынчылдыгын бекемдейт. QoS телеметриясын, демпотенттик акчаны, коопсуздукту жана DR кошуу - жана оюнчу табигый, тез жана адилет оюнду көрөт, ал эми оператор алдын ала SLO жана маржа алат.

× Оюндарды издөө
Издөөнү баштоо үчүн жок дегенде 3 белгини киргизиңиз.