WinUpGo
Издөө
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency Casino Крипто казино Torrent Gear - Сиздин жалпы торрент издөө! Torrent Gear

Сюрреализм жана модерн искусствосундагы толкундануу

Introduction: искусство коюм качан

Сюрреализм жана заманбап (жалпы мааниде модернизм) тобокелдик жана оюн аймагында жолугушту. Биринчи учурда "акыл кулпусун" чечип, аң-сезимсиз бошотууну убада кылган; экинчи үчүн тобокелдик форманын инженериясы болгон - академиядан чыгып, жаңы тилди ойлоп табуунун жолу. Бул жерде толкундануу - чип менен казино эмес, жана иштөө режими: күтүүсүз койду жана мааниси, түрү жана этика боюнча кесепеттерин кабыл алуу.


1) Ыктымалдуулук теориясы: "объективдүү учурдан" "башкарылуучу белгисиздикке"

Андре Бретон hasard objectif (объективдүү окуя) "ички жана тышкы жолугушуусу" деп атаган: дүйнө акылга сыярлык цензураны алып салса, аң-сезимсиз менен бирге ойноп жаткандай.

Жан (Ганс) Арп кесилген кагазды жерге ыргытып, алар жаткан жерге түшүргөн: сүрөтчү классикалык мааниде автор эмес, кокустуктун күбөсү жана авторлошу.

Ласло Мохой-Надь жана Ман Рэй фотограммаларда жарык кагаз менен "ойноого" уруксат беришти: оптика жана химия форма кайда болорун чечет.

Bauhauz жана "жаңы нерсе" нускасында модернизм көзөмөлгө алынган тобокелдикти түзөт: катуу белгиленген система (тор, материал) + кокустук натыйжага жол берүү (фактура, изи, жарык чыгаруу).


2) Сюрреалисттердин оюн практикасы

"Кадавр Экски" (Exquisite corpse)

Ар бир катышуучу мурунку көрүнбөгөн бөлүгүн уланткан жамааттык сүрөт/текст. Эрежелер жөнөкөй, бирок натыйжасы күтүүсүз: сызык сызыкка туш болот, мааниси маанисиз. Толкундануу - баракты ачканда чечүүнү күтүүдө.

Автоматтык жазуу жана чийме

Кол ой караганда тезирээк жылып, тил "мүдүрүлүп" жана күтүлбөгөн сүрөттү жаратат. Бул жерде ставка - цензураны кыйгап өтүп, каалоонун чындыгы агымда пайда болот.

Сюрреалисттик таро оюну

1941-жылы топ "Jeu de Marseille" - падышалардын ордуна акындар жана козголоңчулар менен өзүнүн "таро" лагерин түзгөн. Бул төлгө жана уламыш ырым: окуя сюжет куралы болуп калат.


3) Дюшан: шахмат үчүн рулетка - экономика жана оюн логикасы

"Monte Carlo Bond" (1924) - "Prose Sélavy компаниясынын" жасалма облигациялары. Сүрөтчү гемблингди каржылык спектаклге айландырат: менин системама инвестиция салыңыз - ал барбы?

"Үч стандарттуу аялдама" (1913-14) - үч жип күтпөгөн ийри сызыктарды бекитип, метр бийиктиктен түшүрүлөт; иш метрикалык системага ирониялык чара болуп калат.

Шахмат (маня) - кокустуксуз оюн: Дюшандын кумары рулетка коркунучунан таза акыл-эс стратегиясына өтөт. Парадокс заманбап: учурга баш ийүү - анын кереги жок жерде так көрүү.


4) Ernst жана Miro Visual капкандарынын тийүү коркунучу

Макс Эрнст frottage жана grottage ойлоп: чийки бетинде кагаз, графит сүрүлүү; андан кийин - боёк катмарын кырып. Текстура сүрөтчү үчүн "чечет", ал эми сүрөтчү канаттуулардын, токойлордун, желмогуздардын тактарынан тааныйт.

Жоан Миро өз алдынча калыптанган тактар ​ ​ менен сызыктардын "алфавиттерине" баш ийген. Фигуранын көрүнүшү - план эмес, окуя. толкундануу - аны муунтуп туруп, ишти түрүнө алып келет.


5) Баухауз жана заманбап: башкарылуучу кырсык лабораториясы

Мохой-Надь жарык менен эксперименттерди коёт: фотограммалар, "жарык мейкиндик модуляторлору". Жыйынтык - физиканын аткарылышы, анда автор шарттардын инженери.

Пауль Клее "сейилдөө сызыгын алып барат": ага динамика берет, бирок күтүлбөгөн жерден орун калтырат; Клеенин күндөлүктөрү - артикуляцияланган кырсыктын манифести.

Питер Беренс, Мондриан жана рационалисттер карама-каршы таасирди жаратат: бетинде минималдуу тобокелдик, максималдуу - төмөндөтүү ставкасында, жаңы тартип үчүн "жымжырттыкка" чыдоого даяр.


6) Абстракттуу экспрессионизм жана "башкарылуучу учур"

Джексон Pollock: "dripping" - ишарат, тартылуу күчү, илешкектүүлүгү, тыныгуу. Бул жерде рулетка жок, бирок кайтарылгыс бар: боёктун ар бир жиби жокко чыгарууга мүмкүн болбогон окуя.

Хелен Francentaler, Моррис Луис - боёк кысыктары кенептин эңкейиши менен башкарылат: дене, материя жана мүмкүнчүлүк авторлош болуп калат.


7) Этика жана оюн саясаты: эмпатиядан иронияга

Сюрреалисттер окуяны эмансипатордук деп эсептешкен: буржуазиялык "акылдан" чыгуу. Бирок оюн баарын эстетикалоо азгырыгы менен коштолот. Заманбап тартип менен жооп берет: эгер анын чектери көрүнүп турса, окуя мүмкүн (алкак, эреже, протокол).

XX кылымдын көркөм аудиторияга суроо бир нече:
  • Ким кокустан төлөйт - жазуучу, материал, көрүүчү?
  • Оюндун аягы кайда: маанини ачууда же трюк менен ырахат алууда?

8) Визуалдык кумар грамматикасы: чыгармаларда эмнени издөө керек

Процедуранын изи: тамчылар, издер, бүктөлүүлөр, түшүү сызыктары - иштин кандай жасалгандыгынын "далилдери".

Кайтарылгыс чекит: кайсы жерде көрүнгөн учур, андан кийин ишарат жокко чыгарылбайт.

Ырым-жырым жана ийгиликсиздик: эреже барбы (тор, сериалдык) жана сүрөтчү аны мазмундуу түрдө бузган жерде.

"Башка агент" болушу: тартылуу күчү, жарык, химия, коллектив - бул жерде дагы ким "ойногон"?

Эхо-образ: эмне кокусунан пайда болот - куш, бет, карта, белги? Бул көрүүчүнүн утушу.


9) Mini Casebook (6 алаканга мисалдар)

1. Арп, "кокустук мыйзамдарына ылайык коллаж" (1916-17) - гравитация авторлош; композициянын тынчтыгы - кокустук тартиптин парадоксу.

2. Дюшан, "Үч стандарттуу аялдама" (англ.

3. Эрнст, "Градополис" - кокус текстуралардын токой; мифология тактилдик эксперименттен келип чыгат.

4. Man Ray, "Rayographs" - сүрөтчү ордуна жарык сөөктөрдү ыргытып турган сүрөттөр.

5. Мохой-Надь, "Фотограммалар" - жарык рулеткасы сыяктуу технология; объективсиз образды ойлоп табуу.

6. Поллок, "Номер 1А" - "башкарылуучу кокустуктун" манифести: жаңсоо ыргагы жана кайталоо мүмкүн эместиги.


10) Көргөзмөнүн куратордук схемасы "Ыкма катары кумар"

1. Мүмкүнчүлүк манифесттери: Бретон, Арп, алгачкы Дада.

2. Тактиль процедуралары: Эрнст, Миро, Клее.

3. Жарык оюн: Man Ray, Мохой-Надь, эксперименталдык сүрөт.

4. Экономика жана ирония: Дюшан (облигациялар, токтоолор), сюр-таро.

5. Башкарылуучу окуя: Pollock, Francentaler, Луис.

6. Echo бүгүн: алгоритмдик генеративдик сериялар, жолугушуу менен аткаруулар.

Ар бир блок - "демо-станция" менен: "окуя коллажы" үчүн кесилген лоток, фотограммасы бар мини-фотолаб, өздөрүнүн "аялдамалары" үчүн "жип метрикасы".


11) Кантип карап (жана "сатып" эмес, трюк)

Протокол жөнүндө суроо бериңиз: түзүү учурунда кандай эрежелер колдонулду?

Мифти механикадан бөлүңүз: кайда "аң-сезимсиз", кайда - материал жана физика.

Бааны издеңиз: сүрөтчү эмнени тобокелге салды - абройду, көзөмөлдү, натыйжаны?

ишарат унчукпай угуу: күчтүү иш "wow-таасир" кийин узак карап орун калтырат.


12) Жыйынтык: чынчыл оюн катары искусство

Сюрреализм жана модерн далилдеди: окуя форманын душманы эмес, анын катализатору. Толкундануу - "бактылуу/бактысыз" жөнүндө эмес, белгисиз нерсени чыгармачылыктын бир бөлүгү катары кабыл алууга даяр болуу жөнүндө. Бул аймактагы эң мыкты чыгармалар эки таянычта турат:

1. Окуя пайда болушу мүмкүн болгон ырым-жырым/алкак;

2. Жазуучунун кесепеттери үчүн жоопкерчилиги - эстетикалык жана семантикалык.

Бул бири-бирине шайкеш келгенде, искусство джекпотту эмес, тобокелге салыш керек болгон нерсени утуп алат: дүйнөнүн жаңы көрүнүшү жана өзү менен сүйлөшүүнүн жаңы тили.

× Оюндарды издөө
Издөөнү баштоо үчүн жок дегенде 3 белгини киргизиңиз.