WinUpGo
Издөө
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency Casino Крипто казино Torrent Gear - Сиздин жалпы торрент издөө! Torrent Gear

Музыка казино көрүнүштөрдү сезимдик кылат

Киришүү: жүрөктүн "алл-ин" коюуга мажбурлаган үн

Жакшы сахнада, казинолор музыка жөн гана кадр "боёйт" эмес, - бул тобокелчиликти түзөт, көңүл бурат жана денеси дем алуу качан болорун айтат. Трек алдап алат (контрапункт), убада (өсүп жаткан топу), муздатуу (унчукпай), оюн ырым-жырымын көрүүчүнүн эмоциясынын ритми менен айкалыштыруу.


1) Оюн столунда музыканын үч ролу

1. Метроносцена - коюмдардын жана монтаждын кагышын белгилейт (темп = каармандын дем алуусу).

2. Күтүү манипулятору - фактылардан мурда чечүүнү убада кылат (динамика өсөт → мээ жеңишти/кыйроону "сезет").

3. Клей мейкиндик - залдын амбициясы менен аралашат (чип чыкылдатуу, слоттордун трели) жана "жердин чындыгын" сезилерлик кылат.


2) музыка качан... унчукпай: негизги күчөткүч катары унчукпай

Эң курч секунддар - карта ачылганга чейин, топ кулаганга чейин, сөөк ыргытууга чейин - көбүнчө минус музыка менен чечилет. Калышат: кездеменин ызы-чуусу, шары, дем алуу. Унчукпай коюмду ачып, "чынчылдык менен" баатырдын нервдерин багындырат.


3) Leitmotives жана timbre-casting

Контролер баатырдын лейтмотиви: тегиз пульс, кургак бас, кичинекей щеткалар, остинато кылдар - тартип жана эсеп.

Трикстер/башаламандыктын лейтмотиви: синкоптор, сынган метр, курч перкуссиялар, даярдалган пианино - күтүүсүздүк сезими.

Муза/витрина: жаркыраган - виброфон/электропиано, узун реверберациялар, негизги таттуулар, алардын артында тынчсыздануу ноталары угулат.


4) күтүү гармония: аккорддор илгичте кармап кантип

Тоника/доминиант педалы - чечилбегендик "showdown" чейин убакытты талап кылат.

Алмаштырылган каденциялар (deceptive) - мээ чечүүгө даяр, бирок аны кийинкиге калтырышат.

II/VI жогорулаган менен минор кармоо - ачык трагедия жок тобокелдиктин бир аз "кычкыл" даамы.

жогорку кластердик үндөр - аба чип үстүнөн колу сыяктуу титиреп турат.


5) оюн түрү боюнча ритм жана динамикасы

Покер: орточо темп, араң угулат; толкун динамикасы: префлоп → флоп (көтөрүлүү) → терн (пауза) → ривер (үзүлүү же жарылуу).

рулетка: Chreshendo айлануу → "дүлөй тыным" чейин → кыска басым "Cats".

Blackjack: "бир-эки-үч" карта эсеби катары; суммасына эмес, "hit/stand" учуруна басым жасалат.

Craps: Collective Energy - жамааттык "өсүмдүктөр" эл, ыргытып чейин баскычтуу көлөмүн жогорулатуу.


6) Контрапункт: музыка калп айтканда - сахнанын жыргалчылыгы үчүн

Музыка утуп убада (негизги Chreshendo) жана жоготуу менен туш болот - катарсис күчтүү болот. Же тескерисинче - "туура" чечимдин үстүндөгү муздак дрон сунуштайт: банк биздики болсо да баа жогору болот.


7) Диегетика vs недиегетика: ким ойнойт - зал же оркестр?

Диегетика (тирүү топ, радио, слоттор): сахнаны чындыкка "такайт", мезгилдин текстурасын берет.

Недиегетика (композитордун партитурасы): нервди жана убакытты башкарат.

Эң жакшысы - биригүү: оркестр пэди залдын чыныгы гулу менен аралашат, басс трек дилердин кадамына кирет.


8) музыка биргелешип жазуучу катары үн дизайн

Чиптер, карталардын чуусу, дилердин кыйкырыктары - бул сахнанын ритм бөлүгү. Туура коюлган "чыкылдатуу" жогорку баскычты алмаштырат; залдардын панорамасы "күтүү залын" түзөт, ал жерде тынч нота да катуу сезилет.


9) Мини-партитура (даяр схемалар)

Покер - "шоу-вальс"

Темп 74-82 BPM, остинато контрабас.

Флопта перкуссиянын ритмикалык шыбырын кошуңуз; түбүндө - бир илинген аккорд менен жымжырттык; River - кыска секирүү жана жайгаштыруу боюнча токтотуу.

Breaking - бир кургак бас-челек + баатыр дем.

Рулетка - "спираль"

Глокеншпиль/вибрафон эки нотаны кайталайт; үстү - легато кылдар.

Айлануу - арпеджио ылдамдатуу; жыгылганга чейин - жарым тактыда "жымжырттыктын тешиги"; уруп - төмөн том + Ball Cats.

Blackjack - "туруп/алуу"

Пульс 96 BPM, кыска стаккато жип.

"hit" боюнча - жогорку басым; "стендде" - реверберациянын куйругун кескин сүннөткө отургузуу.

Дилердин төңкөрүшү - жез нота (субдоминант, тоник эмес).

Крапс - "стол хору"

Тректин темпинде элдин ызы-чуусу, перкуссия толкундар менен капталган.

Ыргытуунун алдында - жарым шыбыраганга чейин үн; ыргытып - full аралаш; "жети" - жогорку жана басанын ("вакуум" сыяктуу) заматта кесилиши.


10) Композитор/үн дизайнер үчүн чек тизмеси

Сахнанын кандай ырым-жырымы музыканын формасын белгилейт?

Кайда унчукпай калтыруу керек (бүтүрүү алдында милдеттүү "аба")?

Баатырдын тембри эмнени "айтат" (жип/синт/шок)?

Тректин динамикасы сахнанын чыңалуу ийри сызыгына дал келеби (тескерисинче эмес)?

Музыка жердин чындыгын ызы-чуу кылбашы үчүн залдын үнүн эмне көтөрөт?

Жок дегенде бир негизги учурда контрапункт (кадрга каршы музыка) барбы?

Кантип чече аласыз: нота, сокку, жымжырттык, амбиция?


11) Монтаждоочу үчүн чек тизмеси

барабан эмес, дем менен кесип: сезим - негизги болуп саналат.

"Тешиктерди" реакция астында кармаңыз - баарын ноталар менен толтурбаңыз.

үн масштабын карап: кол = жука аралаш, жалпы зал = кенен ambient.

Микро-форшлаг жасаңыз: окуяга чейин бир үлүш үчүн басым жасоо (мээ "сезет").


12) типтүү каталар

Музыка көрүүчү үчүн натыйжаны чечет. Эртерээк жеңиш же кыйроо жөнүндө "кыйкырат".

сахнада бирдей темп. толкун жок - дем жок.

жыштык ашыкча. Музыка залдын ызы-чуусу менен карама-каршы келет - текстура жок болот.

нөл жымжырттык. Тыныгуусуз катарсис болбойт.

Иштөөсүз лейтмотив. Тема "жалпы баатыр жөнүндө", анын чечими жөнүндө эмес, азыр.


13) Этикалык сөз: математика алдап эмес,

Музыка банкролду бузууга азгырат, тилди "баатырлаштырат". Балансты сактаңыз: эйфория менен бирге бааны көрсөтүңүз. Ошондо сахна чынчыл бойдон кала берет - жана күчтүү.


Жыйынтык: музыка - дилердин жашыруун колу

Ал ылдамдыкты башкарат, үмүттү өлчөйт, коркуу сезимин билдирет жана көрүүчү өз жүрөгүн уккан жымжырттыкка орун калтырат. Казинолордун сахналарында музыка эмоциялардын алгоритмине айланат: эгер анын метрин, гармониясын жана тыныгуусун туура түзсөңүз, кездеменин чарчы метринде коюм гана эмес, кайра башынан өткөргүңүз келген окуя да жаралат.

× Оюндарды издөө
Издөөнү баштоо үчүн жок дегенде 3 белгини киргизиңиз.