XX кылымдын киноиндустриясында кумар
Кумар - өткөн кылымдын эң "кинематографиялык" сюжеттеринин бири. Ал коддордо (карталар, чиптер, рулетка) жөнөкөй жана маанисинде чексиз: эсептөөгө каршы ийгилик, адамга каршы система, адеп-ахлакка каршы азгырык. XX кылым киного шаардын жаңы ыргагын, неон жана акча музыкасын берди - жана алар менен бирге баатыр-оюнчулардын, шылуундардын, букмекерлердин жана казино ээлеринин бүтүндөй галереясы. Бул макалада - экрандагы толкундануунун эволюциясы: эстетика, негизги тасмалар, чыңалуу ыкмалары жана тармактын коюмдардын тили аркылуу эркиндик жана көз карандылык жөнүндө айтканы.
1) Келип чыгышы: үнсүз кино, экспрессионизм жана алдын ала оюн (1900-1920)
Алгачкы кино азгырык жана окуя психологиясын жанрларды кодификациялоого чейин эле изилдеген. Үнсүз экран колдордун, жүздөрдүн, ишараттардын жакын пландарына умтулган - блефтин визуалдык грамматикасы ушундай жаралган. Немис экспрессионизм көлөкө, диагональ, тынчсыздандырган музыка жана манипулятор фигурасын кошту: оюн тагдырдын үстүнөн бийликтин метафорасы болуп калды. Бул жерде толкундануу - карталар гана эмес; бул келечектеги нуардык партияларды күткөн азгырык жана көзөмөл түзүмү.
Мезгилдин негизги элементтери:- моралдык комментарий катары жарык жана көлөкө карама-каршы;
- гипертрофияланган пейзаж катары "басым системасы";
- ID жоготууларды көрсөтүү жолу катары оюн.
2) Хейс кодекси, нуар жана шектенүү эстетикасы (1930-1950-жылдар)
Голливудда нуар жамгыр, сокур фаралар, үн-кадр жана өлүмгө алып келген каталар менен бекемделген. Казино жана жашыруун оюндар көбүнчө сюжеттин түйүндөрүнө айланган: бул жерде акча, кылмыштуулук жана кумар биригет. Хейс кодексинин киргизилиши менен моралдык түйүндөр катаалдашты: тасма азгырык менен учуп кетиши мүмкүн, бирок система" өч алууну талап кылды. Ошентип, канон пайда болду: оюнчу сахнада утуп, бирок тагдырын жоготот.
Идеялар жана ыкмалар:- драматургиялык түзүлүш катары блеф (баатыр чындыкты жашырып, убакытты тартат);
- жашыл кездеменин үстүндөгү "жогору" жарык - чыңалуунун визуалдык метрону;
- аялдардын каармандары тобокелдик жана эркиндик агенттери катары, статус-квону бузат.
- "Bob le flambeur" (1956) Жан-Пьер Мельвиль - европалык хепистерге жана келечектеги неонго көпүрө;
- "The Cincinnati Kid" (1965) - психологиялык покер окуу куралы, мында көздүн кыска планы картанын өзүнөн да маанилүү.
3) "Чоң шылуундар" жана дисциплинанын жаңы толкуну (1960-1970-жылдар)
Алтымышынчы жана жетимишинчи жылдарда тобокелдик оркестри катары экранга алдамчылык алып келди. Голливуддун пост-классикалык системасы баатырларга эки ача болууга, ал эми финалдарга моралдык жактан азыраак болууга мүмкүндүк берди. Монтаж толкунданып, үн - даректүү, оюн - социалдык стратегиянын талаасы болуп калды.
Негизги темалар жана сабактар:- "Ocean's Eleven" (1960, түп нускасы) - стилдүү, "джаз" тоноо үчүн этап катары казинолор.
- "The Hustler" (1961) жана "The Color of Money" (1986) - покердин эжеси катары бильярд.
- "The Sting" (1973) - балет сыяктуу шылуундук: монтаж, музыка, ишеним жана чыккынчылык ырымы.
- "California Split" (1974) - оюнчунун күнүмдүк жашоосу: көз карандылык финалда эмес, күнүмдүк кездемеде.
- "The Gambler" (1974) - жашоонун четин табуунун жолу катары коюм.
- узак пландары жана "жашыруун" орнотуу катышуусун күчөтөт;
- үн реализм (чип чыкылдатуу, кургак жөтөл залы) жаңы чындык катары.
4) Неон, мафия жана экономика азгырык (1980-1990-жылдар)
Акыркы XX кылым кино Las Vegas бир уламыш катары берди - жөн гана шаар эмес, жана каалоо кайра иштетүү машина. Биринчи планга кумар инфраструктурасы чыкты: менеджмент, коопсуздук, "үй эрежеси", акчанын келип чыгышы. Камера столду гана эмес, ошондой эле бек-кеңсени да изилдейт: ким ойлойт, ким карап турат, ким изин өчүрөт. Кумар кокустан кумар болбой, эрежелер менен индустрияга айланат.
Негизги тасмалар жана алардын фокустары:- "Atlantic City" (1980) - жетилген курактагы каарман катары казино шаары.
- "The Color of Money" (1986) - насаатчы/окуучу: тобокелдик техникасын өткөрүп берүү.
- "Rain Man" (1988) - Вегас аркылуу өтүүчү жол.
- "Casino" (1995) - казино анатомиясы: flora отчетторго чейин; стилистикасы, жайлоо жана үн-кадр.
- "Rounders" (1998) - постсоветтик жана постинтернет Poker доорунун төрөлүшү: риддер, банкролл-менеджмент, тартип.
- неон жана айнек ачык-айкындуулуктун/иллюзиянын символу катары;
- steadicam залдар аркылуу өтүү - үзгүлтүксүз коюм таасири;
- саундтрек катары "курсор" чыңалуу (биттер, пульсация, тикенек).
5) Глобалдык траекториялар: Голливуд гана эмес
XX кылым - экрандагы толкундануунун ааламдашуу мезгили.
Франция: Мельвиль жана андан кийин - Poker/Heist токтоолук жана ар-намыс коду мектеби катары.
Италия жана Испания: толкундануу мелодрама жана саясий контекстте жазылган; бир гана оюн-зоок эмес, тагдырдын бир түрү.
Гонконг жана Япония: Макао тасмалары, якудза драмалары - намыс, милдет жана дасторкон ритуалын көрсөтүү аралашмасы.
Чыгыш Европа: толкундануу системанын катаал эрежелери менен жетишсиздик жана "турмуштук блеф" метафорасы катары.
6) Кино "оюн" көрүнүштөрүнүн чыңалуусун кантип курат
Визуалдык:- колдун жакын планы, андан кийин көз - тартиби маанилүү: көрүүчү тактилдуулугун окуп, андан кийин психология;
- үстүндөгү чекиттик жарык - столду изоляциялайт, "операциялык чындыкты" түзөт;
- тегерек курамы - камера столду айланып өтөт, биз ритуалда "жабылып" калабыз.
- "Тынч залдын" аралашмасы жана чиптердин акценттик чыкылдатуу - тобокелдик метроному;
- жалган чаптамалар (жооп көрсөтүү, картаны жашыруу) - монтаждоо блеф;
- ачканга чейин тыныгуу - көрүүчүнүн дем алуусун башкаруу.
- арифметика эмес, моралдык тандоо катары коюм;
- "милдет/криминал/сүйүү" - баатырды созгон күчтөрдүн үчилтиги;
- утуп алуу баасы ар дайым акчадан жогору: урмат-сый, эркиндик, аты-жөнү.
7) Өкүлчүлүк экономикасы: романтикадан регламентке
Өнөр жай чоңойгон сайын тасмалар ийгиликти романтизациялоодон эрежелердин дискурсуна өтүшөт: комплаенс, байкоо, столдун үстүндө "кудайдын көзү". 20-кылымдын экранында Casino - бул мүмкүнчүлүк алгоритми ички курулган корпорация. Баатыр бир жолу жеңе алат, бирок күтүлгөн маани үйдө калат - жана кино чынчылдык менен финалдагы баланстын жылышын көрсөтөт.
8) Гендер, класс, миграция
XX кылымдын кумар окуялары коомдук катмарларды ачып:- чектеги эркектик - статусун жана тобокелдигин текшерүү;
- аялдардын ролдору клишеден чыгып, "өлүмгө" агенттик (насаатчылар, оюн өнөктөштөр, алдамчылык уюштуруучулар);
- мигрант оптика - Vegas жана Atlantic City бир эле учурда коомдук мүмкүнчүлүк жана тузак көтөргүч катары.
9) Этикалык сызык: көз карандылыкка каршы жоопкерчилик
XX кылымдын тасмасы бир нече жолу көз карандылыктын трамплин көрсөтөт: коюм тандоо куралы эмес, качуу ырымы болуп калат. Эң стилдүү шылуундарда да акыркы аккорд - бул эскертүү: мамиленин өлүмү, жүзүн жоготуу, утуп алуунун боштугу. Экрандык толкундануу оюнду кол өнөрчүлүк дисциплинасы жана оюнду өзүн-өзү жок кылуунун спиралы катары айырмалоого үйрөтөт.
10) XXI кылым үчүн мурас
20-кылымдын финалы ("Casino", "Rounders") жыйынтыктады: кумар - бул жөн эле окуя эмес, эрежелери, байкоосу жана математикасы бар экосистема. 21-кылымда бул экосистемага онлайн интерфейстер жана жаңы базарлар кошулат, бирок чыңалуу тили - жакын план, ачуу алдындагы жымжырттык, чиптерди басуу - ошол бойдон калат. Бул XX кылым бардык заманбап "оюн" кино кандайдыр бир жол менен кайтып турган канон берет.
Кураторлор, редакторлор жана продюсерлер үчүн
Тандоо: "Неон жана нуар: 15 Melville Scorsese кумар тасмасы".
Билим берүү модулу: мини-лекция "Ыктымалдуулук жана орнотуу: эмне үчүн блеф экранда иштейт".
Сахна семинары: 1960-1990-жылдардагы референттерде "жакын план - тыныгуу - ачуу" талдоосу.
XX кылым кумарланууну кинонун универсалдуу тилине айландырды: карталар жана рулетка аркылуу ал класс, иденттүүлүк, ач көздүк, үмүт жана тартип жөнүндө айтып берди. Экран бизге оюн үстөлгө коюм гана эмес, ошондой эле өзүңүзгө коюм экенин үйрөттү: окуя сага каршы келгенде ким экениңди жана сиз аты-жөнүңүз, сүйүүңүз же эркиндигиңиз үчүн тобокелге барууга даярсыз.
