WinUpGo
Издөө
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency Casino Крипто казино Torrent Gear - Сиздин жалпы торрент издөө! Torrent Gear

XX кылымдын киноиндустриясында кумар

Кумар - өткөн кылымдын эң "кинематографиялык" сюжеттеринин бири. Ал коддордо (карталар, чиптер, рулетка) жөнөкөй жана маанисинде чексиз: эсептөөгө каршы ийгилик, адамга каршы система, адеп-ахлакка каршы азгырык. XX кылым киного шаардын жаңы ыргагын, неон жана акча музыкасын берди - жана алар менен бирге баатыр-оюнчулардын, шылуундардын, букмекерлердин жана казино ээлеринин бүтүндөй галереясы. Бул макалада - экрандагы толкундануунун эволюциясы: эстетика, негизги тасмалар, чыңалуу ыкмалары жана тармактын коюмдардын тили аркылуу эркиндик жана көз карандылык жөнүндө айтканы.


1) Келип чыгышы: үнсүз кино, экспрессионизм жана алдын ала оюн (1900-1920)

Алгачкы кино азгырык жана окуя психологиясын жанрларды кодификациялоого чейин эле изилдеген. Үнсүз экран колдордун, жүздөрдүн, ишараттардын жакын пландарына умтулган - блефтин визуалдык грамматикасы ушундай жаралган. Немис экспрессионизм көлөкө, диагональ, тынчсыздандырган музыка жана манипулятор фигурасын кошту: оюн тагдырдын үстүнөн бийликтин метафорасы болуп калды. Бул жерде толкундануу - карталар гана эмес; бул келечектеги нуардык партияларды күткөн азгырык жана көзөмөл түзүмү.

Мезгилдин негизги элементтери:
  • моралдык комментарий катары жарык жана көлөкө карама-каршы;
  • гипертрофияланган пейзаж катары "басым системасы";
  • ID жоготууларды көрсөтүү жолу катары оюн.

2) Хейс кодекси, нуар жана шектенүү эстетикасы (1930-1950-жылдар)

Голливудда нуар жамгыр, сокур фаралар, үн-кадр жана өлүмгө алып келген каталар менен бекемделген. Казино жана жашыруун оюндар көбүнчө сюжеттин түйүндөрүнө айланган: бул жерде акча, кылмыштуулук жана кумар биригет. Хейс кодексинин киргизилиши менен моралдык түйүндөр катаалдашты: тасма азгырык менен учуп кетиши мүмкүн, бирок система" өч алууну талап кылды. Ошентип, канон пайда болду: оюнчу сахнада утуп, бирок тагдырын жоготот.

Идеялар жана ыкмалар:
  • драматургиялык түзүлүш катары блеф (баатыр чындыкты жашырып, убакытты тартат);
  • жашыл кездеменин үстүндөгү "жогору" жарык - чыңалуунун визуалдык метрону;
  • аялдардын каармандары тобокелдик жана эркиндик агенттери катары, статус-квону бузат.
Чек ара тасмалары:
  • "Bob le flambeur" (1956) Жан-Пьер Мельвиль - европалык хепистерге жана келечектеги неонго көпүрө;
  • "The Cincinnati Kid" (1965) - психологиялык покер окуу куралы, мында көздүн кыска планы картанын өзүнөн да маанилүү.

3) "Чоң шылуундар" жана дисциплинанын жаңы толкуну (1960-1970-жылдар)

Алтымышынчы жана жетимишинчи жылдарда тобокелдик оркестри катары экранга алдамчылык алып келди. Голливуддун пост-классикалык системасы баатырларга эки ача болууга, ал эми финалдарга моралдык жактан азыраак болууга мүмкүндүк берди. Монтаж толкунданып, үн - даректүү, оюн - социалдык стратегиянын талаасы болуп калды.

Негизги темалар жана сабактар:
  • "Ocean's Eleven" (1960, түп нускасы) - стилдүү, "джаз" тоноо үчүн этап катары казинолор.
  • "The Hustler" (1961) жана "The Color of Money" (1986) - покердин эжеси катары бильярд.
  • "The Sting" (1973) - балет сыяктуу шылуундук: монтаж, музыка, ишеним жана чыккынчылык ырымы.
  • "California Split" (1974) - оюнчунун күнүмдүк жашоосу: көз карандылык финалда эмес, күнүмдүк кездемеде.
  • "The Gambler" (1974) - жашоонун четин табуунун жолу катары коюм.
Эмне техникалык жактан өзгөрөт:
  • узак пландары жана "жашыруун" орнотуу катышуусун күчөтөт;
  • үн реализм (чип чыкылдатуу, кургак жөтөл залы) жаңы чындык катары.

4) Неон, мафия жана экономика азгырык (1980-1990-жылдар)

Акыркы XX кылым кино Las Vegas бир уламыш катары берди - жөн гана шаар эмес, жана каалоо кайра иштетүү машина. Биринчи планга кумар инфраструктурасы чыкты: менеджмент, коопсуздук, "үй эрежеси", акчанын келип чыгышы. Камера столду гана эмес, ошондой эле бек-кеңсени да изилдейт: ким ойлойт, ким карап турат, ким изин өчүрөт. Кумар кокустан кумар болбой, эрежелер менен индустрияга айланат.

Негизги тасмалар жана алардын фокустары:
  • "Atlantic City" (1980) - жетилген курактагы каарман катары казино шаары.
  • "The Color of Money" (1986) - насаатчы/окуучу: тобокелдик техникасын өткөрүп берүү.
  • "Rain Man" (1988) - Вегас аркылуу өтүүчү жол.
  • "Casino" (1995) - казино анатомиясы: flora отчетторго чейин; стилистикасы, жайлоо жана үн-кадр.
  • "Rounders" (1998) - постсоветтик жана постинтернет Poker доорунун төрөлүшү: риддер, банкролл-менеджмент, тартип.
Мезгилдин эстетикасы:
  • неон жана айнек ачык-айкындуулуктун/иллюзиянын символу катары;
  • steadicam залдар аркылуу өтүү - үзгүлтүксүз коюм таасири;
  • саундтрек катары "курсор" чыңалуу (биттер, пульсация, тикенек).

5) Глобалдык траекториялар: Голливуд гана эмес

XX кылым - экрандагы толкундануунун ааламдашуу мезгили.

Франция: Мельвиль жана андан кийин - Poker/Heist токтоолук жана ар-намыс коду мектеби катары.

Италия жана Испания: толкундануу мелодрама жана саясий контекстте жазылган; бир гана оюн-зоок эмес, тагдырдын бир түрү.

Гонконг жана Япония: Макао тасмалары, якудза драмалары - намыс, милдет жана дасторкон ритуалын көрсөтүү аралашмасы.

Чыгыш Европа: толкундануу системанын катаал эрежелери менен жетишсиздик жана "турмуштук блеф" метафорасы катары.


6) Кино "оюн" көрүнүштөрүнүн чыңалуусун кантип курат

Визуалдык:
  • колдун жакын планы, андан кийин көз - тартиби маанилүү: көрүүчү тактилдуулугун окуп, андан кийин психология;
  • үстүндөгү чекиттик жарык - столду изоляциялайт, "операциялык чындыкты" түзөт;
  • тегерек курамы - камера столду айланып өтөт, биз ритуалда "жабылып" калабыз.
Үн монтаждоо:
  • "Тынч залдын" аралашмасы жана чиптердин акценттик чыкылдатуу - тобокелдик метроному;
  • жалган чаптамалар (жооп көрсөтүү, картаны жашыруу) - монтаждоо блеф;
  • ачканга чейин тыныгуу - көрүүчүнүн дем алуусун башкаруу.
Драматургиялык:
  • арифметика эмес, моралдык тандоо катары коюм;
  • "милдет/криминал/сүйүү" - баатырды созгон күчтөрдүн үчилтиги;
  • утуп алуу баасы ар дайым акчадан жогору: урмат-сый, эркиндик, аты-жөнү.

7) Өкүлчүлүк экономикасы: романтикадан регламентке

Өнөр жай чоңойгон сайын тасмалар ийгиликти романтизациялоодон эрежелердин дискурсуна өтүшөт: комплаенс, байкоо, столдун үстүндө "кудайдын көзү". 20-кылымдын экранында Casino - бул мүмкүнчүлүк алгоритми ички курулган корпорация. Баатыр бир жолу жеңе алат, бирок күтүлгөн маани үйдө калат - жана кино чынчылдык менен финалдагы баланстын жылышын көрсөтөт.


8) Гендер, класс, миграция

XX кылымдын кумар окуялары коомдук катмарларды ачып:
  • чектеги эркектик - статусун жана тобокелдигин текшерүү;
  • аялдардын ролдору клишеден чыгып, "өлүмгө" агенттик (насаатчылар, оюн өнөктөштөр, алдамчылык уюштуруучулар);
  • мигрант оптика - Vegas жана Atlantic City бир эле учурда коомдук мүмкүнчүлүк жана тузак көтөргүч катары.

9) Этикалык сызык: көз карандылыкка каршы жоопкерчилик

XX кылымдын тасмасы бир нече жолу көз карандылыктын трамплин көрсөтөт: коюм тандоо куралы эмес, качуу ырымы болуп калат. Эң стилдүү шылуундарда да акыркы аккорд - бул эскертүү: мамиленин өлүмү, жүзүн жоготуу, утуп алуунун боштугу. Экрандык толкундануу оюнду кол өнөрчүлүк дисциплинасы жана оюнду өзүн-өзү жок кылуунун спиралы катары айырмалоого үйрөтөт.


10) XXI кылым үчүн мурас

20-кылымдын финалы ("Casino", "Rounders") жыйынтыктады: кумар - бул жөн эле окуя эмес, эрежелери, байкоосу жана математикасы бар экосистема. 21-кылымда бул экосистемага онлайн интерфейстер жана жаңы базарлар кошулат, бирок чыңалуу тили - жакын план, ачуу алдындагы жымжырттык, чиптерди басуу - ошол бойдон калат. Бул XX кылым бардык заманбап "оюн" кино кандайдыр бир жол менен кайтып турган канон берет.


Кураторлор, редакторлор жана продюсерлер үчүн

Тандоо: "Неон жана нуар: 15 Melville Scorsese кумар тасмасы".

Билим берүү модулу: мини-лекция "Ыктымалдуулук жана орнотуу: эмне үчүн блеф экранда иштейт".

Сахна семинары: 1960-1990-жылдардагы референттерде "жакын план - тыныгуу - ачуу" талдоосу.


XX кылым кумарланууну кинонун универсалдуу тилине айландырды: карталар жана рулетка аркылуу ал класс, иденттүүлүк, ач көздүк, үмүт жана тартип жөнүндө айтып берди. Экран бизге оюн үстөлгө коюм гана эмес, ошондой эле өзүңүзгө коюм экенин үйрөттү: окуя сага каршы келгенде ким экениңди жана сиз аты-жөнүңүз, сүйүүңүз же эркиндигиңиз үчүн тобокелге барууга даярсыз.

× Оюндарды издөө
Издөөнү баштоо үчүн жок дегенде 3 белгини киргизиңиз.