Байыркы Египетте жана Шумер шаарларында кумар оюндары
Кириш: эки цивилизация - кокустук үчүн бир каалоо
Египет жана Шумер дүйнөгө жазуу жана монументалдык архитектура гана эмес, ошондой эле ийгилик үчүн оюндардын туруктуу түрлөрүн берди. Такталар, чиптер, чүчүкулак жана сөөктөр майрамдарды, дипломатиялык кабыл алууларды, үй-бүлөлүк эс алууну жана, кээде, храмдык тыюу салууларды коштогон. Бул жерде толкундануу - утуш жөнүндө гана эмес, ошондой эле тагдыры, алдын ала аныктыгы жана адамдын кудайлар менен болгон мамилеси жөнүндө.
Египет: сенеттен мехенге чейин - адамдар дүйнөсү менен өлүм ортосундагы оюндар
Сенет (сенет).
Египеттин эң таанымал оюну - сенет: 30 клеткадан турган тик бурчтуу такта (адатта 3 × 10), эки түстөгү чиптер жана чүчүкулак (таякчалар, тетраэдралдык сөөктөр же "камчылар"). Күнүмдүк турмушта сенет оюн-зоок жана майда коюмдар үчүн себеп болгон (тамак-аш, кездеме, жасалгалар). Диний жактан - Дуаттын сыноолору аркылуу жан дүйнөсүнүн саякатынын символу. мүрзөлөрдөн сенет тактайларын табуу бекеринен эмес: ойноо - бул өлгөндөн кийинки дүйнөнүн "жолунан өтүүнү" үйрөнүү дегенди билдирет.
Мехен.
Жылан түрүндөгү тегерек такта менен "жылан" оюну - клеткалар-сегменттер, арстандардын/шакалдардын чип-фигуралары. Динамикалык, атаандаштык жана визуалдык жактан таасирдүү. Ал дин менен азыраак байланышат, бирок ордо эс алууда тамыр жайган.
толкундануу жана коюмдар.
Египеттиктер күнүмдүк коюмдарды жакшы көрчү: партиянын жыйынтыгы, биринчи кадам, "ийгилик сериясы". Бул майда баалуулуктар болгон - нан, сыра, кездеме, брошь, кээде кызматчынын жумуш убактысы. Чоң үйлөрдө музыка жана шарап менен "оюн кечелерин" уюштурушкан; төмөнкү бөлүктөрүндө - көчөдө жана цехтерде импровизацияланган партиялар.
Адеп-ахлак жана жөнгө салуу.
Этика "убакытты текке кетирүүнү" айыптоо менен күнөөсүз эс алууну таануунун ортосунда олку-солку болгон. Жахабалар храмдардын жанындагы "акчага" оюндардан этият болушкан, бирок алар культко тоскоолдук кылбаса, үйлөрдөгү майрамдык оюндарга чыдамдуу болушкан. Мезгил-мезгили менен "адепсиз чогулуштарга" тыюу салуулар пайда болгон - музыка жана ичимдик менен бирге оюндар жалпы көзөмөлгө алынган.
Шумер, Ур жана Вавилон: "Падышалык оюн" жана шаардык коюм
"Урдан падышалык оюн".
Prototype жарыш/маршруттук такта: 20 клеткалар, "розеткалар" ийгилик, эки чиптер топтому жана чүчүкулак (пирамидалык оюн сөөктөрү же таякчалар). Максаты - бонустарды жана коргоо үчүн "бактылуу" клеткаларды колдонуу менен атаандашына караганда тезирээк траектория боюнча чип жүргүзүү. Оюн стратегияны жана тобокелдикти айкалыштырды, бул аны коюмдар үчүн идеалдуу кылды.
Шаар чети жана сарайлар.
Шумер шаарларында устаканаларда, базарларда жана ак сөөктөрдүн үйлөрүндө ойношкон. Сарайдын элитасы "интеллектуалдык толкундануу" менен машыгышты: кадамдардын эсеби жана мүмкүнчүлүктөрдү туура эмес эсептөө боюнча мелдешти; кол өнөрчүлөр - майда утуштар үчүн тез партияларда.
Белгилерден эрежелерге.
Клинопись эскертүүлөрү эсепти, "ийгиликтүү" клеткаларды жана негизги тыюу салууларды (мисалы, жол берилгис кадамдарды) сүрөттөгөн. Коюмдар алдын ала макулдашылган - бир ууч дан менен сырадан тартып, бай шаардыктардын майда күмүш куймаларына чейин.
Ибадаткана жана мыйзам.
Египеттегидей эле, диний бийликтер "маятникти" алмаштырышкан: анда сабырдуулук (эгерде чыр-чатактар жок болсо), анда катуулук (эгерде оюн ичкиликке жана мушташка айланган болсо). Ибадаткана комплекстеринин айланасында ызы-чуу чогулуштарга жана оюнга каалаган акчага тыюу салынган "адептүүлүк зоналары" болгон. Шаарлардын ичинде - оюн гүлдөгөн таверналар жана короолор.
Жалпы кумар куралдары: сөөктөр, таякчалар, астрагандар
Чүчүкулак жана сөөктөр.
Египетте да, Месопотамияда да таякчалар, кичинекей пирамида сөөктөрү жана астрагандар (жаныбарлардын муундарынын сөөктөрү) колдонулган. Алар биринчи кадамды, атайын клеткаларды, бонустук кыймылдарды аныкташты - ошондой эле мини-лотереяларды жана төлгөлөрдү өткөрүштү.
Астрагандар оюн жана төлгө ортосунда.
Турмуш-тиричилик "микролотерея": Астрагандардын ыргытуусу жышаан катары чечмеленди - бул ийгилик "кудайлар тарабынан жактырылган" деген сезимди күчөтүп, кичинекей коюмдарды "белгиге" түрттү.
Толкундануу, майрамдар жана жашоо
Майрам күндөрү.
Майрамдык күндөрдө (коронация, түшүм, диний жүрүштөр) оюндар көчөгө чыгчу. Коюмдар символикалуу болуп калды: "бактыга", "үйгө ийгилик үчүн". Таверналарда "чоңдордун" коюмдарына өтүштү, өзгөчө кечинде.
Үй-бүлө жана кол өнөрчүлүк.
Сенеттин үй-бүлөлүк партиялары же "Ура оюндары" муундарды бириктирген. Партиянын устаканаларында жана кербен-короолорунда күтүүлөр жана сүйлөшүүлөр жаркырап турду; кээде утуш "арзандатуу" же "чай" болуп калчу.
Дин жана ийгиликтин символикасы
Египет: жан жолу жана коргоо Раа.
Сенет ритуалда - тоскоолдуктардын өтүшү жөнүндө. Оюнда жеңиш ритуалдык көлөкөгө ээ болду: "Үй жакшы тагдырга даяр".
Месопотамия: белгилер жана "розеткалар".
Ура тактасындагы "розеткалар" жакшы белгилер катары кабыл алынган. Дин кызматчылар коюмдарды айыптай алышкан, бирок символдордун күчүн "кудайлардын кеңештери" катары таанышкан.
Чек арасы.
Эки цивилизациялардын диндери оюнду автоматтык түрдө күнөө менен аныкташкан эмес; үй-бүлөнүн кыйрашына жана кудайларды кемсинтүүгө алып келген ашыкчалыктарды, ызы-чууларды жана карыздарды гана айыпташты.
Экономика жана социалдык көзөмөл
Чакан кумар экономикасы.
Оюндар кожоюндарды азыктандырды: тактайларды, жыгачтан оюп жасалган чиптерди, таштарды, сөөктөрдү өндүрүү; чүчүкулак жана астрагандар. Таверналар суусундуктардан акча табышкан; кээде дасторконго "комиссия" алышчу - "house edge".
Карыздар жана күрөөлөр.
Коюмдар акылга сыярлык чектен чыгып кеткенде, карыздар пайда болгон. Буга жооп катары бийлик "үй жоопкерчилигин", ал эми таверналарда эрежелерди эске салды: карызга ойноого тыюу салуу, коюмдардын чеги, үй ээсинин мушташкандарды кууп чыгуу укугу.
Эрежелер жана механиктер: эмне үчүн бул оюндар "иштеген"
Маршрут + кокустук. Сенет да, Ура оюну да - чүчүкулак кыймылды, ал эми клеткалар/чиптер стратегияны түзгөн жарыш аянтчалары.
Эч кандай татаал жазуу. Эрежелерди эстеп калуу оңой, каалаган жерде ойной аласыз.
Микроставкалар. "Аз-аздан" коюу ыңгайлуу - социалдык жактан коопсуз, бирок кызыктуу.
Социалдык спектакль. Оюн - чогулууга, жаңылыктарды талкуулоого, келишимдерди түзүүгө негиз.
Мифтер жана тактык
"Египеттиктер дин үчүн гана ойношкон". Жок: турмуш-тиричилик эс алуу жана майда коюм - кадимки нерсе; дин оюнга кошумча маани берген.
"Шумерлер эч кандай коюмдарды тыюу салган". Толук эмес: тыюу салуу жерге жана чараларга тиешелүү; өзгөчө жеке үйлөрдө жана короолордо чыдаган.
"Оюндар примитивдүү болгон". Тескерисинче: ойлонулган талаалар, "бактылуу" клеткалар, ийгиликтин жана тактиканын тең салмактуулугу - жетилген дизайн.
Хронология
Алгачкы бирдиктүү Египет: Сенеттин алгачкы формалары; ырым-жырым бирикмелери.
Орто-New Падышалык: Сенет гүлдөп; сарайдын бош убактысында мехен; "кичине" коюмдарды жайылтуу.
Алгачкы Шумер: "Ура оюн" түзүү; короолордо жана устаканаларда шаардык партияларды.
Аккад-Вавилон: такталарды стандартташтыруу, клинопись тамгалары; ызы-чуу таверналарды жөнгө салуу.
Глоссарий
Сенет - Египеттин жарыш тактасы 3 × 10 клеткалар; оюн + ырым.
Мехен - жаныбарлардын фигуралары менен "жылан" тегерек оюну.
"Ура падышалык оюну" - шумер-вавилондук 20 клеткалык жарыш тактасы.
Астрагандар - оюн "сөөктөрү" жана чүчүкулак катары колдонулган жаныбарлардын муундарынын сөөктөрү.
Азыркы мурастар
Египет-Шумер оюндары эс алуу үчүн "алтын формуланы" койду: жөнөкөй эрежелер + визуалдык символизм + башкарылуучу тобокелдик. Үй-бүлөлүк партиядан тавернага чейин - бул социалдык желим, ишеним жана ийгиликти "арзан баада" текшерүү жөнүндө. Заманбап тактайчалар жана ал тургай, казино-механиктер алардын мүмкүнчүлүк жана контролдоо балансын, ошондой эле оюн бир эле учурда эреже, ритуал жана байланыш деген идеяны мурасташты.
Сиздин сайтында улантуу идеялар
"Сенет заманбап жарыш тактайчалардын ата-бабасы катары: дизайндан математикага"
"Месопотамиянын көчө таверналары: эмне ичишти, эмне ойношту жана канча коюшту"
"Астрагандар, таякчалар, сөөктөр: оюндарга төлгөдөн чүчүкулактын эволюциясы"
"Дин vs эс алуу: байыркы цивилизациялар кумарланууну кантип үйрөтүштү"
