Карта оюндарынын тарыхы жана алардын символикасы
Кириш: эмне үчүн карталар "аман" кылымдар
Оюн карталар - укмуштуудай ийкемдүү оюн алып жүрүүчүсү. Бир эле палуба ондогон эрежелер менен иштей алат: вист, преферанс, бридж, покер, блэкджек, дурак, рамми, унио жана башкалар. Универсалдуулук карталарга эс алуунун, тобокелдик математикасынын жана - ооба - толкундануунун глобалдык тили болууга мүмкүнчүлүк берди.
Европанын башатынан баштап: каска кантип жаралган
Кытай "барактар"
Кытайда кагаз/жибек боюнча алгачкы "жалбырактуу" оюндар пайда болот: рангдар жана поэмалар менен тилкелер - карталык стилдердин жана иерархиялардын алдын ала. Комбинаторика жана эсептөө поэтикалык формага кошулат.
Мусулман Чыгыш жана Мамлюк
Соода жолдору аркылуу карталар мамлюктарга жетет. Масталардын алгачкы үндөрү - чөйчөктөр, кылычтар, жезлдор, монеталар (иконография келечектеги "испан "/" италиялык "мастерге жакын). Фигуралык карталар көбүнчө жүзсүз (ислам салтында адамдардын сүрөтү менен этият) - наамдар жана орнамент гана.
Европа: Түштүк дарбазасы
Италия жана Испания аркылуу карталар Европага кирет. Латынча масти (кылычтар, чөйчөктөр, тыйындар, жезлдор), андан кийин - "немис" (карындаштар, жалбырактар, жүрөктөр, коңгуроолор) жана акырында французча - чокулар, трефтер, бубндар, курттар түзүлөт. Бул French системасы басып чыгаруу жөнөкөйлүгү жана окууга жөндөмдүүлүгү менен утуп жатат.
Стандартташтыруу: эмне үчүн French компоненттери утуп
Басма технологиясы (клише, трафарет, кийинчерээк литография) жөнөкөй контурларды талап кылган. Пик-треф-бубна-курт массалык өндүрүш үчүн карама-каршы жана арзан болуп чыкты. Бурчтук индекстерди (A, K, Q, J, 10... 2) жана эки баштуу фигураларды (тескери жүздөрдү) кошуңуз, жана сиз каалаган колу үчүн ыңгайлуу куралды аласыз.
Фигуралар жана алардын "жүздөрү": биз падышалардан жана айымдардан кимди көрөбүз
Алгачкы Европада падышаларга жана айымдарга кээде тарыхый/библиялык каармандар (Улуу Карл, Давид, Юдиф ж.б.) таандык болгон, бирок бул универсалдуу стандарт эмес, жергиликтүү басмачылардын салттары. Бул көрсөткүч иерархия оюнда коомдук тартипти бекемдейт алда канча маанилүү болуп саналат: падыша-айым-Valet (же "латын" таяк менен Knight) "статусу тилин" жана артыкчылыктарын коёт.
Джокер: New World тартып "кеч конок"
Joker Америка Кошмо Штаттарында Euchre оюн үчүн атайын карта катары төрөлгөн, андан кийин "көчүп" сыяктуу жапайы карта покер жана башка түрдө. Анын образы - шут/джокер/арлекин - эрежеден чыгарууну, иерархиядагы "мүчүлүштүктөрдү" жана цирк эркиндигинин элементин билдирет.
Масти жана алардын белгилер: кантип окуу "чокулары" жана "курттар"
Бирдиктүү "расмий" чечмелөө жок, бирок туруктуу маданий коддор төмөнкүдөй:- Черви - жүрөк, сүйүү, үй, эмоция, "кызыл" жашоо.
- Бубндар - монеталар, соода, материалдык ресурстар, алмашуу.
- Трефтер (лат.
- Пики - кылыч.
төлгө практикасында (оюн эмес) бул бирикмелер нюанстар менен өсөт; оюндарында - бул, биринчи кезекте, техникалык бөлүүчү: козырь, артыкчылыктардын тартиби, жүрүү шарттары.
Таро: оюндун, искусствонун жана оккультизмдин ортосунда
Taro Dests оюн катары пайда болгон (trionfi/tarocchi) карталар менен -   улук аркан. Кийин гана алар оккульттук өмүр баянын таап, төлгө менен байланыштыра башташты. Айырмалоо маанилүү:- Оюн Таро: толук кандуу карта оюн (Италия, Италия, Тунис) упай менен.
- Оккульт/төлгө Таро: чечмелөө жана символиканын өзүнчө салты, азгырык менен аз байланышкан.
Карта оюндарынын механиктери кантип өнүккөн
Карталар ондогон жанрлар үчүн "конструктор" болуп калды:- Вист/пара: максаты - пара чогултуу (вист, бридж, преферанс).
- Коюмдар/комбинациялар боюнча атаандаштык: покер (ачыктык, блеф), көндүмдөрдүн жана ыктымалдуулуктун бленд оюндары.
- Банк: блэкджек, баккара - каршы "үй" математикалык маржа менен.
- Ыргытуу/шеддинг: "келесоо", ун сыяктуу.
- Топтомдорду/раммаларды чогултуу: руми, канаста.
- Солитардык: эсептөө жана чыдамкайлык үчүн тренажер катары солярийлер.
Ар бир жанр ыктымалдуулуктун, эс тутумдун, тактиканын, психологиянын, ал эми кумар форматында house edge тең салмактуулугун түзөт.
Карталар жана толкундануу: эмне үчүн алар "үй" үчүн ыңгайлуу
Эсептик кокустук: стандарттык палуба белгиленген мүмкүнчүлүктөрдү берет - оңой маржа куруу.
Раунддардын жогорку ылдамдыгы: көбүрөөк жүгүртүү - көбүрөөк киреше "үй".
Ачык-айкындуулук: ачык эрежелери жана жол-жоболору, кесүү, "жарнама" - ишеним пайдубалы.
Окуу жөнөкөйлүгү: жүгүртүүнү азайтпай эле жаңы келгендерди тартуу оңой.
Өндүрүш, салыктар жана цензура
Карталар - массалык товар, демек - акциздердин жана контролдун объектиси. Бийликтин ар кайсы доорунда:- акциздик маркаларды/колодкадагы штамптарды талап кылган;
- экспорт/импорт жөнгө салуу;
- коомдук оюнга тыюу салышты, бирок көбүнчө үй оюндарына чыдашты;
- "маркировкаланган" кол тамгаларды жасоону жана алдамчылыкты куугунтукташкан.
Дизайн - "окуу арифметикасы"
UX ыкмалары менен байланышкан:- Эки баштуу фигуралар: картаны буруунун кереги жок.
- Бурчтук индекстер: Сиз колуңузду желдеткич менен кармаганда даражаны көрө аласыз.
- Түс дуализми (кызыл/кара): заматта сорттоо.
- Стандарттык көлөмү/тегеректөө: эргономика жеткирүү жана ташуу.
Сандар жана рангдар символикасы (кыска)
Туз (A) - мурда төмөнкү, кийинчерээк бир катар оюндарда - жогорку; эрежелерди "чыгаруу" жана ийкемдүүлүк белгиси.
Он - жогорку даражалуу "босого"; стратегиянын ачкычы болуп саналат.
Фигуралар - социалдык роль жана көз айнек жөнүндө, реалдуу каармандар жөнүндө эмес (сейрек жергиликтүү өзгөчөлүктөрдөн тышкары).
Джокер - башаламандык жана эркиндик, техникалык "джокер" оюн-зоок.
Карта оюндары жана математика: ыктымалдуулугун алып
Бул карта оюндары (жана сөөктөр) ыктымалдуулук теориясынын калыптанышына түрткү болгон. "Мындай комбинацияга мүмкүнчүлүк кандай?" интуициядан формулаларга көпүрө болуп калды. Массалык маданиятта ал:- Poker Outs эсептөө, Blackjack негизги стратегиясы, параларды/vistovye оюндарда мүмкүнчүлүктөрдү эсептөө.
Маданияттагы карталар: салондордон жер астындагы үйлөргө чейин
Карталык столдор - романдар, пьесалар, картиналар: каармандардын дуэли, карыздын драмалары, салондордун жана сарайлардын көлөкөлөрү. Образдардын маскарады - чокунун королунан джокерге чейин - кокустуктун жана тандоонун метафорасы болуп калды.
Мифтер vs фактылар
Миф: "Француз түстөрү дайыма туруктуу "расмий" символикага ээ болгон".
Факт: чечмелөөлөр өзгөрдү; оюндарында - биринчи кезекте техникалык категория.
Миф: "Бардык падышалар жана айымдар - конкреттүү тарыхый инсандар".
Факт: бул айрым басмачылардын редактордук уламыштары.
Миф: "Таро алгач төлгө үчүн ойлоп табылган".
Факт: башында - оюн лагери; салты - кийинчерээк өнүгүү.
Миф: "Джокер - орто кылымдагы тамаша".
Факт: карта XIX века из американского Euchre.
Хронология
14-кылымга чейин - Кытайда "жалбырак" оюндары.
XIV-XV - мамлюктар жана италиялыктар; Европадагы латын түстөрү.
XV-XVI - немис чеберлери; Таронун пайда болушу.
ХVII-ХVIII - француз масталарынын жеңиши; бурчтук индекстер, эки баштуу фигуралар.
XIX - джокер, басма өнөр жай, покер бум.
XX-XXI - глобалдашуу: казинолор, спорттук покер, коллекциялык жана дизайнердик дасторкон.
Глоссарий
Масти - түркүктү "үй-бүлөлөргө" бөлгөн төрт белги.
Индекстер - картанын бурчундагы тамга-сандык белгилер.
Фигуралык карталар - падыша, айым, валет (же падыша, ханыша, латын системасындагы рыцарь).
Козырь - паракорчулук оюндарында күчүн арттырган аспап/карта.
House edge - банк оюндарында "үй" математикалык артыкчылыгы.
Wild card - алмаштыруучу карта (джокер ж.б.).
Жыйынтык: оюн тили катары карталар, маданият жана тобокелдик
Оюн карталары - бул оюн-зоок куралы гана эмес, символдордун алфавити, ыктымалдуулук лабораториясы жана коомдун күзгүсү. Алар искусствону, математиканы жана адилет оюндун ритуалын бириктирип, кытайлык "барактардан" жана мамлюктук орнаменттерден француз стилдерине жана джокерине чейин барышкан. Ошондуктан, карта оюндары бир эле учурда үч дүйнөдө жашашат - маданият, стратегия жана кумар - жана ар бири эволюцияны улантат.
