Кантип адамзат тарыхындагы биринчи кумар оюндары пайда болду
Толкундануу жазуудан улуу. Казиного чейин адамдар жаныбарлардын сөөктөрүн ыргытып, чүчүкулак тартышып, жарыш аянтчаларын ойноп, аңчылыктын, жарыштын же спорттук мелдештердин жыйынтыгына коюм коюшкан. Башында оюндар ритуал жана төлгө менен тыгыз байланышта болгон: чүчүкулак кудайлардын үнү деп эсептелген, ал эми утуш - жактыруунун белгиси. Акырындык менен ыйык маани көңүл ачууга жана коюмдарга орун берип, эрежелер, банк, чектөөлөр, ал тургай биринчи "жөнгө салуучулар" - храмдар жана бийлик пайда болду.
Төмөндө - биринчи кумар тарыхына кошулган доорлорго, артефакттарга жана негизги сюжеттерге сереп салуу.
1) чүкөлөргө чейин: сөөктөр жана чүчүкулак
Астрагалдар (туяк муундарынын сөөктөрү) - эң байыркы "учур куралы". Алар Жакынкы Чыгыштан Евразия талаасына чейинки токтоочу жайларда кездешет. Алар ойлошкон, көз айнекке ойношкон, чүчүкулак сыяктуу ыргытышкан.
Таякчалар, уруктар, таштар - тыйын жана лотерея өскөн "эки абалы" (түшкөн/түшкөн эмес) менен жөнөкөй буюмдар.
Окуя табияттан тышкаркы күчтөрдүн эрки катары чечмеленген: жеңиш символикалык капиталды, андан кийин материалдык капиталды берген.
2) Жакынкы Чыгыш: үстөл жарыш үчүн төлгө
Месопотамия (б.з.ч.
"Падышалык Ура оюну" (болжол менен б.з.ч. XXVI кылым): сөөк/таяк ыргытуулар менен жолдо жарыш стол оюну. Бул азырынча казино эмес, бирок тобокелдик түзүмү: Case + стратегия + коюм (балким, тиричилик коюм).
Храмдар жана сарайлар майрамдарды жана мелдештерди көзөмөлдөп, оюндун социалдык "регламентин" коюшкан.
3) Египет: тагдыр модели катары оюн
Сенет (б.з.ч. XXXI-XX кылымдар) Түз коюмдар белгиленген эмес, бирок чүчүкулак/ыргытуу боюнча кадамдар, атаандаштык жана кадыр-баркы бар.
Төрт кырдуу сөөктөр, таякчалар жана төшөктөр табылган; оюн-зоок жана ырым-жырым үчүн ойношот.
4) Индия: эпостун сюжети катары "оюн"
Махабхарата I миң б.з.) сөөк ойноону (dyuta) социалдык драма катары сүрөттөйт: коюмдар, текебердик, мүлктү жоготуу жана ар-намыс.
Ошол эле учурда татаал столдор жана эсеп өнүгөт, бул эрежелерге жана этикага түртөт: качан оюнга жол берилет, качан - кемчилик.
5) Греция жана Рим: баатырлардан таверналарга
Греция: чүчүкулак (чечимдер жана пайгамбарлыктар үчүн), сөөктөр/сөөктөр (астрагалия) көз айнек жана ийгилик оюну катары; спортчулар жана жарыш арабалар боюнча коюм.
Рим: популярдуу оюндар alea (эки кырдуу/алты бурчтуу сөөктөр), tabula (нард), майрамдарда лотерея. Юридикалык жактан - селкинчек: тыюу салуулар, жеңилдиктер. Айып пулдар, "тайминг" оюндары, утуштарды алуу - жөнгө салуунун алгачкы прототиби.
Банкир, крупье, букмекердин ролдору (эмбрионалдык түрдө).
6) Кытай: лотереялар, карталар жана тотализатор үлгүсү
Алгачкы лотерея практикалары: коомдук муктаждыктар үчүн каражат чогултуу катары чүчүкулак; оюн маданияты билеттерди жана графиктерди тез өздөштүрөт.
Оюн карталары: Кытайда (орто кылымдарда) кагаз символдор топтому катары пайда болот (эсептик оюн → коюм). Соода жолдору аркылуу карталар Персияга жана Европага жетип, покер/көз айнек үй-бүлөлөрүн пайда кылат.
7) Эрежелердин төрөлүшү: ритуалдан контрактка чейин
Үч кыймыл "кудайлардын эрки үчүн учурду" утуп алуу үчүн кумарга айландырат:1. Кодекс жана эсеп: эрежелерди, упайларды, комбинацияларды жазуу - оюн катышуучулардын ортосундагы келишим болуп калат.
2. Акча универсалдуу коюм катары: белек алмашуудан монетага; банк, насыя, карыз пайда болот.
3. Оюн орду: аянттан жана храмдан уюштуруучу, инвентарь жана көзөмөл бар адистештирилген үйлөргө (таверналар, клубдар, казинонун мурункулары).
8) Эмне үчүн коомго тыюу салынган,
Тобокелдиктер: карыздар, үй-бүлөлүк чыр-чатактар, алдамчылык, сөөктөрдү алмаштыруу, аппараттарды "бурмалоо".
Артыкчылыктары: каражат чогултуу, майрамдарды интеграциялоо, социалдаштыруу, "бууну чыгаруу".
Ошондуктан жоболор бар: кайда ойноого болот, качан, кандай суммага; инвентаризациянын чынчылдыгы үчүн ким жооптуу (сөөктөрдү өлчөөдөн дөңгөлөктөрдү калибрлөөгө чейин) жана талаш-тартыштардын тартиби.
9) Байыркы убакта "чынчыл" деп эсептелген
Нейтралдуу инвентарь: сөөктөр, тегиз таякчалар, бирдей жетондор.
Негизги иш-аракеттердин ачыктыгы: "үстөлгө" ыргытуу, жыйынтыкты жарыялоо, күбөлөр.
Тобокелдикке макулдук: алдын ала макулдашылган чендер жана лимиттер, натыйжанын бөлүнбөстүгүн таануу (чүчүкулак аяктайт).
Арбитр/үй ээси: талашты чечет, инвентарга көз салат - учурдагы крупье/жөнгө салуучунун прототиби.
10) Биринчи оюндардын узун көлөкөсү
ыргытуу менен тактайчалар → Nord/CRAPS/стол жарыш.
Чүчүкулак/лот → мамлекеттик лотереялар, долбоорлор, орундардын чүчүкулак.
Карта белгилер → эсеп/комбинациялар жана стратегия боюнча сансыз оюндар.
арбитр жана эреже → жөнгө салуучу, лицензия, аудит RNG жана тирүү жол-жоболор.
Этап (шарттуу убакыт шкаласы)
жазганга чейин - астрагалдар, чүчүкулак, аңчылык/спорт боюнча коюм.
Биздин заманга чейинки III-II миң жылдыктар, Месопотамия/Египет - үстөл жарыштары, сөөктөр/таякчалар, ритуал + оюн.
б.з.ч.
Биздин заманга чейинки 1 миң жыл - биздин замандын 1 миң жылдыгы, Рим/Кытай - үй лотереясы, таверналар, жөнгө салуу; Кытайда карталардын прототиби.
Орто кылымдар → Жаңы заман - Евразиядагы карталар, шаардык лотереялар, гильдиялык эрежелер, андан кийин - мамлекеттик монополиялар жана биринчи "казинолор".
Бүгүн эмнени түшүнүү маанилүү
1. толкундануу чүчүкулактан төрөлгөн - тагдыр менен сүйлөшүү аракетинен; бул ырым-жырымдардын жана ырым-жырымдардын жашоосун түшүндүрөт.
2. Чынчылдык ар дайым жол-жобосу боюнча маселе болуп келген: ачык ыргытуу, текшерилүүчү жабдуулар, арбитр - заманбап RNG күбөлөндүрүүнүн түздөн-түз ата-бабалары жана тирүү стол эрежелери.
3. Жөнгө салуу сөзсүз болот: ставкалар жана кызыкчылыктардын кагылышуусу болгон жерде эрежелер, аудит жана жоопкерчилик пайда болот.
Байыркы толкундануунун кыска глоссарийи
Астрагал - муундун сөөгү, эрте "куб".
Чүчүкулак - тандоо/алдын ала айтуунун ритуалдык ыкмасы, лотереянын түпкү атасы.
Жарыш тактасы - чиптер жана ыргытуулар менен жол ("ийгилик үчүн тактайлар" прототиби).
Alea - окуя оюндар үчүн Рим термини (жана жалпы "тобокелдүү ишкана" үчүн).
Биринчи кумар оюндары чүчүкулактан жана ырым-жырымдан өстү, бирок биз бүгүн билген нерсеге айланды, эрежелердин, коюмдардын жана оюндун орду. Астрагалдар сөөктөргө жана кубиктерге, чүчүкулак - лотереяга, эсеп - карталарга жана татаал такталарга, арбитр - жөнгө салуучу жана аудиторго айланды. Тарых жөнөкөй нерсени көрсөтүп турат: тобокелдик чынчыл жол-жобосунда катталган жерде, оюн кылымдарды башынан өткөрөт - жаныбарлардын сөөктөрүнөн санариптик столдорго чейин.
